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5 Gaming-Zubehör, das im Massenmarkt gescheitert ist

Sie haben vielleicht sogar das Gaming-Zubehör inspiriert, das wir jetzt verwenden.

anpassbarer Gamecontroller rechts und Bildschirmteiler Crucial.com

Die Geschichte der Videospiele begann in den 1950er und 1960er Jahren mit mehreren primitiven Computerspiele entwickelt in der Programmiersprache BASIC. Weltraumkrieg!, 1962 vom MIT-Programmierer Steve Russell geschaffen, war der einflussreichste.

Aber erst im nächsten Jahrzehnt markierten das erste kommerzielle münzbetriebene Arcade-Videospiel, Computer Space 1971, und die erste kommerzielle Heimvideospielkonsole, Magnavox Odyssey 1972, den Beginn des SpielensBranche.

The Magnavox Odyssey auf der Midwest Gaming Classic Convention 2007. Quelle: Martin Goldberg & Electronic Entertainment Museum/Wikimedia Commons.

Seitdem ist viel Wasser unter der Brücke geflossen. Heute haben wir viele Arten von Heimkonsolen und Gaming-Plattformen zur Auswahl, sowie jede Menge Gaming-Zubehör um unsere Erfahrung mit Videospielen auf verschiedene Weise zu bereichern.

Tatsächlich war Zubehör schon immer Teil der Gaming-Industrie, wobei Joysticks die ersten und häufigsten waren. Mit dem Fortschritt der Gaming-Technologie tauchten neue Arten von Controllern auf – von alten Lichtpistolen der Schießserie bis hin zu Lenkräder und Pedale für Rennspiele, bewegungsbasierte Controller wie die Wiimote für Nintendo Wii, Tanzpads für Rhythmusspiele und Virtual-Reality-Headsets.

NES Zapper, 1984/1985. Quelle: Sic/Wikimedia Commons

Es gibt jedoch viele andere Spielzubehörteile, die nicht erfolgreich genug sein könnten, um öffentlich bekannt zu werden, daher ist es viel unwahrscheinlicher, dass Sie davon gehört haben. Mit anderen Worten, es gibt verschiedene spielbezogene Patente oder Erfindungen, die es nie auf den Massenmarkt geschafft haben.

Hier sind einige davon:

1. Bildschirmteiler

Patentiert 1994 PatentUS5435557A, der Bildschirmteiler von Timothy M. Coffey sollte verhindern, dass jemand beim Splitscreen-Spiel über den Bildschirm schaut und schummelt. Dazu musste diese undurchsichtige Platte am Rand eines Fernsehers oder Computers befestigt werdenMonitor mit Saugnäpfen. Wenn die beiden Arme getrennt werden, wird das undurchsichtige Material festgezogen, um sich über verschiedene Bildschirmgrößen zu dehnen.

Dies ermöglichte es einem Spieler, Informationen vor dem anderen Spieler zu verbergen und Betrug zu vermeiden, insbesondere bei Kartenspielen und anderen Multiplayer-Spielen, die auf Geheimhaltung angewiesen waren. Coffey erwartete, dass einige Spiele speziell für das Spielen mit dem Bildschirmteiler entwickelt werden könnten.

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Bildschirmteiler3D-Visualisierung. Quelle: Crucial.com

Die Erfindung musste aus undurchsichtigen Materialien wie Holz, Kunststoff, Stoff, Metall oder schwarzem Polyurethanschaum was damals die billigere Option war gebaut werden. Das Material musste leicht sein, damit die Saugnäpfe haltenCoffey berechnete ein Maximum von 1,5 cm und es sollte auch für verschiedene Bildschirmgrößen anpassbar sein, aber es sollte nicht zu dick sein, sonst würde es zu viel verdecken.

Leider für diejenigen mit übermäßig wettbewerbsfähigen Freunden oder Geschwistern, das Design hat es nie auf den Markt geschafft. Wir wissen nicht, warum diese Erfindung es nie auf den Massenmarkt geschafft hat, aber heute wäre der Bildschirmteiler als Teiler nicht mehr notwendig-Bildschirmmodus ist nicht einmal mehr so ​​beliebt: Er wurde von Online-Multiplayer-Modi übertroffen, die viel mehr als nur zwei Spieler gleichzeitig zulassen und die Bildschirmgröße und die Bildqualität nicht verringern.

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2. Simulator für aufblasbare Fahrzeuge

Der aufblasbare Fahrzeugsimulator wurde 2012 vom Konstrukteur Leo Markowicz vorgeschlagen PatentUS20120270663A1 . Es war ein aufblasbares Auto, in dem man sitzen konnte, um Fahrspiele mit einem aufblasbaren Lenkrad zu spielen.

Das aufblasbare Lenkrad fungierte wie ein Controller, genau wie gewöhnliche Gaming-Lenkräder, aber es wurde in ein lebensgroßes Auto eingesetzt und sollte mit einem iPad, iPhone, Nintendo WII usw. verbunden werden.

Aufblasbarer Fahrzeugsimulator 3D-Visualisierung.Quelle: Crucial.com

Das aufblasbare Design des Fahrzeugs machte es tragbar und bequem in Bezug auf die Aufbewahrung. Aber vielleicht hat es es nicht auf den Massenmarkt geschafft, weil herkömmliche Rennräder, die es seit 1994 gibt, auch ziemlich klein und praktisch sind. Außerdemsie sehen realistischer aus…

3. Übungs- und Videospielstuhl

Benjamin Karl Broderick stellte diese Erfindung 2009 vor PatentUS20110086747A1 in einem Versuch, Videospiele – die normalerweise ein sitzendes Hobby sind – mit körperlicher Aktivität zu kombinieren.

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Es war ein Stuhl, der sich zur Steuerung eines Videospiels auf reale Bewegungen stützte und genügend einstellbaren Widerstand bot, um den Benutzer während des Spielens trainieren zu lassen. Er hatte Sensoren in seinen Handgriffen und Fußpolstern, eine Oberkörperhalterung und eine Beinbeugung.Eingangssignale von Beinbewegungen, Fingerbewegungen, Armbewegungen und Oberkörperbewegungen aufzeichnen.

Übungs- und Videospielstuhl 3D-Visualisierung.Quelle: Crucial.com

Die Widerstandsbänder verwenden Bein-, Arm-, Oberkörper- und Fingerbewegungen, um das Videospiel zu steuern. Die Intensität kann angepasst werden, um den Benutzern zu helfen, ein härteres Training zu absolvieren.

Die Vorstellung, an einen Stuhl „gefesselt“ zu sein, mag für die Menschen unbequem geklungen haben. Stattdessen scheinen sie abnehmbare Joysticks und Virtual-Reality-basiertes Zubehör zu bevorzugen, um Fitnessspiele zu spielen oder Bewegung zu anderen Arten von Spielen hinzufügen.

4. Aufsteckbarer Controller für tragbare Geräte

2011 erfand Brandon Workman einen aufsteckbaren Controller PatentUS20110260969A1 für Tablets, Smartphones und andere tragbare Geräte mit Touchscreens, die – manche mögen sagen – nicht ideal für Spiele sind . Workman dachte sich, dass Sie statt mit Ihrem Touchscreen auch mit einem Joystick spielen könnten, den Sie über Bluetooth mit Ihrem Gerät verbinden würden.

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3D-Visualisierung des anschließbaren Controllers.Quelle: Crucial.com

Sie würden die Aktionstasten auf einer Seite des Bildschirms und die Bewegungstasten auf der anderen Seite anbringen. Das klingt überhaupt nicht unpraktisch, aber aus irgendeinem Grund hat es die Erfindung nie auf den Markt geschafft. Wir können jedoch im Grunde das gleiche Konzept in vielen modernen drahtlosen Controllern für tragbare Geräte finden.

5. Anpassbarer Gamecontroller

Erstellt von Paul Chen im Jahr 2005PatentUS20050255916A1 Der anpassungsfähige Gamecontroller war im Grunde eine Frontplatte, die Sie auf Ihrem Gamecontroller montiert haben, um direkt darauf zu spielen.

Aber wie? Das Faceplate hatte ein Display, das über einen Chip mit dem Spiel kommunizierte. Damit es auf Ihrem Controller darstellen konnte, was Sie sonst auf Ihrem Bildschirm sehen würden.

3D-Visualisierung des anpassbaren Controllers.Quelle: Crucial.com

Der Chip konnte auch die Leistung des Spiels durch Softwarecodierung verbessern. Das Problem war, dass jedes Spiel mit einem bestimmten Faceplate verknüpft werden musste. Ironischerweise war der Controller in diesem Sinne nicht sehr anpassungsfähig, und vielleicht war er das auch niehat es auf den Markt geschafft oder wurde einfach durch tragbare Konsolen, die auch einen Bildschirm zwischen die Hände bringen, obsolet gemacht.

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Wie Sie sehen können, gibt es viele Erfindungen, die, obwohl sie es nie auf den Massenmarkt geschafft haben, zu dieser Zeit eine großartige Idee waren und vielleicht sogar als frühe Inspiration für einige der Accessoires dienten, die wir tatsächlich habenkaufen Sie heutzutage in physischen und Online-Läden.

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