Könnte das Geheimnis der Entwicklung einer wirklich "intelligenten" KI sein Rollenspiele? Anstatt einen menschlichen Spieler beim Schach zu zerstören, sollte echte KI überzeugen können andere Spieler können wirklich eine Erzählung erfinden .
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Wenn dies erreicht werden könnte, könnten wir auf dem wahren Weg zu echter künstlicher Intelligenz sein.
Wie wird KI beim Spielen verwendet?
Künstliche Intelligenz ist seit ihrer Einführung in den 1950er Jahren ein wesentlicher Bestandteil des Spielens. Eines der ersten Beispiele war ein Spiel namens Nim das wurde 1952 veröffentlicht.
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Das Spiel war im Vergleich zu modernen Spielen sehr einfach, konnte aber regelmäßig erfahrene menschliche Spieler schlagen.
KI spielt in der Regel eine wichtige Rolle in Spielen, und ihr Aufgabenbereich hat in den letzten Jahren erheblich zugenommen.
Es sollte jedoch beachtet werden, dass der Begriff AI zwar verwendet wird, aber tendenziell aus hochentwickelte Algorithmen und im Allgemeinen nicht der allgemein vereinbarten Definition von "Intelligenz" entsprechen.
In den meisten Videospielen ist die KI in der Regel dafür verantwortlich, eine Reaktion, ein adaptives und intelligentes Verhalten für Nicht-Spieler-Charaktere NPCs zu generieren. Die komplexeren Anwendungen können einen künstlichen menschlichen Spieler fast nachbilden, um den Spielern ein herausforderndes Spielerlebnis zu bieten.
Bemerkenswerte Beispiele sind Nicht-Spieler-Zivilisationen in der Sid Meiers Civilization Series und in jüngerer Zeit das Alien in Alien: Isolation.
Die meisten modernen Spiele integrieren Techniken aus der gesamten Disziplin, wie Pfadfindung und Entscheidungsbäume, um die 'Intelligenz' und Reaktionsfähigkeit von NPCs zu verbessern. Außerdem wird KI häufig in Mechanismen verwendet, die für den Benutzer nicht sofort sichtbar sind, wie z. B. DatenBergbau und prozedurale Inhaltserstellung.
Wie zu erwarten ist, ist die Fähigkeit einer KI, einem menschlichen Spieler einen herausfordernden Gegner zu bieten, nicht ohne Kritik von Spielern. So sehr, dass der Begriff "NPC" als verwendet wird. abwertend in der Gaming-Community .
Dies liegt häufig daran, dass die meisten KIs, die NPC-Charaktere steuern, dazu neigen, einem vorher festgelegten Entscheidungsbaum zu folgen, der nach einiger Zeit tatsächlich sehr vorhersehbar werden kann.
Da diese in der Regel handgeschrieben sind, führen sie häufig zu "künstlicher Dummheit" wie sich wiederholendem Verhalten, Verlust des Eintauchens oder abnormalem Verhalten in Situationen, die die Entwickler nicht geplant hatten.
Sollte AI Spiele spielen, anstatt sie auszuführen?
während AI war von Anfang an ein wesentlicher Bestandteil von Spielen. Die vielen Beispiele für NPCs "scheitern" zeigen, dass es alles andere als perfekt ist. Insbesondere, um Spielern eine wirklich realistische Erfahrung zu bieten.
Aber wie jeder Spieler Ihnen sagen wird, ist es ein Teil des Spaßes.
Für den Menschen ist das Spielen eine unserer ältesten Freizeitbeschäftigungen. Einige Spiele wie Schach haben eine sehr lange und interessante Geschichte. Aber es gibt noch ältere.
Backgammon, Go und Liubo zum Beispiel sind in der Tat sehr alt. Ein weiteres Brettspiel namens " Senet "soll aus dem prädynastischen Ägypten stammen und so alt sein wie 5000 Jahre
Mit Videospielen Da dies die natürliche Weiterentwicklung unseres angeborenen Wunsches zu spielen ist, haben viele diese Fähigkeit als Zeichen der Intelligenz angesehen. In der Informatik werden Spiele häufig auch als Benchmark verwendet, um zu überprüfen, ob eine KI die Musterung bestehen kann.
Als Informatiker versuchten herauszufinden, wer die klügsten Leute waren, die sie kannten, stellten sie schnell fest, dass dies natürlich sie selbst waren.
'Sie alle waren im Wesentlichen Mathematiker durch Ausbildung, und Mathematiker machen zwei Dinge - sie beweisen Theoreme und spielen Schach. Und sie sagten, hey, wenn es ein Theorem beweist oder Schach spielt, muss es klug sein.' Wilensky sagte den Autoren der1985 Buch Zwangstechnologie: Computer als Kultur . Dies könnte erklären, warum
Spiele wie Schach waren hauptsächlich der Schwerpunkt, um zu beweisen, dass eine KI einige der besten menschlichen Spieler der Welt schlagen kann. Obwohl solche Erfolge beeindruckend sind, sind Spiele wie Chess and Go das Testspiel für Googles DeepMind in der Regel sehr restriktiv mit festgelegten Zielen und klaren Wegen zum Sieg.
Hier könnten Rollenspiele wie Dungeons and Dragons ein fruchtbarer Boden für weitere Entwicklungen sein ...
Verbesserung der KI durch RPGs
Viele Rollenspiele, wie
Turing-Test in der Lage sein, einen Menschen durch Spiele wie Dungeons and Dragons zu "täuschen", dass er "echt" ist? In Dungeons and Dragons müssen die Spieler in vielen Spielen viele verschiedene Charaktere bewohnen. Jeder einzelne Spieler muss häufig auch zwischen den Rollen vom Krieger über den Dieb bis zum Heiler wechseln.
AI hingegen scheint Schwierigkeiten zu haben, seinen gut trainierten Algorithmus auf Domänen anzuwenden, die sich sogar geringfügig von denen unterscheiden, an die sie gewöhnt sind. Menschen können diesen mentalen "Trick" ohne wirkliche Schwierigkeiten ausführen.
Es ist wahrscheinlich fair zu sagen, dass dies ein Vorteil ist, wenn man das Produkt mehrerer Millionen Jahre Evolution ist. Ganz zu schweigen davon
eine Intelligenz innerhalb eines physischen Körpers sein . Werbung
wie VR . Quelle :
Rollenspiele sind wie D & D ebenfalls sehr soziale Spiele, ebenso wie die Intelligenz. KI hingegen tendiert dazu, Spiele auf rein kämpferische Weise zu spielen.
KI-Algorithmen werden sich mit verstärkten und belohnten Gewinnstrategien messen. Dies ist zwar sicherlich effektiv, macht eine KI jedoch immer spezialisierter und nicht runder.
Soziale Tiere lernen wie Menschen in der Regel sozial. Zusammenarbeit und Mentoring sind ein wichtiger Faktor für die Entwicklung jedes Einzelnen.
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Quelle :
Dies könnte der Schlüssel sein, um in Zukunft eine klügere und glaubwürdigere KI zu entwickeln.
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