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Teslasuit bringt die virtuelle Realität auf ein neues Niveau: Nicht nur zum Spielen

Der Teslasuit, das weltweit erste haptische Smart Wearable für den ganzen Körper, bringt VR und AR auf ein neues Niveau.

Die möglichen Anwendungen von immersive virtuelle Realität Systeme nehmen mit dem zu aktueller Markt jenseits des traditionellen Spielesektors. Virtuelle Realität VR Kann zur Informationsvisualisierung in Industriesektoren verwendet werden. Der Verteidigungssektor kann mithilfe der virtuellen Realität simulierte Umgebungen erstellen, um Piloten, Soldaten und Krisenreaktionsteams für Situationen auszubilden, die für die Verwendung von Live-Ausrüstung zu gefährlich sind.

Die mit der Technologie verbundenen Kosten werden voraussichtlich sinken, und es wird erwartet, dass mehr Branchen wie Automobilindustrie, Fertigung, Gesundheitswesen, Bildung, Rehabilitation und viele andere die virtuelle Realität und die haptische Technologie einbeziehen, die das Wachstum des VR-Marktes exponentiell vorantreibenBei dieser Revolution wird tragbare Kleidung eine herausragende Rolle spielen.

Teslasuit: Weltweit erster haptischer Ganzkörperanzug mit Bewegungserfassung und Klimatisierung

Quelle : Susan Fourtané für Interessante Technik | wissenschaft-x.com

Teslasuit Motion Capture-System verwendet Sensoren, um die genaue Position des Körpers in virtuelle Umgebungen zu übertragen. Haptisches Ganzkörper-Feedback und Bewegungserfassung in einem thermogesteuerten Anzug führen den Träger noch tiefer in eine virtuelle Welt.

Der Teslasuit in einer VR-Umgebung kombiniert eine Reihe von Funktionen :

- Das haptische Ganzkörper-Feedback-System vermittelt dem Benutzer einen Tastsinn und Präsenz in einer digitalen Welt, die auf Elektrostimulation basiert.

-Klima-Kontrollsystem, das Wärme- und Kälteempfindungen vermittelt, damit sich das Virtual-Reality-Erlebnis real anfühlt

-Motion Capture

- Völlig drahtlos

Die Virtual Reality VR und Augmented Reality AR Erfahrung ist nur dann vollständig, wenn alle Sinne des Körpers beteiligt sind. Durch die Einbeziehung der transkutanen elektrischen Nervenstimulation TENS oder TNS / EMS und der hochpräzisen Bewegungsverfolgung hat der Teslasuit das nicht-invasive Eintauchen in xR vollständig erreicht.

Transkutane elektrische Nervenstimulation TENS ist die Verwendung von elektrischem Strom, der von einem Gerät zur Stimulation der Nerven erzeugt wird. Dies wird hauptsächlich für therapeutische Zwecke verwendet und dient auch zur Verbesserung und Vergrößerung des virtuellen Immersionserlebnisses beim vollständigen Eintauchen. Die Ergebnisse verwischen dieLinie zwischen virtueller und realer Welt.

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"Wir wollten, dass der Teslasuit den Unterschied zwischen der virtuellen und der realen Welt beseitigt. Der Spielemarkt, die Unterhaltung und das Unternehmen in VR und AR sind derzeit die natürlichen Anwendungen für diese Technologie."

„Wir wollten, dass der Teslasuit den Unterschied zwischen der virtuellen und der realen Welt aufhebt. Der Spielemarkt, die Unterhaltung und das Unternehmen in VR und AR sind derzeit die natürlichen Anwendungen für diese Technologie“, sagte Dimitri Mikhalchuk, CEO von Teslasuit.

Elektrische Muskelstimulation EMS ist der Prozess, bei dem Muskelkontraktionen mithilfe einer externen elektrischen Ladung oder eines externen Impulses verursacht werden, der normalerweise von einer EMS-Maschine oder einem EMS-Gerät erzeugt wird. Er unterscheidet sich von TENS, da sich der Muskel zusammenzieht.

Der Teslasuit verwendet modulare Technologie. Die fortschrittliche Haptik stellt das Tastgefühl wieder her; sie simuliert auch das Gefühl des Gewichts von Objekten in einer virtuellen Welt.

Die Bewegungserfassungsfunktion bietet eine bidirektionale Kommunikation in einer VR / AR-Umgebung, Gestensteuerung und Positionsverfolgung. Die Klimakomponente überträgt die Temperaturänderung in einer digitalen Umgebung; sie simuliert auch eine Reihe von Temperaturempfindungen.

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Derzeit möchte Teslasuit verstärkt mit Entwicklern zusammenarbeiten, um den haptischen Anzug in mehr VR-Spielen zu implementieren. Die Teslasuit-Plattform unterstützt derzeit Unreal- und Unity3D-Engines und bietet Entwicklern während des Integrationsprozesses vollständige Unterstützung.

Quelle : Teslasuit

Der Teslasuit wird voraussichtlich 2019 erhältlich sein.

Ready Player One, die Zukunft der virtuellen Realität und der haptische Anzug

Diejenigen, die Steven Spielbergs Film Ready Player One gesehen haben, waren vielleicht fasziniert davon, wie die reale virtuelle Realität in der Oasis, der Welt der virtuellen Realität, aussah, als die Charaktere einen haptischen Anzug trugen. Genau so funktioniert der Teslasuit; es Taucht Sie tiefer in die virtuelle Realität ein, genau wie Ready Player One.

Die Welt spielt im Jahr 2043 und leidet unter einer Energiekrise, die durch den Abbau fossiler Brennstoffe, die Folgen der globalen Erwärmung und die Überbevölkerung verursacht wird. Ready Player One, ursprünglich ein dystopischer Science-Fiction-Roman aus dem Jahr 2011, war der Debütroman von AmericanAutor Ernest Cline.

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Um der realen Welt zu entkommen, wenden sich die Menschen an die Oase. ein Virtual-Reality-Simulator, auf den Spieler mit Visieren und haptischer Technologie zugreifen können. Die Oasis fungiert als virtuelle Gesellschaft, deren Kryptowährung die stabilste in der realen Welt ist.

James Halliday, der die Oase gegründet hatte, hatte öffentlich angekündigt, dass er ein Osterei in der Oase zurückgelassen hatte. Er hatte auch eine Herausforderung geschaffen: Die erste Person, die es fand, würde sein gesamtes Vermögen erben, und das Unternehmen, dasbesaß Oasis.

Fünf Jahre nach der Ankündigung entdeckt Wade Watts einen der drei Schlüssel, die auf den Schatz hinweisen. Er kauft einen haptischen Anzug, ähnlich dem Teslasuit, und von dort aus eskalierte seine Erfahrung in der Oase auf ein anderes Niveau.

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Vor Jahren war diese Art von Science-Fiction-Film genau das: Science-Fiction. Die rasanten Fortschritte und Entwicklungen in der haptischen Technologie ermöglichen es heute jedoch, Benutzern von Wearables mit haptischer Technologie ein umfassendes Virtual-Reality-Erlebnis zu bietenähnlich wie in Ready Player One.

Was ist haptisches Feedback?

Quelle : Teslasuit

Einfach ausgedrückt haptisches Feedback oder Haptik ist eine Technologie, die es dem Benutzer des haptischen Wearables ermöglicht, taktile Informationen über seine Empfindungen zu erhalten.

"Da es sich um intelligente Kleidung handelt, eignet sie sich gut für den Alltag und das Wohlbefinden, beispielsweise beim Sporttraining und bei der Fitness", sagt Dimitri Mikhalchuk, CEO von Teslasuit.

Wearables: Haptische Technologie in der Videospielbranche

Quelle : Susan Fourtané für Interessante Technik | wissenschaft-x.com

Multisensorische Smart Clothing kann Daten unterschiedlicher Datentypen analysieren, die sie miteinander in Beziehung setzen. Je mehr Parameter gelesen werden, desto schneller ist die künstliche Intelligenz KI.

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Die Kompression unter dem Brustsensor bietet eine Elektrokardiogramm-Technologie EKG zur Überwachung der Herzfrequenzaktivität. Dies ermöglicht die Beschleunigung oder Verlangsamung des Spiels und bietet dem Spieler ein aufregenderes Szenario oder die Möglichkeit, sich zu erholen.

Thermoelemente überwachen die Temperatur während des gesamten Spielvorgangs und senden Signale aus, wann die Klimaanlage eingeschaltet werden soll.

Die Realität der Erfahrung wird durch ein Klimatisierungssystem verbessert, das dem Spieler realistischere immersive Empfindungen bietet. Diese Empfindungen können mit der Temperatur und dem vom Benutzer und dem Inhaltsanbieter ausgewählten Duroplast verbunden werden.

Die Zukunft von VR: Nicht nur für Spiele

Verwenden haptisches Training in Kombination mit Video und Audio hat sich seine Wirksamkeit als wertvolles Instrument für die Ausbildung und Entwicklung professioneller Fähigkeiten in vielen Branchen bewährt.

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„Wir sehen seine potenzielle zukünftige Verwendung in einer Vielzahl verschiedener Sektoren, einschließlich Fertigung, Automobil, Gesundheitswesen und Medizin, insbesondere für die Rehabilitation, die Erstellung biometrischer Datensätze, die Erfassung und das Datenmanagement“, sagt Dimitri Mikhalchuk.

Eine Virtual-Reality-Umgebung für professionelles Training mit haptischem Feedback kann in vielen Unternehmen implementiert werden, in denen das Erlernen motorischer Fähigkeiten von Arbeitnehmern äußerst wichtig ist und regelmäßig stattfindet.

Der Vorteil des haptischen Trainings liegt in der Beschleunigung des Lernprozesses. Es ermöglicht auch das Vertrauen und die Erfahrung der Fähigkeiten. Haptische Anwendungen im Training können den üblichen Mangel an Trainern und Trainingsraum beheben.

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