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Virtuelle Landschaften: 13 faszinierende zukünftige Anwendungen für VR und AR

Von der militärischen Ausbildung über die Erforschung des VR-Weltraums bis hin zum Automobildesign hat die Technologie das Potenzial, den digitalen Raum zu revolutionieren.

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Virtual Reality VR und Augmented Reality AR erfüllen bei weitem nicht das in den letzten Jahren versprochene Mainstream-Potenzial. Unabhängig davon, ob es sich um eine Revolution im Einzelhandel oder in der Unterhaltungsbranche handelt, sagen Branchenanalysten gerne, dass es das Jahr der VR ist.

Das heißt nicht, dass das Medium kein großes Potenzial hat. Diese 15 Anwendungen für VR und AR, von denen einige bereits heute verwendet werden, zeigen genau, warum die Menschen von der Zukunft der Technologie so begeistert sind.

VERBINDUNG: DIE GESCHICHTE UND WISSENSCHAFT DER VIRTUELLEN REALITÄTS-HEADSETS

1. Automobilherstellung und -design

Die virtuelle Realität kann Autoingenieuren und -designern helfen, das Modell, das sie bauen, effektiv zu visualisieren, ohne physische Materialien verwenden zu müssen. Die Technologie ermöglicht virtuelle Prototypen und High-Tech-Simulationen, wie ein Auto unter realen Bedingungen funktionieren würde.

Tatsächlich mit dem Oculus Rift Die Ford Motor Company hat VR zu einem integralen Bestandteil ihres Automobilherstellungsprozesses gemacht. Mit dem Immersion Lab in Michigan Video oben können Mitarbeiter das Innere und Äußere eines Autos inspizieren. Designer und Ingenieure können einen Prototyp eines Autos in genau untersuchendie virtuelle Welt und analysieren sie auf mögliche Probleme, bevor das Modell erstellt wird.

2. Eine neue Form des Journalismus?

Gibt es einen besseren Weg, um wirklich zu verstehen, was in realen Situationen vor sich geht, als in sie einzutauchen? Natürlich können wir uns nicht zum Zentrum jeder Nachricht teleportieren. Wir können sie in VR erleben.

Wie der Journalist Nonny de la Peña, Journalist und CEO der Emblematic Group, im obigen Video betont, investieren bereits mehrere Nachrichtenorganisationen in 360-Grad-Nachrichtenvideos. De la Peñas Projekte im Bereich immersiven Journalismus versetzen die Zuschauer in die Realität.Lebenssimulationen mit VR.

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3. Unterstützung der Insassen bei der Vorbereitung auf die Außenwelt

Ein neues Gefängnisprogramm mit vorzeitiger Entlassung in Colorado soll Gefängnisinsassen rehabilitieren, die als Jugendliche verurteilt wurden. Obwohl das dreijährige Programm eine Vielzahl von Schulungs- und Mentorenmethoden verwendet, um Insassen auf die Freilassung vorzubereiten, ist das mit Abstand beliebtestewar ein interaktives VR-Element, entwickelt von Ethan Moeller, CEO von NSENA.

Quelle : Vice / YouTube-Bildschirmaufnahme

As VR Scout Berichte, Die Justizvollzugsanstalten in Colorado hoffen, VR einsetzen zu können, um Insassen den bedeutenden Veränderungen in der Gesellschaft auszusetzen, die während ihrer Inhaftierung auftreten. Mit Samsung Gear VR sind sie einer Vielzahl von Erfahrungen ausgesetzt, einschließlich Informationserfahrungen im Umgang mit Konflikten.

4. Überraschend wirksame Schmerzlinderung für medizinische Patienten

Eine kürzlich durchgeführte Studie hat gezeigt, dass VR kann überraschenderweise Linderung schwerer chronischer Schmerzen bei Patienten . Die Schmerzniveaus von 120 Krankenhauspatienten wurden im Rahmen der Studie aufgezeichnet.

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Die Hälfte dieser Patienten wurde nach dem Zufallsprinzip ausgewählt, um Virtual-Reality-Headsets zu verwenden. Für festgelegte Zeiträume - sechsmal über zwei Tage - wurde die andere Hälfte als Kontrollgruppe verwendet.

Unglaublicherweise hat die Studie gezeigt, dass VR sehr wirksam bei der Linderung von Schmerzen ist und dass VR umso wirksamer ist, je schlimmer die Schmerzen eines Patienten sind. Wie einer der Forscher des Projekts sagte, ist virtuelle Realität " Nips-Signale in der Knospe an ihrem Ursprung, die verhindern, dass Schmerzen das Gehirn erreichen. ”

5. Eine neue Art von immersivem Theater

VR ist natürlich weit verbreitet mit Spielen verbunden, und 2019 war ein großartiges Jahr für VR-Spiele. Das Medium ist jedoch bei weitem nicht so beliebt wie herkömmliche PCs und Konsolen für Spiele - VR ist immer noch ein wenig schwindelerregendfür lange Spielsitzungen.

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Deshalb müssen Unternehmen gehen für einen anderen Ansatz und konzentrieren Sie sich auf das, was VR als Technologie und Medium wirklich unterscheidet. The Under Presents von Tender Claw ist ein gutes Beispiel für diesen Ansatz.

Das Spiel ist nicht nur eine VR-Erfahrung, es ist auch eine Form des immersiven Theaters . Es mischt Spiele, Kino, Live-Schauspiel und immersives Theater. Wenn Sie zum richtigen Zeitpunkt am Spiel teilnehmen, können Sie mit Improvisationsschauspielern interagieren, die einen nahtlosen Teil der virtuellen Welt bilden.

6. Eine drogenfreie Reise

Mehrere Künstler und Forscher haben sich bemüht, die Auswirkungen einer halluzinogenen Reise in der virtuellen Realität nachzubilden. Kann sie Sie tatsächlich in einen psychedelischen Zustand versetzen? Ja, und es könnte auch eine nützliche Übung für diejenigen sein, die überlegen, etwas zu gebenEs ist ein Versuch und ich möchte wissen, worauf sie sich einlassen.

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Deep Dream, Quelle : Wikimedia Commons

Ein kürzlich durchgeführtes Forscherteam der University of Sussex eine Studie in dem sie trippige Deep Dream-Panoramabilder mit einem 360-Grad-Virtual-Reality-Headset kombinierten. Sie nannten das Ergebnis der Halluzinationsmaschine.

Keisuke Suzuki, ein Autor der Forschung erzählt Neuer Atlas „Wir haben festgestellt, dass es mehrere Ähnlichkeiten zwischen den beiden Erfahrungen gibt, was darauf hindeutet, dass die Halluzinationsmaschine tatsächlich einen bestimmten Aspekt des psychedelischen Zustands simulieren kann.“

7. Triple A-Spiele

Spieler auf der ganzen Welt warten seit über 15 Jahren auf ein neues Half-Life-Spiel. Letztes Jahr erhielten sie die Ankündigung, auf die sie fast die Hoffnung verloren hatten, aber nicht in der erwarteten Form.

Das neue Half-Life-Spiel namens Half-Life: Alyx wird veröffentlicht. ausschließlich als VR-Erfahrung .

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Die Nachrichten sind riesig für eine Branche, die noch nicht die volle Unterstützung eines dreifachen AAA-Franchise erhalten hat. Half-Life wird das erste Blockbuster-Spiel sein, das exklusiv als Virtual-Reality-Spiel veröffentlicht wird.

8. Expositionstherapie und Rehabilitation

Die virtuelle Realität wird nicht nur als Schmerzlinderung eingesetzt, sondern ist auch als Expositionstherapie zur Behandlung von Phobien sowie schwerwiegenden Erkrankungen wie der posttraumatischen Belastungsstörung PTBS vielversprechend.

Studien haben gezeigt Diese Exposition durch VR kann Patienten helfen, ihre Angst vor bestimmten Ängsten und Situationen zu überwinden. Wenn beispielsweise jemand an PTBS leidet, ist er allmählich der Situation ausgesetzt, die die Störung verursacht hat, sodass er das Geschehen richtig verarbeiten kann.

Virtuelle Realität kann auch zur körperlichen Rehabilitation gelähmter Menschen verwendet werden. Unglaublich, indem sie die Hand-Auge-Koordination visualisieren und neu trainieren können. VR-Headsets ermöglichen Querschnittsgelähmten Gehirnfunktionen wiederherstellen und Kontrolle wiedererlangen von gelähmten Gliedmaßen.

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9. Medizinische und militärische Ausbildung wie nie zuvor

Virtuelle Realität könnte eine der vielen Technologien sein um das Gesundheitswesen zu revolutionieren . As LiveScience weist darauf hin, dass die virtuelle Realität es Chirurgen ermöglicht schwierige chirurgische Eingriffe üben vorzeitig

Diese präzisen medizinischen Verfahren können den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen, und es ist unglaublich wichtig, dass ein Chirurg seine Fähigkeiten visualisieren, üben und verbessern kann.

Quelle : Streitkräfte der Vereinigten Staaten

Ähnlich wie das US-Militär VR verwendet, um Soldaten beim Training für ihre Lebens- oder Todessituationen zu helfen. Es verwendet virtuelle Kampfsimulationen die sich nicht allzu sehr von populären Videospielen unterscheiden, um Soldaten für echte Kampfverfahren auszubilden.

10. Weltweite Zusammenarbeit

Digitale Nomaden werden zunehmend zu einem größeren Teil der Belegschaft. 70% der Belegschaft Bereits Telearbeit und immer mehr Menschen sind völlig abgelegen. Dennoch kann das Fehlen eines physischen Arbeitsbereichs das Leben von Menschen herausfordern, die sich plötzlich von der sozialen Seite des Bürolebens isoliert fühlen.

VR ermöglicht es Mitarbeitern eines Unternehmens bei Aufgaben zusammenarbeiten, ohne an einen physischen Ort zu wechseln. Es kann auch ein viel effektiveres Werkzeug sein als Skype-Anrufe, bei denen bei Anrufern, die nur ein kleines quadratisches Bild der Person sehen, viel Körpersprache verloren gehtsprechen mit.

11. Erstaunliche 3D-Kunstkreation

3D-Malen und Zeichnen werden dank VR-Anwendungen, mit denen Künstler Kunst in einem digitalen 3D-Raum erstellen und gleichzeitig diesen Raum in der physischen Welt bewohnen können, Realität wie nie zuvor.

Oculus Story Studio Zum Beispiel eine Software, mit der ein Künstler ein VR-Headset und haptische Geräte verwenden kann, um die von ihm erstellte Kunst in Echtzeit-3D zu visualisieren. HTC hat auch die 3D-Mal-App von Google veröffentlicht. Neigungsbürste Video oben für das HTC Vive VR-Headset.

12. Weltraumforschung von der Erde

Forscher der NASA haben sich der neuesten VR-Technologie zugewandt, um Roboter bis zum Mars zu steuern. Im Jet Propulsion Laboratory der NASA haben Forscher den Oculus Rift mit Motion-Tracking-Geräten der Kinect 2- und Xbox One-Videospielkonsole verbunden, damit Benutzer dies tun können. Steuerung eines Roboterarms mit Handgesten .

Abgesehen davon wird VR auch getestet, um Astronauten dabei zu helfen, Stress abzubauen, indem sie sich ein wenig von der Realität der rauen Weltraumumgebung lösen, in der sie leben.

Und dann gibt es die Möglichkeit, dass VR dem durchschnittlichen Benutzer ermöglicht, den Raum virtuell von seinem eigenen Wohnzimmer aus zu erkunden. Tatsächlich war eines der letzten Projekte, an denen der verstorbene große Stephen Hawking gearbeitet hat eine virtuelle Tour durch Schwarze Löcher in der virtuellen Realität.

13. Die Spiegelwelt

Kevin Kelly, der Gründungsredakteur von verkabelt Magazin und der Geist hinter der 1000 True Fans Formel, die kürzlich geschrieben wurde ein Kommentar für verkabelt darüber, wie er glaubt, dass Augmented Reality und Virtual Reality die Welt, in der wir leben, verändern werden, und es begann mit Pokemon Go.

Das heißt, der Artikel beschreibt, wie das AR Pokemon-Spiel, das international bekannt wurde, weil es eine virtuelle Welt über einer Karte unserer eigenen physischen Welt geschaffen hat, die Grundlage für etwas viel Größeres sein könnte.

Kelly nennt es "die Spiegelwelt", eine digitale Welt, die über unsere eigene transponiert ist und in der jedes Gebäude, Objekt und vielleicht sogar jede Person ein Tag in der digitalen Welt hat, das über VR-Headsets gelesen und abgerufen werden kann. Vielleicht ist das ein langer Wegweg, aber es ist sicherlich eine kühne Vision davon, wie VR und AR wirklich zu der bahnbrechenden Technologie werden könnten, die es bisher nur versprochen hat.

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