A neu Studie von der Ben-Gurion-Universität des Negev BGU in Beer-Sheva, Israel, veröffentlicht in Restorative Neurology and Neuroscience, zeigt zum ersten Mal ein Robotersystem, das Patienten bei der Rehabilitation helfen kann. Das System, das Tic Tac spieltToe mit Patienten war erfolgreich bei der Verbesserung der Leistung von Aufgaben im wirklichen Leben.
„Effektive Mensch-Roboter-Interaktionen in der Rehabilitation erfordern ein Verständnis dafür, wie diese auf die Bedürfnisse des Menschen zugeschnitten werden sollten. Wir berichten über ein Robotersystem, das als Partner für eine 3-D-Alltagsaufgabe unter Verwendung eines gamifizierten Ansatzes entwickelt wurde.“erklärte die Studie.
Tic Tac Toe für die Reha
Die Forschungsgruppe wollte ein Spiel entwickeln, das Bewegungen stimuliert, die Menschen regelmäßig ausführen und die häufig im Mittelpunkt der Rehabilitation stehen. "Das Spielen von Tic Tac Toe mit einer Reihe von Bechern anstelle von X und O ist ein Beispiel für ein Spieldas kann helfen, eine obere Extremität zu rehabilitieren ", sagte Dr. Shelly Levy-Tzedek von der Abteilung für Physiotherapie der BGU und dem Zlotowski-Zentrum für Neurowissenschaften.
"Das Spielen von Tic Tac Toe mit einer Reihe von Bechern anstelle von X und O ist ein Beispiel für ein Spiel, das bei der Rehabilitation eines oberen Gliedes helfen kann."
"Eine Person kann viele Tassen aufheben und platzieren, während sie ein Spiel genießt und die Leistung einer täglichen Aufgabe verbessert", fügte Levy-Tzedek hinzu. Sein Team testete sein System an 62 Erwachsenen im Alter von 25 bis 75 Jahren, sowohl Männern als auch Männernweiblich.
Die Forscher untersuchten den Wunsch der Studienteilnehmer, mit einem Roboter zu spielen, im Vergleich zu einer Reihe computergesteuerter LED-Leuchten. Ziel war es, die Präferenz des Patienten für die Interaktion mit einem tatsächlichen physischen Roboter zu untersuchen.
Sie teilten die Testpersonen in eine junge Gruppe 25-Jährige und eine ältere Gruppe 75-Jährige auf. Sie stellten fest, dass beide Gruppen das Robotersystem dem LED-Lichtsystem vorzogen und wählten auf Anfrage den Roboter auszwei weitere Spiele spielen.
Ältere Erwachsene fanden den Roboter menschlicher und junge Erwachsene fanden ihn "interessanter, lustiger und ansprechender". Eine interessante Variation trat jedoch auf, als die Testpersonen gebeten wurden, 10 weitere Spiele zu spielen.
Zu langsam für mehr
Ältere Erwachsene entschieden sich immer noch für den Roboter, aber jüngere wechselten zum LED-System. "Einige der jungen Erwachsenen beklagten sich darüber, dass sich der Roboter zu langsam bewegte. Daher bevorzugten sie das schnellere System, wenn sie aufgefordert wurden, viel mehr Spiele zu spielen", sagte Dr.Levy-Tzedek.
"Dies zeigt, dass die Geschwindigkeit des Roboters für jeden Teilnehmer individuell angepasst werden muss", fügte Levy-Tzedek hinzu. Insgesamt erwies sich die Studie als erfolgreich in ihren Rehabilitationszielen.
„Wir haben die Machbarkeit des Systems demonstriert, um die Leistung sich wiederholender 3D-Funktionsbewegungen zu fördern und diese Bewegungen zu verfolgen. Junge und alte Teilnehmer bevorzugten im Vergleich zum nicht verkörperten System die Interaktion mit dem Roboter“, schloss die Studie.
Interessanterweise stellte die Studie auch fest, dass die Testpersonen die Geschwindigkeit des mit ihnen spielenden Roboters nachahmten. Beide Gruppen neigten dazu, sich mit der Geschwindigkeit des Systems zu bewegen, mit dem sie interagierten.