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5 Unternehmen, die 2019 Videospiele anders machten

Von cleveren technischen Lösungen bis hin zu mutigen künstlerischen Bemühungen erweitern diese Unternehmen die Grenzen dessen, was Videospiele sein können.

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2019 war ein großartiges Jahr für Videospiele, obwohl es im Vergleich zu anderen Jahren bei großen Triple-A-Titelveröffentlichungen relativ ruhig war.

Das liegt wahrscheinlich daran, dass Sony und Microsoft große Titel speichern, wenn beide nächstes Jahr ihre glänzenden neuen Konsolen veröffentlichen - die Xbox X-Serie und die PS5 .

Da die beiden Hauptakteure in diesem Jahr etwas in den Hintergrund treten, werfen wir einen Blick auf einige Unternehmen, die in diesem Jahr etwas anderes gemacht haben, Unternehmen, deren ursprüngliche Ideen im neuen Jahrzehnt des Spielens ab 2020 zu großen Dingen führen könnten.

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1. Ersatz

Ist ein Videospiel wirklich ein Videospiel, wenn es in der realen Welt spielt? Wenn Sie das Spiel über eine WiFi-Verbindung auf Ihrem Computerbildschirm steuern, ist dies der Fall.

Ersatz verbindet die reale und digitale Welt, indem Benutzer physische Spiele steuern können, wie z. RC-Rennen und Batman-Flipper über eine Online-Verbindung. Das bedeutet, dass jemand in Stockholm von Tokio aus mit minimaler Latenz einen echten Flipper spielen kann, indem er einfach seine Tastatureingaben verwendet.

Das im Jahr 2018 gegründete Unternehmen gab kürzlich bekannt, dass es sich mit einigen der weltweit größten Esportteams zusammen mit seiner ersten großen Spielveröffentlichung, dem, zusammenschließt. SumoBots Battle Royale Spiel.

Bei SumoBots werden, wenn Spieler eliminiert werden, Teile der Arena unten entfernt. Das Fortnite-ähnliche Konzept hat jedoch eine besondere Wendung: Die Zuschauer stimmen ab und wählen aus, welche Arena-Abschnitte während des Spiels entfernt werden.

Quelle : Ersatz

Surrogate hat eine eigene echte Spieleentwicklungs-Engine entwickelt, mit der jeder sein eigenes echtes Online-Spiel erstellen und nahtlos im Internet spielen kann.

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Wie Stan Dimitriev, COO von Surrogate, sagte Interessante Technik | wissenschaft-x.com "Wir haben unsere eigene Streaming-Technologie SurroRTG mit geringer Latenz entwickelt, die ein Streaming mit Latenz nahe Null ermöglicht und es den Benutzern ermöglicht, die Robotik und das reale Leben über das Internet zu steuern."

Wir können uns vorstellen, dass die Anwendungen dafür mit dem Aufkommen von 5G wild werden. Probieren Sie es jetzt aus. Die Spiele von Surrogate sind völlig kostenlos.

2. Nomada Studio

Nomada Studio hat das Konzept von Videospielen als Kunst in diesem Jahr auf ein ganz neues Niveau gebracht. Das Unternehmen wurde von dem in Barcelona lebenden Künstler Conrad Roset mitbegründet, der zusammen mit den Spieleentwicklern Adrián Cuevas und Roger Mendoza Entwürfe für das Bekleidungsgeschäft Zara entwarf.

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Während das erste Videospiel des Unternehmens, GRIS, am 13. Dezember 2018 veröffentlicht wurde, hat es im Laufe des Jahres 2019 Auszeichnungen erhalten, einschließlich Der Games for Impact Award bei den diesjährigen Game Awards.

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Mit dem Side-Scrolling-Plattform-Abenteuerspiel können Sie eine junge Frau kontrollieren, die aufgrund eines traumatischen Ereignisses in ihrer Vergangenheit ihre Stimme verloren hat. Während Sie fortschreiten, gewinnt die Protagonistin allmählich ihre Stimme zurück.

Quelle : Nomada Studio

Farbe in Form von Aquarellspritzern wird auch allmählich wieder in die Spielwelt eingeführt, was bedeutet, dass sie sich mit ihrer Vergangenheit auseinandersetzt.

Quelle : Nomada Studio

Die Erzählung des Indie-Spiels entwickelt sich fachmännisch zu einem emotionalen, kathartischen Höhepunkt. Wenn die Leute es noch brauchen, können Videospiele so viel mehr sein als das stereotype Shoot-Em-Up. Wir können es kaum erwarten, zu sehen, was Nomada Studio isthat im Jahr 2020 und darüber hinaus zu bieten.

3. Nintendo

Während es in diesem Artikel um Unternehmen geht, die etwas Neues und Originelles tun, sollten wir nicht erwähnen, wie eines der etabliertesten Videospielunternehmen der Welt die Grenzen seiner Konkurrenz weiterhin auf unterschiedliche Weise überschreitet.

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Während Sony und Microsoft versuchen, die technologischen Fähigkeiten ihrer Konsolen weiter zu verbessern, opfert Nintendo die grafischen Fähigkeiten für einzigartige und originelle Designs. Sie haben dies mit den Motion Controllern der Nintendo Wii getan und in diesem Jahr ihren unglaublich beliebten Nintendo Switch weiter vorangetriebenKonsole mit neuen Ideen außerhalb der Box.

Spiele wie das diesjährige RingFit Adventure-Fitnessspiel verwendeten einen kreisförmigen Bewegungserkennungs-Controller, mit dem Spieler trainieren und ins Schwitzen kommen konnten, während sie ihren Charakter im Spiel kontrollierten. Die fortgesetzte Unterstützung von Labo bedeutet, dass Nintendos Konsole der richtige Ort dafür istEntscheide dich für alternative Titel, die keine Angst davor haben, anders zu sein.

In diesem Jahr hat es der Nintendo Switch geschafft Liste der Top-Gadgets des TIME Magazine des Jahrzehnts. Auf einer Liste, die größtenteils von Apple dominiert wird, war Nintendos Hybridkonsole die einzige erwähnte Spielekonsole. Niemand macht Spielinnovationen so wie Nintendo.

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4. Tender Claw

2020 wird ein großes Jahr für VR-Spiele. Es ist nur die Kleinigkeit von eine neue Halbwertszeit wird ausschließlich als VR-Spiel veröffentlicht.

2019, ein Jahr, in dem VR-Spiele große Fortschritte gemacht haben The Under Presents von Tender Claw zeigte, wie das Medium verwendet werden kann, um Spielern ein einzigartiges Erlebnis zu bieten.

Das Spiel ist nicht nur eine VR-Erfahrung, sondern auch eine Form des immersiven Theaters . Es verbindet Spiel, Kino, Live-Schauspiel und immersives Theater. Wenn Sie also zum richtigen Zeitpunkt ins Spiel kommen, sehen Sie Improvisationsschauspieler, die einen nahtlosen Teil der virtuellen Welt bilden.

Wir könnten uns vorstellen, dass dieses Konzept in Zukunft riesig wird. Stellen Sie sich vor, Sie könnten in eine virtuelle Welt eintreten, in der Sie nicht sicher sind, wer ein Schauspieler, wer ein anderer Spieler und wer einfach ein NPC ist.Charaktere in einem Videospiel interagieren tatsächlich auf lebensechte Weise, anstatt dasselbe Skript immer wieder zu wiederholen.

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5. Kojima Productions

Es erfordert Mut, ein Budget von mehreren Millionen Dollar in Anspruch zu nehmen und ein Videospiel zu erstellen, in dem es darum geht, in einer postapokalyptischen Zukunft einem Amazon-Lieferboten zu entsprechen, aber genau das hat Hideo Kojima getan.

Das Unternehmen, das gegründet wurde, nachdem Hideo Kojima aufgefordert wurde, Konami zu verlassen, veröffentlichte 2019 sein erstes Spiel, Death Stranding. Obwohl es so anders war, dass es einige Spieler abschreckte, gab Death Stranding den Spielern eine Erfahrung, die sie noch nie zuvor gesehen hatten.Das Spiel wurde 2019 zum zweitgrößten Starttag der PS4 in Großbritannien.

2019 und in der Tat im Jahrzehnt wurden viele unglaubliche, eindringliche und innovative Spiele veröffentlicht. Es sind jedoch die Spiele, die es wirklich wagen, anders zu sein, und die danach streben, die Grenzen des Mediums zu überschreiten, die uns wirklich erreichengespannt auf das, was 2020 und darüber hinaus auf uns zukommt. Auf ein weiteres Jahrzehnt des Spielens und die Unternehmen, die es möglich machen.

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