SpaceX hat ein immersives veröffentlicht Docking-Simulator verwendet, um die Astronauten Behnken und Hurley für ihren bevorstehenden Start an Bord der Crew Dragon auszubilden - dem ersten menschlichen Raumflug, der seit fast einem Jahrzehnt von US-amerikanischem Boden aus gestartet wurde - für den öffentlichen Gebrauch, laut a NASA-Tweet . Die öffentlichen und privaten Raumfahrtagenturen haben außerdem den Crew Dragon und die Crew Spacesuits für die Demo-2-Mission zur Internationalen Raumstation ISS bereit erklärt, gemäß a Blogbeitrag auf der Website der NASA.
VERBINDUNG: NASA, SPACEX STARTET AMERIKANER AM 27. MAI AUF CREW DRAGON IN DEN RAUM
NASA, SpaceX startbereit mit Veröffentlichung des Astronautentrainingsimulators
Nach dem Laden der SpaceX-Simulator-Website bereitet das Intro virtuelle Astronauten vor und sagt: "Dieser Simulator macht Sie mit den Steuerelementen von vertraut. tatsächliche Schnittstelle wird von NASA-Astronauten verwendet, um das SpaceX Dragon 2-Fahrzeug manuell zur Internationalen Raumstation zu steuern. Ein erfolgreiches Andocken wird erreicht, wenn alle grünen Zahlen in der Mitte der Schnittstelle unter 0,2 liegen. Die Bewegung im Weltraum ist langsam und erfordert Geduld und Präzision. "liest den prägnanten Primer vor einem verlockenden "BEGIN" -Button.
Insbesondere enthielt der SpaceX-Simulator ein Osterei "flache Erde", das in den Einstellungen versteckt war.
Funktionen der SpaceX-Astronautenausrüstung
In dem Blogbeitrag beschreibt die NASA ihre Arbeit mit SpaceX durch Simulationen mit den Astronauten Douglas Hurley und Robert Behnken, die später in diesem Monat die Crew Dragon-Mission - Demo-2 genannt - zur ISS fliegen sollen, um einen Startschuss zu gebenKommerzielles Besatzungsprogramm der NASA.
Der Raumanzug ist auf jeden Passagier an Bord der Crew Dragon zugeschnitten und auf Funktionalität, geringes Gewicht und maximalen Schutz vor möglicher Druckentlastung des Raumfahrzeugs optimiert. Ein Verbindungspunkt am Oberschenkel des Anzugs verbindet den Astronauten mit lebenserhaltenden Systemen wie Luft und Luftelektrische Energie.
Der Helm wird ebenfalls mithilfe der 3D-Drucktechnologie nach Maß gefertigt und verfügt über integrierte Ventile, Mechanismen zum Einfahren und Verriegeln des Visiers sowie Mikrofone, die in der Helmstruktur vergraben sind. Jeder Raumanzug verfügt außerdem über Touchscreen-kompatible Handschuhe, eine flammwidrige Außenschicht.und schafft eine unter Druck stehende Umgebung mit einer kontrollierten Umgebung, die die Besatzung in ungewöhnlichen Situationen wie der Druckentlastung in der Kabine verwenden kann.
Die Raumanzüge verfügen sogar über Routen-Kommunikations- und Kühlsysteme, auf die die Astronauten während des Fluges jederzeit zugreifen können.
Der Crew Dragon Docking Simulator
Das Crew Dragon-System enthält Touchscreens und Schalter für die manuelle Steuerung mit integrierter "robuster Fehlertoleranz". Die Touchscreens wurden so abgestimmt, dass sie sowohl mit als auch ohne SpaceX-Raumanzughandschuhe funktionieren, und wurden über Hunderte von Stunden Training gründlich überprüftund gemeinsame Simulationen, um die volle Funktionalität über den gesamten Betriebsbereich des Raumfahrzeugs zu beweisen. Während Crew Dragon so programmiert ist, dass es autonom an der ISS andockt und abdockt, können die an Bord befindlichen Astronauten bei Bedarf die manuelle Kontrolle übernehmen.
Wir haben es getan.
Und wir haben sehr schnell wiederentdeckt Newtons erstes Gesetz der Bewegung, die in breiten Strichen definiert, wie ein in Bewegung befindliches Objekt in Bewegung bleibt, es sei denn, es wird eine externe Kraft auf es ausgeübt. Zwischen der scheinbar Hauptschubsteuerung auf der linken Seite wechselt und dem Richtungsschub auf der rechten SeiteZunächst scheint es ein langer Weg zu sein, um mit der ISS anzudocken.
Mit genügend Geschwindigkeit macht der virtuelle Crew Dragon die Reise in etwas mehr als einer Minute Anmerkung: keine offizielle Schätzung - aber es gibt ein Problem. Nachdem er so viel Geschwindigkeit gewonnen hat und sich schnell der ISS nähert, gibt es nicht genug Zeit -oder Entfernung - um das Raumschiff so weit zu verlangsamen, dass es andocken kann. Eine falsche Bewegung und das virtuelle Raumschiff wird die Raumstation komplett verfehlen - wir haben ein Bild von einem Beinahe-Miss gemacht, um zu zeigen, wie man den Crew Dragon nicht andockt :
Auf dem Docking-Simulator von Crew Dragon schlagen Schildkröten Kaninchen
Fliegen im Weltraum ist ganz anders als Fliegen in der Luft, geschweige denn a Tesla . Abgesehen vom Offensichtlichen gibt es keine Reibung von der Straße oder Luftwiderstand an den Flügeln, was bedeutet, dass sich der gesamte Impuls in Bezug auf die Raumstation nur ändert, wenn der Pilot ihn mit Triebwerken ändert.
Nähern Sie sich zu schnell, und die größere Geschwindigkeit des Flugzeugs erfordert einen Rückwärtsschub, um langsamer zu werden. Dies erfordert Distanz und riskiert eine Kollision mit der Raumstation. Lassen Sie die Pitch- oder Gierstrahlruder zu lange eingeschaltet, und das Raumschiff beginnt sich zu drehen.Dies kann und verursacht Schwindel.
As SpaceX und NASA nähern Sie sich ihren 27. Mai Startdatum für Demo-2 - der erste US-Start von Astronauten seit fast einem Jahrzehnt - es ist klar, dass es im erdnahen Orbit am besten ist, sich wie eine Schildkröte zu bewegen und nicht wie der sprichwörtliche Hase hereinzustürmen.