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Neue Benutzeroberfläche macht Rennspiele für blinde Spieler zugänglich

Das RAD ist eine Schnittstelle, die leicht in vorhandene Videospiele integriert werden kann. Indem es Sehbehinderten Audio-Hinweise gibt, können sie Videospiele genauso gut spielen wie sehende Menschen.

Über 39 Millionen Menschen auf der ganzen Welt sind blind, 285 Millionen Menschen sind sehbehindert. Seit Jahren versucht die Videospielbranche, ihre Inhalte für sehbehinderte und blinde Spieler zugänglicher zu machen. Ein Team von Informatikern hat eine neue Benutzeroberfläche erstelltGeben Sie diesen blinden Spielern eine neue Chance, bei Rennspielen zu gewinnen.

Das System wurde von Brian A. Smith, einem Informatiker und Doktoranden an der Fu Foundation School of Engineering der Columbia University, entwickelt. Smith nannte die Schnittstelle RAD - kurz für Racing Auditory Display.

RAD gibt sehbehinderten Spielern Informationen über die Rennstrecke über Audio-Hinweise. Es verwendet einen Sound-Schieberegler, der die Spieler über die Geschwindigkeit des Autos informiert, und ein Abbiegemeldesystem, das Notizen benachrichtigt, wenn eine Kurve auf der Strecke auftaucht.

Racing Audio Display - für blinde Spieler von Columbia University Nachrichten ein Vimeo .

Es sagt blinden Spielern nicht genau, wann sie sich wenden sollen, aber wie bei jedem guten Videospiel gibt es den Spielern die Informationen, die sie benötigen. Von dort aus liegt es immer noch an den Spielern, zu entscheiden, wie sie sich verhalten sollen auch bekannt als wann und wie sie sich wenden sollen. Die Benutzeroberfläche enthält auch die gleichen 3D-Grafiken, die jeder Spieler von einem normalen Rennvideospiel erwarten würde.

Der Player kann die Audio-basierte Schnittstelle über einen Standardkopfhörer hören.

„Der Sound-Schieberegler und das Blinker-System des RAD arbeiten zusammen, um den Spielern zu helfen, die aktuelle Geschwindigkeit des Fahrzeugs zu ermitteln. Richten Sie das Fahrzeug an der Kursrichtung der Strecke aus. Lernen Sie das Layout der Strecke. Profilieren Sie Richtung, Schärfe, Timing und Länge der bevorstehenden Kurven. Schneiden SieKurven, wählen Sie einen frühen oder späten Scheitelpunkt, positionieren Sie das Auto für optimale Abbiegepfade und wissen Sie, wann Sie bremsen müssen, um eine Kurve zu fahren “, sagte Smith.

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Getestet mit Freiwilligen

Smith arbeitete mit Professor Shree Nayar am RAD. Smith entwickelte auch einen Rennspiel-Prototyp unter Verwendung der Game Engine Unity, um zu bewerten, wie gut das Audio-Interface funktioniert. Er testete seinen Prototyp mit Freiwilligen der Columbia University zusammen mit Leuten, die er über Brooklyn rekrutierteHelen Keller Dienstleistungen für Blinde.

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9 alltägliche Fähigkeiten, die Videospiele verbessern können

„Wir haben tatsächlich festgestellt, dass das RAD blinden, rennsportlichen und gelegentlich sehenden Spielern hilft“, sagte Smith. „Wir haben die Rundenzeiten von sehenden und blinden Teilnehmern verglichen und sie waren vergleichbarWenn Sie einen wirklich gut sehenden Spieler haben, können sie es besser machen, weil sie Ecken noch genauer umarmen können, als es das RAD Ihnen erlauben würde.

"Aber die Tatsache, dass ein 3D-Rennspiel von jemandem gespielt werden kann, der auf einem Niveau blind ist, das mit sehenden Spielern vergleichbar ist, ist eine völlig neue Sache."

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Weitere Funktionen zum RAD hinzufügen

Smith sagte, er plane, dem RAD weitere Funktionen hinzuzufügen, wie beispielsweise die Möglichkeit, die Autos der Wettbewerber anzupassen. Smith sagte, er wolle akustische Schnittstellen für andere Arten von Spielen wie Ego-Shooter und Rollenspiele erstellen.

"Ich hoffe, dass Spieleentwickler bald in der Lage sein werden, Spielesysteme aus einer Reihe von Tools zu erstellen, die für RAD ähnlich intuitiv und funktional sind, und ihre Videospiele für Blinde gleichermaßen zugänglich zu machen", sagte Smith.

„Wir glauben, dass das RAD den Beginn einer völlig neuen Suite solcher Tools markiert.“

Derzeit gibt es nur eine Handvoll Spiele auf dem Markt, die für blinde Videospieler geeignet sind. Viele beliebte Videospiele bieten blinden oder sehbehinderten Spielern zusätzliche Informationen. Das Freischalten dieser Informationen kann jedoch mühsam sein und letztendlich das gesamte Gameplay ruinieren.

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Andere beliebte Spiele bieten abgespeckte Versionen, die so einfach sind, dass die Herausforderung des Spielens für blinde Spieler vollständig entfällt. Wenn ein Spiel für Blinde zugänglich gemacht wird, besteht ein grundlegender Kompromiss zwischen der Beibehaltung seiner vollen Komplexität und seines Tempos. Smith und das Teamhinter RAD Hoffnung haben sie endlich das Gleichgewicht zwischen den beiden gefunden.

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