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Kinder in China können legal 3 Stunden pro Woche Videospiele spielen

In einem Kampf gegen das, was China „spirituelles Opium“ genannt hat.

Ein klassischer 'Game Over'-Bildschirm und ein Xbox-Controller. 1, 2

China glaubt, dass es ein Spielproblem hat.

China hat gerade jedem unter 18 Jahren verboten, mehr als drei Stunden pro Woche Videospiele zu spielen, in einer strengen sozialen Intervention, die Beamte als Maßnahme zur Bekämpfung einer Zunahme der Sucht nach Videospielen formulierten, die einst von derLand als "spirituelles Opium", so ein erster Bericht von eine chinesische Nachrichtenagentur, Xinhua.

Und obwohl Spielsucht nicht allgemein als psychische Erkrankung anerkannt wird, kann sie auch als nützlicher Antagonismus für Behörden dienen, die an etwas anderem interessiert sind.

China reduziert die Spielstunden inmitten der Bemühungen, Big Tech einzufahren

Die neuen Regeln wurden am Montag veröffentlicht und sind Teil einer wesentlichen Änderung in der Pekinger Politik, um Big Tech unter Kontrolle zu bringen und die staatliche Kontrolle über die Gesellschaft zu stärken, zusätzlich zu den Bereichen Bildung und Eigentum, nach mehrerenJahre beschleunigten Wachstums. Entsprechend Xinhuastaatliche Nachrichtenagentur, jeder unter 18 Jahren kann nur eine Stunde pro Tag zwischen 20:00 und 21:00 Uhr und nur freitags, samstags und sonntags spielen.

Staatliche Medien Chinas haben das Wachstum der Videospielnutzung als „wild“ beschrieben, und die neue Regel hat Dutzende von Milliarden Dollar aus den in China und international gehandelten Aktien gestrichen. „Jugendliche sind die Zukunft unseres Mutterlandes“, sagteein ungenannter NPPA-Sprecher in Xinhua. „Der Schutz der körperlichen und geistigen Gesundheit von Minderjährigen steht im Zusammenhang mit den lebenswichtigen Interessen der Menschen und bezieht sich auf die Kultivierung der jüngeren Generation in der Ära der nationalen Verjüngung.“ Darüber hinaus werden alle Glücksspielunternehmen daran gehindertAngebot von Dienstleistungen für Minderjährige außerhalb der festgelegten Zeiten und muss einen Echtnamen-Verifizierungsprozess durchsetzen, erklärte die Aufsichtsbehörde in Xinhua.

In der Vergangenheit hatte China nach den Regeln von 2019 an allen Tagen ein 1,5-Stunden-Limit für das Gameplay für unter 18-Jährige festgelegt, wobei drei Stunden für Feiertage vorgesehen waren. Verständlicherweise haben die Nachrichten auf Weibo explodiert, Chinas Version von Twitter, wo die Reaktionen der Öffentlichkeit gemischt waren. Einige waren angesichts der neuen strengen Regeln praktisch sprachlos, während andere Bedenken äußerten, dass sich die Kinder einfach mit den Informationen ihrer Eltern an Spielkonsolen oder Geräten anmelden könnten. Aber während die meistenWestliche Zivilisten mögen solche invasiven Mittel der sozialen Kontrolle ablehnen, wenn es um Chinas Einordnung ihrer Kampagne als Thema der Spielsucht geht: Sie liegen nicht völlig falsch.

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'Spielsucht' ist ein nützliches Instrument für Chinas Wunsch, die soziale Kontrolle zu verbessern

Im Jahr 2021 hat fast jeder, der noch lebt, eine Art Videospiel genossen, sei es auf den Dutzenden von Home-Gaming-Systemen, die seit den 1980er Jahren veröffentlicht wurden, in klassischen Spielhallen, auf Computern, Telefonen oder anderswo. Während Gaming ein Teil davon warGesellschaft seit fast 50 Jahren glauben einige wichtige Autoritäten, dass sie manchmal außer Kontrolle geraten kann. Die Weltgesundheitsorganisation WHO fügte "Spielstörung" hinzu. sein medizinisches Nachschlagewerk, Internationale Klassifikation der Krankheiten, im Jahr 2018. Im Gegensatz dazu enthielt das DSM-5-Handbuch der American Psychiatry Association keine Warnhinweise, auf die man bei Menschen achten sollte, die durch übermäßiges Spielen andere psychische Probleme entwickeln könnten.

Stand Januar dieses Jahres, 9,89 Millionen Menschen streamten aktiv auf Twitch, einer Plattform, auf der Gamer und Gaming-Enthusiasten problemlos tagelang damit verbringen können, Freunden oder Fremden zuzusehen, wie sie jede Art von Spiel spielen, die auf einem Bildschirm angezeigt werden kann, mit zusätzlichen Inhalten für Abonnenten, die bereit sind, über Patreon geringe Gebühren zu zahlenendlose Liste von "Let's Play"- und anderen Videospielinhalten auf YouTube, und statistisch gesehen ist es unvermeidlich, dass eine beträchtliche Gruppe von Spielern und Spielebegeisterten psychische Erkrankungen entwickelt, die mit einer einzelnen Aktivität über einen längeren Zeitraum verbunden sind.mehr von uns arbeiten denn je aus der Ferne und starren auf dieselben Bildschirme mit unterschiedlichen Inhalten was für extrem Online-Twitter-Nutzer nach dem Müllcontainer-Feuer des modernen Diskurses doppelt so groß ist, was bedeuten könnte, dass viele, die keine Spiele spielen, sich mental entwickelnKrankheiten aufgrund von Corona-bedingten sozialen Maßnahmen Es bleibt zu sagen: Es bleibt ungewiss, ob die Spielsucht ein echtes Phänomen ist oder nicht, aber sie wird als "spirituelle Op" verunglimpftium" hat bereits als nützlicher Antagonismus für Beamte in China gedient, die dies sehr wünschen die Mittel der sozialen und wirtschaftlichen Kontrolle erweitern.

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