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Mit diesem neuen Universal Controller können Sie jedes Spiel der Welt spielen.

Stellen Sie sich einen universellen Controller vor, der auf ALLEN Ihren Geräten und mit jedem jemals erstellten Videospiel funktioniert. Stellen Sie sich nichts mehr vor. Der All-Controller ist da. Nun, fast. Die Kickstarter-Kampagne um diese Idee in die Realität umzusetzen, ist es soweit.

Der All-Controller ist genau das, ein Controller, der mit fast allem funktioniert. Universal-Controller sind keine neue Idee, aber der All-Controller hat die Idee einen Schritt weiter gebracht und ein Produkt entwickelt, mit dem die Konnektivität hergestellt werden kannverschiedene Plattformen wirklich einfach.

Das Mobilteil läuft sowohl im Kabel- als auch im Bluetooth-Modus und lässt sich problemlos mit Mac, PC, Android, iOs sowie den großen Konsolenherstellern, Xbox und PlayStation verbinden. Um eine Verbindung zu den Konsolen herzustellen, benötigen Sie die benutzerdefinierter USB-Adapter. Dadurch kann das Gerät eine Verbindung zur Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 und PlayStation 4 herstellen. Das Gerät enthält außerdem 11 USB-Treiber, die die drahtlose Verwendung mit Windows, Mac, Linux oder anderen Geräten ermöglichenAndroid-Spiel.

Wenn sich der All-Controller von seinen Mitbewerbern abhebt, wird ein LCD-Bildschirm hinzugefügt. Auf dem Bildschirm können Spieler problemlos navigieren. mit welchem ​​Gerät der Controller gekoppelt werden soll. Der Bildschirm macht das Verbinden und Wiederverbinden mit verschiedenen Plattformen einfach und visuell.

[Bildquelle : All-Controller ]

Für etwas, das behauptet, alles zu tun, sieht das Design des Mobilteils ziemlich flüssig aus. Clevererweise wurde es nicht zu stark von einer Plattform dominiert, obwohl Sie die Ähnlichkeiten der PlayStation auf Anhieb erkennen können, gibt es Designmerkmale von anderenController auch. Die Doppel-Joysticks deuten zum Beispiel auf einen Sony-Controller hin.

[Bildquelle : All-Controller ]

Andrew Liszewsk i von Gizmodo hatte das Glück, ein Vorproduktionsmodell des Universal-Controllers in die Hände zu bekommen, und ging einige seiner Erfahrungen durch. In seiner Überprüfung des Universal-Controllers kommentiert er, dass sein Gefühl und sein Design ein Beweis für das sinddie Liebe der Schöpfer zum Spielen. Er sagt, Die Entwickler des All Controllers sind in erster Linie Gamer, und sie scheinen hart gearbeitet zu haben, um sicherzustellen, dass sich ihr Gamepad nicht wie der billige Controller eines Drittanbieters anfühlt, den Sie gekauft haben, da dies die günstigste Möglichkeit war, Ihre Freunde spielen zu lassenAuch das fühlt sich an wie ein Erstanbieter-Controller. ”

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[Bildquelle : All-Controller ]

Der Kickstarter für den Universal-Controller hat einen Rennstart, der bereits erreicht ist. 75.000 USD Ziel in 40 Tagen. Der FAQ-Bereich der Kampagnenseite weist darauf hin, dass in Kürze eine Reihe von Streckenzielen angekündigt werden, die den Unterstützern die Möglichkeit bieten, ihre Controller-Farbe und ihr Layout auszuwählen.

Das Team scheint wirklich bereit zu sein, mit seinen größten Fans in einen Dialog zu treten, und ist sogar daran interessiert, das Design des Produkts an die technisch versierten Mitarbeiter zu übergeben. Als Antwort auf die Frage, ob sie die Lieferung eines Software Development Kits in Betracht ziehen würdenSDK, das All-Controller-Team geantwortet " Ja. Wir möchten, dass Sie den ALL-Controller bis ins Mark ändern können, sodass wir ein kostenloses SDK für jedermann zum Herunterladen bereitstellen können. Ändern Sie die Grafiken der Benutzeroberfläche und erstellen Sie größere und komplexere Makros. Entwerfen Sie Programme und FunktionenDas haben wir noch gar nicht gedacht. Wenn Sie das SDK verwenden, haben Sie weitaus mehr Kontrolle über den ALL-Controller. "

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Quellen : Gizmodo , All-Controller, Kickstarter

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