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Neudefinition von Videospielen: Mit dieser Firma können Sie die physische Welt online kontrollieren.

Möchten Sie in Helsinki aus Tokio Flipper spielen? Jetzt können Sie.

Ein Unternehmen ändert die Art und Weise, wie Videospiele hergestellt werden, indem es Retro-Spiele der alten Schule wie RC-Rennwagen und Arcade-Flipper mit den Vorteilen der Online-Zugänglichkeit und Interaktion kombiniert.

Wie haben sie eine solche Leistung vollbracht?

Mit der Firma Surrogate können Sie diese physischen Spiele in der realen Welt von überall über eine Online-Verbindung steuern.

VERBINDUNG: NEUE SCHNITTSTELLE MACHT RENNSPIELE FÜR BLING PEOPLE ZUGÄNGLICH

Wie es funktioniert

Die Erfinder bei Ersatz Verbinden Sie die Eingaben von realen physischen Spielen - die sich in Finnland, Helsinki, befinden - mit Computern, damit Spieler sie online über einen Video-Feed spielen können.

Es war nicht einfach. Für das erste Spiel der Mannschaft echte Rennwagen Sie mussten clevere Lösungen für Probleme entwickeln, die während des gesamten Bauprozesses auftraten.

Wenn beispielsweise ein Sensor verarbeitet, wenn die RC-Cars die Ziellinie überqueren, können betrügerische Spieler in zwei Sekunden die Ziellinie umkehren und überqueren und als Sieger registriert werden.

Quelle : mit freundlicher Genehmigung von Ersatz

Um dieses Problem zu beheben, hat das Team von Surrogate ein eigenes Bilderkennungssetup erstellt, das die Farben einzelner Autos erkennt und festhält, ob sie tatsächlich die gesamte Strecke durchqueren.

Die Bilderkennungssoftware für echte Rennwagen. Quelle : Bildschirmaufnahme Ersatz

Sie haben auch eine Möglichkeit entwickelt, die Autos autonom zu drahtlosen Ladestationen fahren zu lassen, wenn die Batterie fast leer ist. Die technische Leistung - und sie ist wirklich beeindruckend - wird im folgenden Video detailliert beschrieben.

Der gestreamte Video-Feed wird mit einer GoPro 7 Black mit einer Elgato-Aufnahmekarte aufgenommen. Diese wurden ausgewählt, um ein HD-Bild mit der geringstmöglichen Latenz zu erhalten.

Wir haben das RC-Rennspiel selbst ausprobiert und die Latenz war zwar deutlicher als bei einem durchschnittlichen Online-Videospiel, aber minimal.

Quelle : Bildschirmaufnahme Ersatz

Startvideos auf dem Bildschirm, Ranglisten und "Finish" -Grafiken waren nette Details, die dem realen Spiel das Gefühl eines interaktiven Videospiels verliehen haben.

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Wer ist Ersatz?

Surrogate wurde von einer Gruppe von Freunden erstellt, die zwei Jahre lang in ihrer Freizeit an der Idee gearbeitet haben, bevor sie sich für eine Vollzeitbeschäftigung entschieden haben.

Vor einem Jahr führte das Unternehmen eine Demo aus einer Küche des Teammitglieds durch. Im Juli dieses Jahres jedoch 2 Millionen US-Dollar gesammelt bei der Finanzierung von Investoren einschließlich Anfangskapital, ProFounders Capital, Brighteye Ventures und Business Finland.

Kreation als Teil des Spaßes

Das Unternehmen hat viel mehr auf Lager, wie Stan Dmitriev, Mitbegründer und Surrogate CMO, mitteilt. Interessante Technik | wissenschaft-x.com .

Er sprach mit uns aus dem neuen Raum des Unternehmens, der voller Videospiel-Erinnerungsstücke und anderer Spielzeuge von den Wänden bis zum Boden ist. Ideen für neue Online-Spiele im wirklichen Leben?

Das Unternehmen strebt tatsächlich an, jeden Monat ein neues Spiel zu veröffentlichen. Das erste davon nach seinen echten Rennwagen ist Real Batman '66 Flipper was bereits funktioniert.

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Dmitriev sagt uns, dass sie das Making-of-Video veröffentlichen, um "Macher und Ingenieure zu inspirieren".

Und was ist mit der zukünftigen Zugänglichkeit für Surrogate-Spiele auf verschiedenen Plattformen? Während Dmitriev uns sagt, dass der Schwerpunkt derzeit auf der Erstellung neuer Spiele liegt, werden sie möglicherweise versuchen, eine App zu erstellen und ihre Plattform möglicherweise in Zukunft in Konsolen zu integrieren.

Ein Hauch frischer Luft zum Spielen?

In Zukunft könnte 5G Chirurgen normalisieren. Durchführung komplexer Verfahren aus einiger Entfernung oder unglaublich schnelles Online-Gameplay.

In unseren aktuellen archaischen 4G-Zeiten, in denen die Latenz immer noch ein Problem darstellt, ist dies jedoch eine der innovativsten, effektivsten und unterhaltsamsten Implementierungen, die wir bei der Online-Fernsteuerung physischer Objekte gesehen haben.

Shane Allen, CEO von Surrogate, beschreibt die Funktionsweise des Flippers von Real Batman '66. Quelle : Bildschirmaufnahme Ersatz

Ob es wirklich eine Änderung in der signalisiert Art und Weise, wie Spiele konsumiert werden bleibt abzuwarten. Wir sind jedoch gespannt, wie sich dies entwickeln wird, wenn sich das Konzept sowie die Internetgeschwindigkeit und -latenz verbessern.

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Was könnte eindringlicher sein als die Realität selbst?

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