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Der Impulsregler von Brink Bionics arbeitet 80 Millisekunden schneller als die Finger

Das Startup hat einen Kurzschluss zwischen dem Gehirn und Videospielen hergestellt.

Als Brink Bionics während der CES 2021 ein virtuelles Meeting mit Interessante Technik | wissenschaft-x.com abhielt, um eine Live-Demo seines neuesten Produkts zu geben, stellten wir fest, dass etwas nicht stimmte.

Das neue Gerät ist eine einzigartige neuronale Schnittstelle, mit der die Reaktionsgeschwindigkeit vom Gehirn bis zum Mausklick in Computerspielen um bis zu 80 Millisekunden verringert werden kann. Die Bildrate unseres Videoanrufs war jedoch zu niedrigum den Unterschied in der Zeitverzögerung zu registrieren.

Es schien eine unschuldige technische Schwierigkeit zu sein, aber die Notwendigkeit, auf eine Verbindung mit höherer Bildrate umzuschalten, rief genau die Grenzen hervor, mit denen das neueste Produkt von Brink Bionics behandelt wurde: Verringerung der elektromechanischen Verzögerung EMD zwischen dem Denken eines Befehls,und Klicken auf eine Computermaus, um einem Videospiel mitzuteilen, was auf einem Computerbildschirm angezeigt werden soll.

Das neue Gerät wird als "Impuls" -Neurocontroller bezeichnet und verkürzt den Kreislauf vom Gehirn zum Spiel, indem es auf die elektrischen Signale tippt, die Ihr Gehirn an die Muskeln in Ihrer Hand sendet, um mit der Maus zu klicken. So wird das Spiel gesteuert, bevor Ihre Fingermuskeln vollständig funktionierenVertrag.

Vorbestellungen für den Impuls Versand ab Mai beginnen und für 139 USD verkaufen.

Das Spielen eines Shooter-Spiels mit dem Impulse-Neurocontroller reduziert die Verzögerungszeit um bis zu 80 ms. Quelle : Brink Bionics / Indiegogo

Impulse Neuro-Controller öffnet die Tür zur Deep-Tech-Zukunft

Impulse verwendet integrierte Sensoren, die über einen proprietären Algorithmus für maschinelles Lernen ausgeführt werden, um die Biosignale der Muskeln zu lesen und so die neurologische Absicht, auf eine Computermaus zu klicken, effektiv vorherzusagen.

"Im Wesentlichen verkürzen wir die Zeitverzögerung zwischen dem Nachdenken über das Klicken und der tatsächlichen Ausführung dieser Bewegung durch Muskelkontraktion durch Ihren Finger", heißt es im Indiegogo-Crowdfunding des Unternehmens. Kampagnen-Website .

Brink Bionics 'tiefgreifender Einblick in Konsumgüter

The Impulse ist der erste Ausflug von Brink Bionics in kommerzielle Anwendungen der Deep-Tech-Forschung - ein Begriff, der die Entwicklung von Technologie beschreibt, die über die aktuellen Spitzenprodukte der Industrie hinausgeht.

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"Ich betrachte ein Deep-Tech-Unternehmen als ein Unternehmen, das Technologien auf dem neuesten Stand der akademischen und kommerziellen Technologie in Bereichen wie Raumfahrt, Neurotechnologie oder künstliche Intelligenz entwickelt", sagte CEO und Mitbegründer von BrinkBionics Erik Lloyd, IE während eines Videointerviews.

Als Deep-Tech-Unternehmen beginnt Brink Bionics, "Wurzeln in der Verbrauchertechnologie zu schlagen", um einen hybriden Status zwischen Verbraucher- und Deep-Tech-Technologie zu erreichen, sagte Lloyd gegenüber IE. "Unsere Mission ist es, Spielern zu ermöglichen, viele Befehle direkt ihren zuzuordnenNervenbahnen in einem Plug-and-Play-System sind noch einige Jahre entfernt ", fügte er hinzu.

Impulse verbessert Spiele verschiedener Genres

Da Unternehmen wie Brink Bionics jedoch neue Deep-Tech-Geräte mit Verbraucheranwendungen entwickeln und produzieren, werden diese zu Meilensteinen, die Unternehmen auf den Markt bringen können.

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"Impulse ist der erste dieser Meilensteine, eine kleine Auswahl dessen, was wir in den Bereichen Spiele und Sport planen", sagte Lloyd gegenüber IE. In Ego-Shooter-Spielen ermöglicht das Gerät den Spielern, schneller zu zielen und zu schießen. Für MOBAIn Spielen können die Spieler Fähigkeiten auswählen und schneller navigieren. Bei Strategiespielen in Echtzeit können Impulsträger Einheiten auswählen und Aktionen im Spiel schneller zuweisen.

Anweisungen zum Tragen, Aktivieren und Trainieren der Algorithmen für maschinelles Lernen, um auf den einzigartigen Spielstil eines Spielers zu reagieren. Quelle : Brink Bionics / Indiegogo

Brink Bionics baut möglicherweise einen drahtlosen Impulscontroller

"Jede Anwendung, die eine Bewegung des menschlichen Körpers beinhaltet", kann von einem neuronalen Schnittstellengerät profitieren, erklärte Lloyd. "Von angetriebenen Exoskeletten, medizinischen Geräten, Robotern oder Steuerungen für mobile Geräte - für andere Anwendungen ist nichts vom Tisch."

Obwohl der Strombedarf des Impulse-Neurocontrollers nicht hoch ist, werden dennoch Kabel benötigt, die an einen typischen USB-Anschluss angeschlossen werden können. Zukünftige Versionen könnten jedoch mit den drahtlosen Funktionen von Konsolenspielcontrollern vergleichbar sein.

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"Wir prüfen die Möglichkeit einer drahtlosen Version", sagte Lloyd gegenüber IE. "Der Strombedarf hängt von der Komplexität zukünftiger Versionen von Impulse ab. Im aktuellen Zustand hat es einen ähnlichen Strombedarf wie eine Computermaus."

Der spezialisierte Ansatz von Impulse kann eine starke Gemeinschaft aufbauen.

Elon Musks Neuralink zielt derzeit darauf ab, "die sensorische und motorische Funktion sowie die Behandlung neurologischer Störungen wiederherzustellen", wie aus einem auf a veröffentlichten Artikel hervorgeht. Pre-Print-Server .

Brink Bionics konzentrierte sich für mehr Effizienz auf eine bestimmte Branche. Quelle : Brink Bionics / Indiegogo

Mit anderen Worten, während Neuralinks Ambitionen Lüge beim Aufbau einer "integrierten Gehirn-Maschine-Schnittstellenplattform mit Tausenden von Kanälen", Brink Bionics verfolgt einen anderen Ansatz - anstatt nach a zu greifen vollständig immersive Simulation Impulse verbessert die Synchronisierung eines hochabgestimmten Sensors mit einem maschinellen Lernprozess. Kurz gesagt, es wandelt subtile elektromechanische Befehle in umsetzbares Gameplay um, im Durchschnitt 30-50 ms schneller als Ihre Muskeln.

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"Wir haben uns entschieden, uns auf eine bestimmte Branche zu konzentrieren", erklärte Lloyd gegenüber IE unter Bezugnahme auf Verbraucheranwendungen. "Der Hauptgrund dafür ist, dass wir uns die gesamte tragbare Neurotechnologie angesehen haben, die in den letzten 10 Jahren veröffentlicht wurde.Wir haben gesehen, dass die meisten Geräte, die keine Vertikale auswählen, nicht in den größeren Verbrauchermarkt eingebrochen sind. "

"Deshalb haben wir uns entschieden, ein bestimmtes Problem und eine bestimmte Benutzerbasis auszuwählen", sagte Lloyd gegenüber IE. "Auf diese Weise können wir das bestmögliche System für dieses bestimmte Problem und diese bestimmte Benutzergruppe erstellen und uns eine starke Community geben, mit der wir wachsen können."

Ein Flussdiagramm, das den Geschwindigkeitsvorteil von Impulse gegenüber der Computermaus allein zeigt. Quelle : Brink Bionics / Indiegogo

Visuelle Bildschirme für ein noch intensiveres Erlebnis

Während sich das Internet der Sinne weiterentwickelt, werden immersive Formen der sensorischen Technologie Umgestaltung der Interaktion von Communities mit digitalen Medien - von Spielen und Websites bis hin zu High-Tech-Operationen. "Wenn wir Bildschirme als Mittel definieren, um einem Benutzer visuelle Eingaben von einem Gerät wie einem Fernseher, einem Telefon oder einem Computer aus zu ermöglichen, werden" Bildschirme "verwendetnicht ganz verschwinden ", erklärte Lloyd." Sie werden ein kleiner Bestandteil der größeren Erfahrung. "

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Die derzeitige Form von Bildschirmen - als rechteckige Bildschirme auf Laptops, Fernsehgeräten und Smartphones - muss jedoch grundlegend überarbeitet werden, sagte Lloyd. "Anstelle eines kleinen Rechtecks, das wir in unseren Taschen tragen, werden sie zu noch kleineren visuellen EingabenGeräte, die in eine Kontaktlinse eingebettet sind [...] und die Schnittstelle direkt in Ihr Gesichtsfeld projizieren. "

Das Biotech-Objektiv von Mojo Vision erhält Anpassungen. Quelle : Mojo Vision / Twitter

Wir haben bereits Hinweise darauf in Produkten wie Mojo Vision gesehen, das eine neue bionische Kontaktlinse entwickelt, die das Sehvermögen von Sehbehinderten verbessern kann.

Lichtjahre vor einem rechteckigen Bildschirm verbessert dieses Biotech-Gerät den Kontrast und die Farbe für diejenigen, deren Sicht nicht klar genug ist.

"Darüber hinaus könnte der 'Bildschirm' oder das visuelle Eingabegerät zu einem Nervenimplantat werden, das aus hochdichten kortikalen Arrays besteht, die aus Zehntausenden feiner Drähte bestehen, die in die kortikale Oberfläche Ihres Okzipitallappens eingesteckt sind wie ein Bündelvon Neuralink-Implantaten, die in die kortikale Oberfläche auf der Rückseite Ihres Gehirns eingesteckt sind ", erklärte Lloyd IE.

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"Anstatt Photonen auf einem 2D-Gitter an Ihre Netzhaut zu senden, um visuelle Daten an Ihr Gehirn zu senden, senden solche implantierten neuronalen Schnittstellen visuelle Daten an Ihr Gehirn, indem sie Neuronen direkt stimulieren", fügte Lloyd hinzu. Er schlug auch die Möglichkeit für tragbare Geräte vorUltraschall-Arrays zu verwenden - Neuronen im Gehirn von außerhalb des Schädels zu stimulieren. "Das ist extrem weit weg", warnte Lloyd - aber wenn dies erfolgreich ist, könnte dieser Ansatz die Notwendigkeit von Implantaten aus dem Bild entfernen.

Brink Bionics bietet "Guckloch" für immersives Deep-Tech-Gaming

Während wir noch weit von einer erschwinglichen visuellen Erweiterung und vollständig immersiven neuronalen Schnittstellen entfernt sind, die die Integration von Neuralink mit den Möglichkeiten der virtuellen Realität verbinden können, könnte Brink Bionics 'Impulse der erste einer neuen Generation von Deep-Tech-Edelsteinen seinauf dem Weg zum Markt.

Und der entscheidende Unterschied besteht darin, auf das völlige Eintauchen zu verzichten, um einen einfachen Satz von Aufgaben schneller zu erledigen, als es unsere elektromechanische Biologie physikalisch bewältigen kann. Wir haben noch keine weit geöffnete Tür zum Cyberpunk-Zukunft Brink Bionics 'Impulse bietet ein funktionales Guckloch für diese Zukunft.

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