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Neue Forschungsergebnisse zeigen keinen Zusammenhang zwischen gewalttätigen Videospielen und aggressivem Verhalten

Oxford-Forscher sagen, dass es keinen Zusammenhang zwischen der realen Aggression junger Spieler und der Zeit gibt, zu der sie Spiele spielen.

Einige ihrer jüngeren Spieler haben gewalttätige Videospiele für aggressives Verhalten in der realen Welt verantwortlich gemacht. Eric Harris und Dylan Klebold, die 1999 12 ihrer Klassenkameraden an der Columbine High School in Colorado ermordeten, waren dafür bekannt, Doom, ein Videospiel, zu genießenvom US-Militär lizenziert, um Soldaten zum Töten auszubilden.

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aber a neue Studie Forscher des Oxford Internet Institute der Universität Oxford haben keinen Zusammenhang zwischen aggressivem Verhalten bei Teenagern und der Zeit, die sie mit gewalttätigen Videospielen verbringen, festgestellt.

Kein Link zerstreut die häufig gehaltene Ansicht

'Die Idee, dass gewalttätige Videospiele zu Aggressionen in der realen Welt führen, ist beliebt, wurde aber im Laufe der Zeit nicht sehr gut getestet' sagt leitender Forscher Professor Andrew Przybylski, Forschungsdirektor am Oxford Internet Institute.

"Trotz des Interesses von Eltern und politischen Entscheidungsträgern an dem Thema hat die Forschung nicht gezeigt, dass Anlass zur Sorge besteht."

Bei der Untersuchung wurden national repräsentative Daten verwendet, die von britischen Teenagern und ihren Erziehungsberechtigten in Verbindung mit offiziellen EU- und US-Bewertungen von Spielgewalt erhoben wurden.

Viele Studien Diese neueste Studie aus Oxford wurde zum Zusammenhang zwischen gewalttätigen Spielen und gewalttätigem Verhalten in der realen Welt durchgeführt und ist die bislang umfassendste. Sie verwendete eine Kombination aus subjektiven und objektiven Daten, um die Aggression und Gewalt von Teenagern in Spielen zu messen.

Eltern, die zum ersten Mal an der Studie beteiligt waren

Anstatt sich ausschließlich auf selbstberichtende Daten von Teenagern zu verlassen Oxford-Forscher Sammeln Sie auch Daten von Eltern und Erziehungsberechtigten von Spielern im Teenageralter, um den Grad der Aggression bei ihren Kindern zu beurteilen.

Spiele

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Das Ausmaß der Gewalt in einem Spiel wurde mithilfe des offiziellen Bewertungssystems für europaweite Spielinformationen EU und des Entertainment Software Rating Board US ermittelt.

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"Unsere Ergebnisse deuten darauf hin, dass Vorurteile von Forschern frühere Studien zu diesem Thema beeinflusst und unser Verständnis der Auswirkungen von Videospielen verzerrt haben könnten." sagt Co-Autorin Dr. Netta Weinstein von der Cardiff University.

Um Verzerrungen zu vermeiden und die Forschung transparenter zu machen, hat das Forschungsteam seine Hypothese, Methoden und Analysetechniken vor Beginn der Forschung vorregistriert.

"Ein Teil des Problems in der Technologieforschung besteht darin, dass es viele Möglichkeiten gibt, dieselben Daten zu analysieren, was zu unterschiedlichen Ergebnissen führt. Ein von Kirschen gepflücktes Ergebnis kann der moralischen Panik bei Videospielen übermäßiges Gewicht verleihen. Der Ansatz der registrierten Studie istein Schutz dagegen " sagt Przybylski.

Bias hat möglicherweise frühere Studien beeinflusst

Die Forscher sagen, dass sie zwar keinen Zusammenhang zwischen Videospielen und gefunden haben. aggressives Verhalten bei Teenagern Sie weisen schnell darauf hin, dass es Aspekte beim Spielen dieser Art von Spielen gibt, die bei den Spielern ein Gefühl der Wut oder Frustration auslösen können.

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"Anekdotisch sieht man Dinge wie Trash-Talking, Wettbewerbsfähigkeit und Trolling in Spielegemeinschaften, die als asoziales Verhalten gelten könnten." sagt Przybylski.

"Dies wäre ein interessanter Weg für weitere Forschung."

Die Daten für die Studie wurden aus einer national repräsentativen Stichprobe britischer 14- und 15-Jähriger und der gleichen Anzahl ihrer Betreuer insgesamt 2.008 Probanden erhoben.

Den jugendlichen Spielern wurden im letzten Monat Fragen zu ihrer Persönlichkeit und ihrem Spielverhalten gestellt, während die Betreuer des Spielers mithilfe des weit verbreiteten Fragebogens zu Stärken und Schwierigkeiten Fragebögen zu den jüngsten aggressiven Verhaltensweisen ihres Kindes ausfüllten.

Der vollständige Artikel "Gewalttätiges Engagement in Videospielen ist nicht mit aggressivem Verhalten von Jugendlichen verbunden: Beweise aus einem registrierten Bericht" kann eingelesen werden. Royal Society Open Science .

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