Wir wissen, dass die Technologie jeden Tag Fortschritte macht. Neue technische Designs erobern die Welt im Sturm, und man kann sich nur fragen, wie sich dies auf unser Software- und Interaktionsdesign auswirken wird.
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Interaktionsdesigner für Spatial Computing Greg Madison hat kürzlich auf Twitter geredet, in dem er die vielfältigen Auswirkungen von Augmented Reality, Virtual Reality und Extended Reality auf die heutigen Software- und Interaktionsdesigner darlegte.
Zunächst skizzierte er, wie die erweiterte Realität jede Oberfläche in einen riesigen Touchscreen verwandeln kann.
💡02 Verwandeln Sie jede Oberfläche in einen riesigen Touchscreen. Während viele von uns fast den ganzen Tag vor einem Tisch verbringen, gibt es keine Apps / Spiele, die diese vorsorgliche Armlehne nutzen. @unity @Oculus #OculusQuest #MadeWithUnity #XR #SpatialComputing cc : @mitrealityhack pic.twitter.com/wypOFEJcNx
- Greg Madison @GregMadison 17. Januar 2020
Zweitens drückte er aus, wie jede einzelne App jetzt für alternative Realitäten neu gestaltet wird. Er wies auch auf die Notwendigkeit von Designern hin, die die Übergangsphase verstehen.
Srly, @Oculus Quest ist ein Traum für Interaktionsdesigner. "XR first" ist nicht so weit entfernt, jede einzelne App wird für alternative Realitäten neu gestaltet. Im Gegensatz zu Sci-Fi-Filmen brauchen wir Designer, die die Übergangsphase verstehen. Sie könnenmachen #AR und #MR POCs in #VR RN! pic.twitter.com/v3m3tarmOk
- Greg Madison @GregMadison 17. Januar 2020
Drittens drückte er aus, dass es die motivierende Kraft hinter all seinen Entwürfen war, Menschen mit der gemeinsamen Realität in Verbindung zu halten.
Wie die Prise Geste mit Handverfolgung, #TangibleUI da eine Haut offensichtlich das beste Feedback liefert. Ich bin seit Ewigkeiten von dieser Idee besessen und dies hat alle meine Entwürfe beeinflusst: Menschen mit der gemeinsamen Realität in Verbindung zu halten. https://t.co/YDtbLk3Hwp
- Greg Madison @GregMadison 17. Januar 2020
Viertens und letzten teilte er einige Experimente mit Oculus Touch über die greifbare Benutzeroberfläche. Er stellte die Frage, ob eine Realität, die nicht berührt werden kann, immer noch als Realität bezeichnet werden kann.
Zum Schluss das HD-Video des POC : https://t.co/08wyOAWcjL
- Greg Madison @GregMadison 17. Januar 2020
Und im Folgenden einige Experimente, die ich mit Oculus Touch über die greifbare Benutzeroberfläche durchgeführt habe und geduldig auf ein "All in One" XR-Headsets gewartet habe. https://t.co/LzdUyjn2ZF
> [ https://t.co/LFcgDyvS45 ] https://t.co/LFcgDyvS45