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Deep Blue vs. Kasparov: Der historische Wettbewerb, der die KI-Revolution auslöste

Wiederholung des historischen Moments, als der Computer von IBM den unbesiegbaren Schachmeister Garry Kasparov besiegte.

KI war vor ungefähr 30 Jahren nur Science-Fiction, aber jetzt sind sie mehr als nur eine Realität. Ihre Verwirklichung entstand bei uns und erreichte bestimmte Meilensteine ​​an verschiedenen Punkten in der Geschichte.

Und eines der bemerkenswertesten war das Spiel zwischen dem Supercomputer Deep Blue und dem weltberühmten Schachmeister Garry Kasparov.

Der Grund, warum es so wichtig ist, ist, dass Deep Blue etwas Ehrfurcht erregendes getan hat. Es triumphierte über Garry Kasparov. und das war 1997.

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Selbst damals nannte es niemand eine KI, aber dies war der Beginn von Trainingsmaschinen, um besser als Menschen zu werden, nicht nur bei der körperlichen Arbeit, sondern auch bei der Berechnung und Planung.

Was ist Deep Blue?

Deep Blue ist ein von IBM entwickelter Supercomputer. Alles begann, als eine Gruppe von Studenten der Carnegie Mellon University einen Computer bauen wollte, der Schach spielen kann.

Die Maschine mit dem Namen ChipTest wurde entwickelt, um die besten Schachspieler zu schlagen, und sie trat 1989 gegen Kasparov an. Das Ergebnis war ein schwerer Schlag für die Schüler, als Kasparov die Maschine relativ leicht besiegte.

Der Traum von einer Maschine, die einen Mann im Schach besiegt, wurde für unerreichbar gehalten.

IBM hat die Entwicklungen auf diesem Gebiet jedoch genau beobachtet. Sie waren beeindruckt von der Entwicklung, die eine Gruppe von Studenten erzielt hat.

Sie schließlich stellte diese Forscher ein um eine IBM-Maschine herzustellen. Dieser neue Supercomputer wurde aufgerufen tiefblau .

Deep Blue - die Maschine

Deep Blue basierte auf dem Design von RISC System / 6000 RS / 6000, einer Familie von Supercomputern von IBM. Dies waren die ersten Supercomputer von IBM, die POWER- und PowerPC-basierte Mikroprozessoren verwendeten.

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Der 1997 verwendete Deep Blue Supercomputer hatte mehrere Änderungen im Vergleich zum Basisdesign. Die Modifikationen zielten alle darauf ab, die Rechenleistung im Schach zu verbessern.

Quelle : Long Zheng / Flickr

Es hatte 30 Knoten mit 480 speziellen VLSI-Schachbeschleunigerchips pro Knoten und 120 MHz P2SC-Mikroprozessor pro Knoten.

Die Hardware-Verbesserungen machten Deep Blue zu einem Hybrid. Es hatte normale Prozessoren und Schachbeschleuniger-Chips.

Die normalen Schachzüge und Planungen wurden vom Supercomputer übernommen, während die komplexen Aufgaben von den Schachbeschleunigerchips berechnet wurden.

Das erste Treffen - 1996

Die Änderung von 1997 war das Ergebnis des Duells zwischen Deep Blue und Kasparov im Jahr 1996. Im ersten Spiel, das aus 6 Spielen bestand, gewann Kasparov dreimal und Deep Blue einmal.

Zwei Spiele endeten unentschieden. Dies bedeutete, dass Kasparov als Sieger endete.

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Aber selbst als Deep Blue das Gesamtspiel verlor, schrieb es eine neue Seite in der Geschichte. Dies war das erste Mal in der Geschichte, dass es einem Schachcomputer gelang, den amtierenden Schachgroßmeister der Welt einmal zu besiegen.

Kasparov selbst war fassungslos von der Maschine. Er zitiert , „Ich hatte viele Computer gespielt, aber noch nie so etwas erlebt. Ich konnte eine neue Art von Intelligenz am Tisch spüren - ich konnte riechen.“

Da der Computer zeigte, dass er tatsächlich funktionieren kann, gab dies den Forschern von IBM die Hoffnung, dass sie das Spiel durch einige Anpassungen am Deep Blue wieder gewinnen könnten.

Das zweite Kommen

Zwischen 1996 und 1997 wurde Deep Blue auf verschiedene Weise optimiert. Die Geschwindigkeit des gesamten Systems wurde durch neue Hardwareoptionen verdoppelt.

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Die Schachbeschleuniger-Chips wurden verbessert, indem ihnen geholfen wurde, die Schachpositionen genauer zu verstehen.

Mit den Verbesserungen konnte der Computer die Schachpositionen und -strategien sehr einfach bewerten. Die neu entdeckte Rechenleistung gab der Maschine die Möglichkeit, sie zu durchsuchen. 100 Millionen zu 200 Millionen Positionen pro Sekunde .

Eines der wesentlichen Elemente, die das gesamte Team stärkten, war die Einbeziehung von Großmeistern, die an dieser Entwicklung beteiligt waren, insbesondere Joel Benjamin .

Die Großmeister halfen dem Team, ihre Eröffnungsbibliothek zu perfektionieren. Die Eröffnungszüge im Schach sind von großer Bedeutung, da sie die Grundlage für die Strategie bilden. Deep Blue würde dann gegen die Großmeister antreten, was dem gesamten Team half, die Knicke im System zu lokalisieren.

Das Spiel von 1997

1997 trafen sich Deep Blue und Kasparov erneut in New York City. Von den sechs Spielen wurden zwei Spiele von Deep Blue und eines von Kasparov gewonnen.

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Drei Spiele endeten unentschieden. Dies bedeutete, dass die Endergebnisse Deep Blue - 3½ und Kasparov - 2½ waren. Sie können die Züge überprüfen. hier.

Dies war das erste Schachspiel, das eine Maschine gegen einen Menschen gewann.

Deep Blue wurde sofort berühmt, als Zeitungen und andere Medien schwärmten, wie eine Maschine einen Großmeister einholte. Der letzte Schritt von Deep Blue machte Kasparov sichtlich verzweifelt. Das Match endete damit, dass Kasparov wegging und das Spiel verlor.

Und die Welt des Schachs war geschockt, als sich die Maschine über einen Menschen erhob. Kasparov wurde durch die Niederlage verletzt und behauptete, IBM habe betrogen.

Kasparov sagte, dass die Opferbewegung des Computers im ersten oder zweiten Spiel überhaupt nicht maschinenartig war, sondern das Gefühl hatte, menschliche Hilfe zu haben.

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War es ein Fehler, der zum Sieg von Deep Blue führte?

A 2012 Interview mit Murray Campbell brachte einige überraschende Informationen, als er erklärte, dass der Opferzug keine kalkulierte Entscheidung war, sondern a Fehler wo Deep Blue nicht wusste, welchen Zug er machen sollte, also machte er zufällig einen.

Die Forscher versuchten bald, den Fehler zwischen den Spielen zu beheben, aber Kasparov wusste nicht, dass es sich um einen Fehler handelte. Er hielt es für eine andere Strategie und brachte seine Bewegungen durcheinander.

IBM lehnte die späteren Anfragen von Kasparov nach einem Rückkampf ab.

Fazit

Hat die Maschine also versehentlich gesiegt? Oder würde sich das Ergebnis ändern, wenn der Fehler nicht vorhanden wäre?

Wir werden es vielleicht nie erfahren. Mit moderner Technologie wird die KI zweifellos mächtig und ihr bester Vorteil ist, dass sie nicht müde werden.

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Wir Menschen können nur kurze Zeit scharf bleiben, bis Müdigkeit einsetzt. Diese Spiele zeigen jedoch, wie eine Maschine die Ebenen menschlicher Planung und Voraussicht erreichen kann.

Können diese Maschinen die Welt erobern? Kasparov sagt, anstatt diese intelligenten Maschinen zu fürchten, sollten wir mit ihnen arbeiten, wenn wir das Beste aus der Technologie herausholen wollen.

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