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Sid Meier: Der Pate des Computerspiels

Sid Meier ist einer der einflussreichsten und wichtigsten Entwickler von Computerspielen aller Zeiten. Seine Beiträge zur Branche haben ihm zu Recht den Titel "Godfather of Computer Gaming" eingebracht.

Sid Meier Sidney K. Meier ist ein kanadischer Programmierer, Computerspieldesigner und Produzent, der keiner Vorstellung bedarf.

Er war maßgeblich an der Welt des Computerspieldesigns beteiligt und hat eine der wichtigsten und beliebtesten Computerspielserien aller Zeiten geschaffen. Zivilisation .

Seine Beiträge zur Computerspielbranche haben ihm zu Recht den Spitznamen "Der Pate des Computerspiels" eingebracht.

Er wurde im Laufe seiner Karriere für seine Beiträge zur Computerspielbranche mehrfach ausgezeichnet.

Er war nicht zuletzt an der Erstellung vieler Strategien beteiligt und Simulationsspiele.

Sid half beim Aufbau oder der Gründung einiger der einflussreichsten Spieleentwicklungsstudios der Branche, beginnend mit Microprose Software in1982 . Bei Microprose half Sid bei der Entwicklung vieler legendärer Spiele, darunter

Silent Service 1985, F-15 Strike Eagle 1984, Pirates! 1987, Railroad Tycoon 1990, XCOM-Serie ab 1994, nicht Hauptdesigner und natürlich die Civilization-Serie ab 1991 . Viele dieser Spiele würden dazu beitragen, die Spieleindustrie, wie wir sie heute kennen, zu starten und Strategiespiele als Eckpfeiler zu etablieren. Seitdem ist er zusammen mit den Mitbegründern Jeff Briggs und Brian Reynolds Direktor für kreative Entwicklung bei Firaxis Games.1996

. Sid Meier und seine vielen, mittlerweile beliebten Spieletitel sind für viele Spieler und Nicht-Spieler gleichermaßen ein Begriff geworden.

Seitdem wurde er von der Spielebranche mehrfach für seine Beiträge zur Branche geehrt, aber sein Erbe ist für alle sichtbar. Was auch immer Sid und Firaxis in Zukunft kreieren und veröffentlichen werden, ist unklar, aber wir können sicher sein, dass sie tatsächlich von sehr hohem Kaliber sein werden.

Sidney Meiers frühe Jahre und Karriere

Sidney K. Meier wurde am geboren

24. Februar 1954

in Sarnia, Ontario, Kanada. Seine Eltern waren eine Mischung aus niederländischer und schweizerischer Abstammung, die Sid sowohl die kanadische als auch die schweizerische Staatsbürgerschaft verlieh. Werbung Einige Jahre nach seiner Geburt zog Sids Familie nach Michigan, wo er Geschichte und Informatik studierte. Er schloss sein Studium der Informatik an der University of Michigan ab.

Nach dem Abschluss

Sid Meier

arbeitete an der Entwicklung von Registrierkassensystemen für Kaufhäuser. In dieser Zeit kaufte sich Meier ein Atari 800 im Jahr 1981 . Durch diesen Kauf konnte Sid erkennen, dass Computerprogrammierung möglicherweise zur Herstellung von Computerspielen verwendet werden kann. Er verbrachte seine Freizeit damit, Hacker-Magazine zu überfluten und baute seine eigene Version von Space Invaders und Pac-Man auf seinem neu erworbenen Atari. Er hat sogar einmal ein Weltraumspiel gemacht und es in seinem Büronetzwerk veröffentlicht. Es stellte sich als sehr beliebt heraus und seine Chefs zwangen ihn schließlich, es herunterzunehmen.

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Der Atari 800. Quelle :

Evan-Amos / Wikimedia Commons
Bill Stealey: die Anfänge einer großen Freundschaft Er stellte fest, dass einer seiner Mitarbeiter, Bill Stealey, ein ähnliches Interesse an der Entwicklung von Computerspielen hatte.

Bill erinnerte sich später daran, dass die beiden zu einer Elektronikfachkonferenz gegangen waren. In der zweiten Nacht der Show stießen sie beide auf eine Reihe von Arcade-Spielen in einem Keller.

Meier, sehr zu Bills Frustration, schlug ihn systematisch bei jedem einzelnen von ihnen. Schließlich stießen die beiden auf Ataris Roten Baron.

Dies war ein schnörkelloses Flugspiel, bei dem der Spieler einen Doppeldecker durch grob gerenderte Hindernisse und Gelände steuern musste. Bill war zuversichtlich, dass er zumindest dieses gewinnen würde.

Immerhin war er früher ein Luftwaffenmann.

Er setzte sich an die Maschine und schoss sich zu

75.000 Punkte

Rang drei in der Rangliste der Spielhalle. Werbung Dann traf Meier

150.000 Punkte

. "Ich war wirklich angezogen", sagt Stealey heute. Dieser Typ ist einem Luftwaffenpiloten entkommen? Er wandte sich an den Programmierer. "Sid, wie haben Sie das gemacht?" Die Antwort könnte Sie überraschen.

"Nun", sagte Meier. "Während Sie spielten, habe ich mir die Algorithmen gemerkt."

Die beiden beschlossen sehr schnell, eine neue Firma zu gründen, die sich auf die Entwicklung von Computerspielen spezialisiert hat.

Hellcat Aces bahnbrechender Flugsimulator

Nachdem er Stealey bei Ataris Red Baron besiegt hatte, sagte Meier zu Bill, dass er dachte, Ataris Flugsimulator sei in Ordnung, aber er dachte, er könnte einen besseren machen. Stealey wagte ihn sofort, genau das zu tun: "Wenn du könntest, könnte ich ihn verkaufen.".

Quelle :

DatBot / Wikimedia Commons

Meier ging weg und nach ein paar Bastelarbeiten am Ende der Herausforderung nach ein paar Monaten geliefert. Was er Bill zeigte, würde letztendlich bekannt werden als Hellcat Ace

. Werbung Stealey machte sich schnell daran, das neue Spiel zu verkaufen.

Dies wäre der Beginn einer Partnerschaft, die ein Jahrzehnt oder länger dauern würde.

Meier entwarf und programmierte die Spiele, Stealey verkaufte sie an lokale Hobby-Läden. Nach nur einem Jahr Produktion hatten die beiden hergestellt und verkauft

Spiele im Wert von 200.000 USD

. Bill kündigte seinen Job und begann Vollzeit bei ihrem neuen Unternehmen Microprose zu arbeiten. Etwa anderthalb Jahre später folgte Meier diesem Beispiel. In den nächsten Jahren würde MicroProse eine Reihe sehr beliebter Flugsimulatoren herstellen und vermarkten. Außerdem wurden einige Arcade-Spiele für Atari-Konsolen hergestellt und veröffentlicht.

Spiele wie

Spitfire Ace

, ein früher Plattformer namens Floyd des Dschungels und der Hubschrauber-Seitenroller Shopper Rescue . Werbung Wie viele der frühesten Videospielunternehmen fühlte sich MicroProse eher als eine Emporkömmlingsbande von Rebellen als als eine professionelle Operation.

„Wir haben [die Spiele] in Baggies gesteckt“, sagte Meier. „Bill ist in die Läden gefahren und hat sie verkauft. Es war ein sehr runder Arbeitsprozess. So war es.“

In einem Interview mit

Kotaku

Bill erinnerte sich: „Ich würde Computergeschäfte anrufen und nach dem Kauf fragen. Hellcat Ace und wenn sie es nicht hatten, schrie ich sie an und schrie sie an: "Was für ein Computergeschäft bist du?" Und legte auf. Ich tat das dreimal in drei Wochen, jedes Mal als einandere Person. Und in der vierten Woche würde ich anrufen und sagen: 'Hallo, das ist John Stealey. Ich bin ein Vertreter von MicroProse, mit diesem Spiel namens Hellcat Ace . 'Sie würden sagen:' Hey, hey, hey, alle haben darüber angerufen, können Sie uns helfen, dieses Spiel zu bekommen? '” Werbung MicroProse ist geboren

Sid Meier

und Bill gründete Microprose in1982

. Hier bei Microprose begann die bahnbrechende Civilization-Reihe. Dies ist eine der weltweit bekanntesten und beliebtesten Computerspielserien aller Zeiten. Von1986 Sids Name und Gesicht wurden üblicherweise verwendet, um für das Unternehmen und seine Produkte zu werben. MicroProse würde zunächst Simulationsvideospiele wie diese entwickeln

Silent Service und F-19 Stealth Fighter.

Von1987 MicroProse hat das mittlerweile klassische Spiel Sid Meier's Pirates erfolgreich entwickelt und veröffentlicht! Damit begann der Trend, Sids Namen in den Titel der im Unternehmen entwickelten Spiele aufzunehmen. Sid erklärte später, dass die Aufnahme seines Namens auf seine dramatische Abweichung im Design von Pirates zurückzuführen sei!Titel. Bill Stealey entschied, dass diese Strategie das Branding des Unternehmens in Zukunft verbessern würde. Sie fügte dem Computerspiel, insbesondere Flugsimulatoren, teilweise ein Qualitätssiegel hinzu, das sie bei ihrer Zielgruppe populärer machen würde.

Rechnung würde später zurückrufen "Wir waren beim Abendessen um a

Software Publishers Association

Besprechung und

Robin Williams war da. Und er hat uns zwei Stunden lang in Stich gelassen. Und er dreht sich zu mir um und sagt: 'Bill, du solltest Sids Namen auf ein paar dieser Kisten setzen und ihn als Star promoten.' Und so kam Sids Name auf Piraten und Zivilisation . "

Diese Werbestrategie hat sich für MicroProse wirklich ausgezahlt. Von1992 ein Eintrag in Computerspielwelt Der Gedichtwettbewerb lobte Meiers Namen als "Garantie, dass sie es richtig gemacht haben". Trotzdem ist Meier nicht immer der Hauptdesigner für Spiele, die seinen Namen im Titel tragen.

Zum Beispiel wird Brian Reynolds als Hauptdesigner für Sid Meier's anerkannt. Zivilisation II , Alpha Centauri. Jeff Briggs entworfen

Sid Meiers Zivilisation III

, Soren Johnson LED

Sid Meiers Zivilisation IV , Jon Shafer LED Sid Meiers Zivilisation V und Will Miller und David McDonough waren die Designer von Sid Meiers Zivilisation: Jenseits der Erde . Aufstieg und Aufstieg von Sid Meiers Zivilisation Nach dem erfolgreichen Start von F-19 Stealth Fighter Sid Meier beschloss, sich auf Strategiespiele zu konzentrieren. Er würde später sagen "Alles, was ich an einem Flugsimulator für cool hielt, war in dieses Spiel geflossen." Industrie

15 großartige Computerspiele für Ingenieure, die Sie begeistern werden

Meier würde sich inspirieren lassen von SimCity und

Reich

um das sehr beliebte Spiel Railroad Tycoon sowie spätere Spiele wie zu erstellen

Zivilisation,

wofür sein Name jetzt synonym ist. Laut Sid Meier gehört ein großartiges Computerspiel zu einer Reihe interessanter Entscheidungen. Es muss eine Reihe von Situationen haben, in denen der Spieler ständig eine Reihe bedeutungsvoller Entscheidungen treffen muss. Diese Art, über Spiele und Spiele nachzudenken, hat Sid und dem Publikum insgesamt gut gedient. Die meisten seiner Spiele wurden schließlich gut aufgenommen und von der Kritik gelobt. A 2009 Entwickeln

Umfrage einige gefragt

9.000

Spielehersteller ihr „ultimativer Entwicklungsheld“ - Meier wurde Fünfter, Shigeru Miyamoto, der Schöpfer von Super Mario, wurde Erster. Niemand kann bezweifeln, dass Sid Meiers Spiele alles andere als eine Reihe interessanter Entscheidungen sind. Jedes Spiel und jede Wiederholung eines seiner Spiele bietet Ihnen einzigartige Erlebnisse. Jedes seiner Spiele bietet neue immersive Erfahrungen für Gamer, aber letztendlich gibt es den Giganten Civilization. Diese Spieleserie war so erstaunlich erfolgreich, dass selbst achtstellige Budgets und Kinofilme in Kinoqualität es schwer haben, das Eintauchen eines vor über 20 Jahren entwickelten und veröffentlichten Spiels zu übertreffen. Der Umfang des Spiels ist unglaublich, wenn Sie darüber nachdenken. Wählen Sie eine Fraktion aus und führen Sie sie durch 4.000 Jahre von der Geschichte bis zur Moderne und darüber hinaus.

Verbringen Sie jede Runde damit, die Welt zu erkunden, Siedlungen zu bauen, Technologie zu erforschen, Land zu entwickeln, Krieg zu führen und natürlich zu versuchen, sich diplomatisch zu engagieren.

Diese Formel hat sich in den Nachkommen des Spiels nicht wirklich geändert und ist bis heute sehr beliebt.

Sid Meiers Spielstruktur und -stil

Für jeden Spieler, ob Gelegenheitsspieler oder Süchtiger, der mehr als eines von Sid Meiers Spielen gespielt hat, ist möglicherweise ein laufendes Thema aufgefallen. Zum einen gibt es nie Blut. Dies trotz Sids Interesse, historische, oft gewalttätige Ereignisse zu behandeln. Diese Gewalt wird oft nicht detailliert dargestellt, sondern abstrakt dargestellt, insbesondere bei Schlachten in

Zivilisation

zumindest die Titel, für die er der Hauptdesigner war.

"Ich bevorzuge Spiele, bei denen der Spieler das Spiel in die gewünschte Richtung führen kann, und dann endet diese Art von einzigartiger Geschichte, die nur sie kennen können."

Sid ist auch bekannt für seinen Wunsch, den Spielern so viele Optionen wie möglich zu bieten und lineare Handlungsstränge zu vermeiden.

Er zieht es vor, dem Spieler so weit wie möglich zu erlauben, während des Spiels eine eigene Geschichte oder Erzählung zu erstellen.

Für Spiele wie Zivilisation Dies ist für jeden offensichtlich, der es gespielt hat, wie Sie es sich vorstellen können.

erobere die Welt

mit jeder Nation, mit der Sie das Spiel starten möchten.

"Ich bevorzuge Spiele, bei denen der Spieler das Spiel in die gewünschte Richtung führen kann", sagte Meier während eines

Interview . "Und dann haben sie diese einzigartige Geschichte, die nur sie kennen können." Dieser Spieldesignstil erreichte mit der Veröffentlichung von Civilization seinen Höhepunkt, kann aber in seinen Vorgängertiteln wie Piraten! und Spiele, die darauf folgten

Railroad Tycoon . Interessanterweise nimmt der durchschnittliche Blockbuster-Titel heute ungefähr

3 Jahre zu vervollständigen und ein Team von rund 100 . Früher, erinnerte sich Meier, wurde Civilization mit einem Team von

8-10 Personen und wurde in weniger als einem Jahr abgeschlossen. Absolut unglaublich. „Letztendlich hatten wir 640 Kilobyte [des Speichers] im Computer ”

sagte Meier während eines Interviews. "Als das voll war, waren wir fertig. Wir konnten dort keinen Code mehr einfügen. Die Entwicklungszeit war damals also etwas kürzer." Civilization wurde veröffentlicht in1991

und es wurde zumindest irgendwann ein großer Erfolg. Dies war eine Zeit vor dem Internet, und es dauerte länger, bis Nachrichten verbreitet wurden. Wie wir heute wissen, ist es seitdem als Meisterwerk des Spielens bekannt geworden und hat im Laufe der Jahre viele Auszeichnungen erhalten. Es ist sogar das beste Spiel aller Zeiten in einige Umfragen . Bis heute hat es sich verkauft

800.000 Kopien. Screenshot vom ursprünglichen Civilization-Spiel. Quelle :

ronnybiggs / forums.civfanatics

Firaxis ist geboren In1994 , Computerspielwelt berichtet, dass "

Sid Meier hat mehrfach erklärt, dass er die "lustigen Teile" einer Simulation hervorhebt und den Rest rauswirft ". "Meier bestand darauf", berichtete das Magazin in diesem Jahr, "dass es der schwierigste Teil des Designs ist, die schwer fassbare Qualität des Spaßes zu entdecken."

nach

PC-Spieler , "Obwohl es in seinen Spielen häufig um gewalttätige Zeiten und Orte geht, wird nie Blut oder Blut gezeigt. Er entwirft und erstellt seine Spiele, indem er sie immer wieder spielt, bis sie Spaß machen." Sid würde MicroProse schließlich belassen1996 um Firaxis Games zusammen mit Jeff Briggs, einem erfahrenen Spielleiter, zu gründen. Firaxis Games setzte Sid Meiers Vorliebe für die Entwicklung von Strategiespielen fort, von denen viele Fortsetzungen der klassischen Civilization-Serie sowie von Pirates sind! Heute ist Firaxis eines der weltweit bekanntesten Spieleentwicklungsstudios.

„Spiele bauen, die den Test der Zeit bestehen“.

In1996 Sid erfand auch ein "System für Echtzeit-Musikkomposition und -synthese", das in CPU Bach verwendet wird. Nächste Generation

listete ihn in den "75 wichtigsten Personen der Spielebranche von 1995" auf und nannte ihn "einen produktiven Entwickler einiger der besten Spiele im Katalog von [MicroProse]" Im Jahr 2011 behauptete die Personensuchfirma PeekYou, dass Meier den größten digitalen Fußabdruck aller Videospieldesigner hat. Altes MicroProse-Hauptquartier am 180 Lakefront Drive, Hunt Valley. Quelle :

Magnus Manske / Wikimedia Commons

Sid Meier Ostereier, die Sie vielleicht verpasst haben -Sid Meier hatte eine Ähnlichkeit mit sich selbst in Sid Meiers Civilization and Civilization III für den Berater für Spielewissenschaft.

- Im Gameplay-Tutorial für Civilization IV hat Sid Meier den Charakter selbst geäußert. Die Ähnlichkeit des Charakters ist auch Sid nachempfunden. - Viele der beliebtesten Spiele von Sid wurden tatsächlich von Brettspielen inspiriert, die von Francis Tresham von Hartland Trefoil Limited entworfen wurden. Frühe Beispiele sind Railroad Tycoon und Civilization, die tatsächlich Anerkennungen für Treshams Brettspiele enthalten. 1998 kaufte MicroProse Hartland Trefoil Ltd., um das Risiko von Urheberrechtskonflikten auszuschließen.

- In Sid Meiers Alpha Centauri gibt es eine versteckte Fraktion, in der der Anführer tatsächlich Sid selbst ist. Sie kann durch Öffnen einer Datei mit dem Fraktionseditor freigeschaltet werden. Ehemaliges Firaxis-Hauptquartier, Hunt Valley. Quelle :

Magnus Manske / Wikimedia Commons

Sid Meier Honours im Laufe der Jahre Sid Meier hat im Laufe seiner Karriere viele Auszeichnungen und Ehrungen erhalten.

Dazu gehören :-

1996 wurde Sid zum einflussreichsten Spieler von Gamespot im Bereich Videospiele aller Zeiten ernannt. Sie nannten ihn sogar "unseren Hitchcock, unseren Speilberg, unseren Ellington".

-Auch 1996 wurde Sid auf der Liste der "einflussreichsten Industrie-Spieler aller Zeiten" der Computer Gaming World auf Platz acht gewählt, da kein Spieledesigner so viele hatte

CGW Hall of Fame-Spiele als Sid Meier.

- Dies wurde 1997 weiterverfolgt, als Computer Gaming World ihn auf Platz 1 der Liste der "einflussreichsten Menschen aller Zeiten im Bereich Computerspiele" für das Spieledesign rangierte.

1999 wurde er in die Hall of Fame des Videospiels der Akademie für interaktive Künste und Wissenschaften aufgenommen. -Sid wurde 2002 in die Hall of Fame des Computer Museum of America aufgenommen.

-Im Jahr 2006 hat Sid einen Walk of Game Star gegeben.

- 2008 erhielt er von der Spieleentwicklerkonferenz einen Lifetime Achievement Award.

-In 2008 wurde Sid in das Guinness-Buch der Rekorde aufgenommen, weil er die meisten Videospielpreise erhielt, die jemals erhalten wurden.

-2009 sah Sid auf dem fünften Platz in a

Entwickeln Umfrage. Diese Umfrage befragte 9.000 Spielehersteller nach ihrem "ultimativen Entwicklungshelden". -In 2009 wurde er Zweiter auf

IGN

Liste der "Top-Spieleentwickler aller Zeiten" und wurde als "das ideale Vorbild für jeden aufstrebenden Spieledesigner" bezeichnet.

-In 2010 wurde der 21. September für " erklärt

Sid Meiers Civilization V Day

"

-Sid Meier wurde 2017 von den Golden Joystick Awards mit dem Life Achievement Award ausgezeichnet.

Sid Meiers Hall of Game Star. Quelle : BrokenSphere / Wikimedia Commons Vermächtnis von Meier und Firaxis

Das Unternehmen Name ist eigentlich eine Verschmelzung von "feurig" und "Achse". Die Kombination soll den dynamischen Prozess der Spieleentwicklung des Unternehmens kommunizieren.

Firaxis hat durch positive Beweise für die vielen großartigen Titel, die es veröffentlicht hat, gezeigt, dass es ein beispielloses Gameplay liefern kann, das sich für andere Entwickler als schwierig erwiesen hat. Unter der kreativen Leitung der Branchenlegende Sid Meier hat Firaxis Dutzende von Hit-Spielen auf mehreren Plattformen veröffentlicht und gilt als Branchenführer in der Spieleentwicklung. In

2005

Firaxis wurde von Take-Two Interactive Software, Inc. übernommen 2K-Spiele

Veröffentlichungsetikett.

In 1999

, Sid wurde die zweite Person, die jemals in die aufgenommen wurde

Hall of Fame der Akademie für interaktive Künste und Wissenschaften

. Der erste Kandidat ist Shigeru Miyamoto von Nintendo.

von ungefähr2000 Sid begann tatsächlich an einem Spiel mit Dinosaurier-Motiven zu arbeiten. Es war später in 2001 gab bekannt, dass es in einem Online-Entwicklungstagebuch gespeichert wurde. Trotz des Versuchs verschiedener Ansätze, einschließlich

rundenbasiert und Echtzeit Gameplay, sagte er, er habe keine Möglichkeit gefunden, das Konzept unterhaltsam genug zu machen. In

2005 , sagte er, "Wir waren in den letzten Jahren ununterbrochen damit beschäftigt, andere Spiele zu entwickeln, daher bleibt das Dinosaurierspiel im Regal. Ich liebe jedoch die Idee eines Dinosaurierspiels und würde es gerne noch einmal besuchen, wenn ich es tue."etwas Zeit haben. " Sid Meier lebt derzeit mit seiner Frau Susan und seinem Sohn Ryan in Hunt Valley, Maryland. Sid traf Susan in der Evangelisch-Lutherischen Kirche, Faith Lutheran in Cockeysville, wo er tatsächlich Orgel spielte. Sowohl Meier als auch seine Frau singen häufig im Kirchenchor. Sid Meier links und Bruce Shelley auf der Spieleentwicklerkonferenz 2017, Februar 2017. Quelle :

D5X_1111 / Wikimedia Commons Via : Civilization Wiki , Firaxis

, Kotaku Werbung

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