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Forscher entwickeln System zum Trainieren von AIs mit Mega Man II

Forscher verwenden das klassische Nintendo-Spiel als KI-Trainingssystem, das sie EvoMan nennen.

Videospiele sind seit langem ein Übungsplatz für KI, daher ist es keine große Überraschung, dass Forscher das klassische Nintendo-Spiel verwenden. Mega Man II um AI-Agenten zu entwickeln.

Forscher bringen ihrer KI das Spielen bei Mega Man II

Videospiele wurden verwendet, um KI-Algorithmen zu trainieren, solange es solche gibt gewesen KI-Algorithmen, da sie eine dynamische Umgebung bieten, mit der Forscher die Wirksamkeit der von ihnen erstellten Systeme testen können. Laut einem neuen Artikel [ PDF ] gepostet auf dem ArXive Preprint Server, dem klassischen Capcom-Spiel von 1988 Mega Man II ist das neueste Spiel, um ein KI-Trainingsgelände zu werden.

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Ein internationales Forscherteam hat EvoMan entwickelt, ein modifiziertes KI-Test-Framework, das auf den acht Bosskämpfen von basiert. Mega Man II mit dem Ziel, einen KI-Agenten so ausbilden zu lassen, dass er jeden Boss besiegt und seine Leistung anhand eines Basiswerts misst.

Was EvoMan von anderen ähnlichen Herausforderungen unterscheidet, ist, dass EvoMan nicht nur einen einzigen Feind hat, gegen den er seine KI testen kann, sondern acht Bosse mit einem Twist. Jeder Boss verfügt über eine einzigartige Waffe, die EvoMan verwenden kann, sobald der Boss besiegt ist, um sicherzugehenDer verbleibende Boss kämpft leichter. Das Ziel ist, dass ein KI-Agent gegen jeden Boss gleich gut abschneidet.

Die Forscher haben einen Wettbewerb vorgeschlagen, um herauszufinden, wessen KI-Agent in ihrem Rahmen am besten abschneidet: " Der Gewinner dieses Wettbewerbs ist der eine Agent das ist bei jedem der acht Bosse gleich gut hoffentlich alle besiegen. "

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