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Die ultraschnelle Kamera kann 3D-Filme mit 100 Milliarden Bildern pro Sekunde aufnehmen.

Die neue 3D-Kamera kann in der Zeit, die zum Blinken eines menschlichen Auges benötigt wird, 10 Milliarden Bilder aufnehmen.

Eine neue 3D-Kamera mit "stereo-polarimetrisch komprimierter ultraschneller Einzelbildaufnahme" SP-CUP kann laut a mit einer Blendgeschwindigkeit von bis zu 100 Milliarden Bildern pro Sekunde in 3D aufnehmen. neues Papier in der Zeitschrift veröffentlicht Naturkommunikation .

Dies ist schnell genug, um 10 Milliarden Bilder - mehr als die Weltbevölkerung von Menschen - in der Zeit aufzunehmen, die benötigt wird, um ein Auge zu blinzeln.

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Die ultraschnelle Kamera kann 3D-Filme mit bis zu 100 Milliarden Bildern pro Sekunde aufnehmen.

Diese neue Erfindung stammt von Lihong Wong von Caltech - Bren-Professor für Medizintechnik und Elektrotechnik in der Abteilung für Medizintechnik von Andrew und Peggy Cherng - dessen Labor daran gearbeitet hat, Hochgeschwindigkeitskameras in die dritte Dimension zu bringen.

Die Kamera hat 'zwei Kanäle', die 'unsere Augen imitieren', sagte Wang. Quelle : Lihon Wang / Caltech

Die neue Kamera verwendet dieselbe grundlegende Technologie wie die früheren CUP-Kameras von Wang, mit denen alle Bilder eines Videos in einer Aktion erfasst werden, ohne dass das Ereignis wiederholt werden muss. Vergleichsweise eine Qualität. Handykamera dauert 60 Bilder pro Sekunde.

Wang erklärt in seinem Artikel, wie das Hinzufügen einer dritten Dimension 3D zu den ultraschnellen Bildern der Kamera hilft, mehr zu "sehen". wie Menschen ., Nach a Blogbeitrag auf der offiziellen Website von Caltech.

UPDATE 16. Oktober, 14.50 Uhr EDT: SP-CUP-Kamera verarbeitet 3D-Film mit zwei Kanälen

Wenn Menschen sich umschauen, nehmen sie wahr, dass einige Objekte näher als andere sind. Diese Tiefenwahrnehmung geschieht, weil wir zwei Augen haben - und jeder beobachtet Objekte in seiner Umgebung aus einem anderen Winkel. Wenn die Informationen aus diesen beiden Bildern kombiniert werdenbilden sie eine einzige, 3D Bild.

Wang sagt, dass die SP-CUP-Kamera auf die gleiche Weise funktioniert.

"Die Kamera ist jetzt in Stereo", sagte Wang. "Wir haben ein Objektiv, aber es fungiert als zwei Hälften, die zwei Ansichten mit einem Versatz liefern. Zwei Kanäle ahmen unsere Augen nach."

Der Computer, auf dem die SP-CUP-Kamera ausgeführt wird, wandelt die Daten von zwei Kanälen in einen einzigen 3D-Film um.

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UPDATE 16. Oktober, 15:17 Uhr EDT: 3D-Bilder, Polarisationsinformationen könnten wissenschaftliche Probleme lösen

Der SP-CUP kann auch die Polarisation von Lichtwellen erkennen - über die Kapazitäten des menschlichen Auges hinaus.

Die Polarisation des Lichts ist die Richtung, in der Lichtwellen während der Fahrt vibrieren. Wenn beispielsweise eine Gitarrensaite nach oben gezogen und losgelassen wird, zeigt die Saite vertikale Vibrationen. Wenn sie seitwärts gezupft wird, bewegt sich die Vibration der Saiten horizontal. Typisches Licht hat Wellen, die vibrieren könnenin alle Richtungen, laut dem Blog-Beitrag auf der Caltech-Website.

Polarisiertes Licht wird jedoch so verändert, dass seine Schwingungen in die gleiche Richtung erfolgen. Dies kann auf natürliche Weise geschehen, beispielsweise wenn Licht von einer Oberfläche reflektiert wird - aber auch während einer künstlichen Manipulation -, wenn sich Lichtwellen durch Polarisation bewegenFilter.

Für Wang ist die Synthese von Hochgeschwindigkeits-3D-Bildern durch den SP-CUP zusammen mit der Verwendung von Polarisationsinformationen ein leistungsstarkes Werkzeug - mit der Fähigkeit, ein breites Spektrum wissenschaftlicher Probleme zu lösen. Wir können also das Neue nicht erwartenEs ist gut zu wissen, dass eine neue Art von 3D-Kamera von entscheidender Bedeutung ist. wissenschaftliche Bereiche .

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