Bis 2025 zwei Milliarden der Weltbevölkerung werden von der jüngsten Generation gebildet : Generation Alpha auch als iGeneration bekannt. Generation Alpha sind Kinder, die zwischen geboren wurden 2010 und 2025 .
Dies ist die erste Generation, die vollständig im 21. Jahrhundert geboren wurde. Diese Kinder gelten als die meisten technologisch infundiert demografisch aktuell
Generation Alpha nutzt natürlich Technologie, Smartphones, Tablets und Computer. Sie kennen das Leben ohne Internet oder Videospiele nicht. Einige von ihnen leben in Smart Homes und sprechen jeden Morgen vor dem Schulbesuch mit einem Smart Voice Assistant.
Sie wissen über SpaceX und sie wollen weiterleben Mars eines Tages. Diese Kinder wurden zusammen mit iPhones, iPads und Anwendungen geboren. Sie wissen nicht oder können sich gar nicht vorstellen, wie das Leben ohne sie war.
"Bis 2025 wird die Generation Alpha weltweit 2 Milliarden zählen. Sie wird die reichste, am besten ausgebildete und technologisch versierteste in der Geschichte sein." - - Robert Hannah , Chief Operating Officer bei Grant Thornton UK
Schüler der Generation Alpha werden von den neuen Technologien und Innovationen profitieren, die in den Unterricht integriert werden. Technologien wie Augmented Reality, Virtual Reality, Mixed Reality AR / VR / MR , Robotik und Künstliche Intelligenz AI ändern bereits die Ausbildung.
Mit einem Rekordwachstum im Jahr 2018 wird sich der Augmented Reality-Markt lohnen 61,39 Milliarden US-Dollar laut Forschungsunternehmen bis 2023 Märkte und Märkte . Darüber hinaus ist Augmented Reality eine der Technologien 2019-2020 Trends zu beobachten . Es besteht kein Zweifel, dass Augmented Reality hier bleibt und alle Branchen einschließlich Bildung und Ausbildung übernimmt.
Augmented Reality-Technologie in der Bildung
Bildungseinrichtungen, die die neueste Technologie Sowohl im Klassenzimmer als auch bei Exkursionen werden die Alpha-Kinder eine völlig andere Lernerfahrung schaffen. Und damit werden sie zu einer besseren Vorbereitung auf die Führungskräfte der Zukunft beitragen.
Die Bereitstellung einer ansprechenden Lernerfahrung ist für den Erfolg einer Bildungseinrichtung und insbesondere für den Erfolg des Pädagogen von größter Bedeutung.
Dank neuer Technologien wie Augmented, Virtual und Mixed Reality AR / VR / MR Das heutige Klassenzimmer kann AR- und VR-Inhalte enthalten, die das Lernen effizienter, schneller und unterhaltsamer machen. Von Mathematik über Chemie bis Biologie mit etwas Kreativität kann AR in praktisch jedes Fach integriert werden.
Einige Unternehmen wie Indestry ein preisgekröntes Augmented Reality-Erlebnis für Unterhaltungs-, Marketing- und Bildungsunternehmen kann das Dinosaurier-Erlebnis auf die gleiche Weise wie im Jurassic Park in den Universal Studios in Orlando, Florida, in den Unterricht bringen.
Mit anderen Worten, dies ist eine der besten Möglichkeiten, die ein Pädagoge nutzen kann. engagieren und motivieren Schüler. Durch die Verwendung von Tools und Anwendungen, die speziell zum Erstellen von AR- und VR-Inhalten und -Aktivitäten entwickelt wurden, selbst mit geringen oder keinen Programmierkenntnissen, wird die Schaffung einer aufregenden Welt im Klassenzimmer zum Kinderspiel.
Augmented Reality-Technologie erweitert die physische Welt; es fügt Ebenen digitaler Informationen hinzu auf das, was wir mit bloßem Auge sehen können. Es erweitert unsere Umgebung durch Hinzufügen von Ton, Video und Grafiken.
Andererseits schafft Virtual Reality eine völlig andere Umgebung, eine künstliche Welt das ersetzt das echte und in das wir eintauchen können, wie es Charaktere tun, wie es ihre Avatare in Steven Spielbergs Film tun Ready Player One .
Als der Begriff Augmented Reality geprägt wurde 1990 einige der ersten kommerziellen Anwendungen waren natürlich im Fernsehen und im Militär. Seitdem hat sich die AR-Technologie jedoch erheblich weiterentwickelt, und heute sehen wir Augmented Reality-Anwendungen in jeder Branche mit gemeldeten Vorteilen ihrer Benutzer, einschließlich Bildung.
Lernvorteile von Augmented Reality in der Bildung
Augmented Reality Anwendungen In der Bildung bieten sich neue Lehr- und Lernmöglichkeiten, die die Lücke zwischen der virtuellen und der realen Welt schließen. Die Vorteile von AR in der Bildung werden von Forschern zu diesem Thema zunehmend erkannt.
Forscher haben gemeldet zu den positiven Auswirkungen, die Augmented Reality-Erfahrungen auf Lernende im Vergleich zu Nicht-AR-Erfahrungen haben :
Verbessertes Inhaltsverständnis
Raumstruktur und Funktion lernen
Sprachassoziationen lernen
Langzeitgedächtniserhaltung
Verbesserte Leistung bei physischen Aufgaben
Verbesserte Zusammenarbeit
Erhöhte Motivation der Schüler
Die Forscher auch gemeldet nur ein paar Lernnachteile aus Augmented Reality, die alle erfolgreich vermieden werden können :
Achtungstunneln
Usability-Schwierigkeiten
Ineffektive Klassenzimmerintegration
Unterschiede zwischen Lernenden
AR Twitter Chat: Strategien zur Implementierung von Augmented Reality im Klassenzimmer
Jamie Donally ist ein ehemaliger Mathematiklehrer und Technologiekoordinator auf Distriktebene, der jetzt zu einem unabhängigen Bildungsberater geworden ist.
Sie glaubt, dass die Verwendung von AR / VR im Klassenzimmer nicht nur der Unterhaltung dient, sondern auch der Verbesserung des Unterrichts und der Verbesserung der Erfahrungen der Schüler durch umfassende virtuelle Exkursionen.
Sie ist die Autorin von Lernen transportiert wo sie die Ängste und Hürden der Integration in die Realität im Klassenzimmer untersucht und die Lehrer ermutigt, diese neuen Technologien in ihren Unterricht zu integrieren.
Sie läuft auch eine Woche Twitter-Chat über die Integration von AR / VR in die Bildung, wo Lehrer Fragen stellen und in die Diskussion einsteigen können, sowie Ratschläge oder die besten Strategien, wie sie besser mit der Planung und Durchführung ihres AR-Unterrichts beginnen können.
AR für den Lehrer: Tools und Plattformen zum Erstellen von AR-Inhalten im Klassenzimmer
Augmented Reality-Tools Lassen Sie die Schüler sich nicht nur mit der Technologie beschäftigen, sondern geben Sie ihnen auch die Möglichkeit, ihre eigenen Inhalte zu erstellen.
Dies ist von größter Bedeutung, um Förderung von Fähigkeiten des 21. Jahrhunderts wie Kreativität, Problemlösung, kritisches Denken, Analyse, Codierung und iteratives Testen, der Prozess des Basierens Tests zu Einsichten aus früheren Tests zusammengetragen, um schrittweise Änderungen vorzunehmen, die evidenzbasiert sind.
EBSCO , ein Pionier in der Bibliotheksdienstleistungsbranche, hat zusammengestellt zehn gut ausgewählte Augmented Reality für den Unterricht, die das Lernen für K-12-Schüler verbessern und personalisieren können. Zwei auf der Liste, die plattformübergreifend und für alle Altersgruppen geeignet sind, sind die folgenden, damit jeder einen Teststart haben kann :
CoSpaces Edu : Dies ist ein Entwurfswerkzeug, mit dem Schüler mit Codierungserfahrung virtuelle 3D-Welten erstellen können. Sie können auch Infografiken erstellen und Geschichten durch virtuelle Ausstellungen und Führungen erzählen. Mit CoSpaces Edu erstellen die Lehrer eine Klasse und einen Beitrag. Aufgaben . Bilder und 360-Grad-Fotos können hochgeladen werden, und eine Begleitanwendung ist verfügbar.
MERGE Cube : Dies ist ein mobiles Tool, ein AR-Multi-Plattform-Tool, das wie ein Hologramm in der Hand hält. Abhängig von den von Ihnen heruntergeladenen MERGE-Anwendungen kann es zu vielen verschiedenen Dingen werden. Mit Merge Cube können Lehrer STEM-Lektionen und -Aktivitäten erstellenoder erleben Sie Wissenschaft oder Geschichte, und die Schüler können auch die Inhalte entwickeln, Bewerbungen einreichen und sehen, wie ihre kreativen Produkte in AR zum Leben erweckt werden. Dies ist eine großartige Möglichkeit, die Schüler dazu zu bringen, die Ergebnisse ihrer Erstellung zu sehen. Dies ist ein erster Schritt, um zukünftige Entwickler zu motivieren. Es ist auch möglich, sie zu verwenden. Google Sky Map um in diesem tragbaren Planetarium eine kühle Nähe zu Sternen und Planeten zu haben.
Die oben zusammengestellte Liste enthält weitere Tools, die für jedes Klassenzimmer und jeden Unterrichtsbedarf ausreichen. Bereiten Sie jetzt Ihre Fantasie vor, planen Sie Ihre nächste Lektion und haben Sie Spaß. Denn Lehren und Lernen kann immer Spaß machen, wenn Sie etwas Magie der AR-Technologie hinzufügen.
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