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Sie konnten in den 1980er Jahren Videospiele aus dem Radio herunterladen

Der übertragene Ton hätte an ein DFÜ-Modem erinnert.

Wenn Sie heutzutage ein neues Videospiel spielen möchten, müssen Sie online oder im Geschäft 60 Dollar ausgeben. In den späten 1970er und 1980er Jahren könnten Sie einfach Ihr Radio einschalten, um ein brandneues zu bekommen Videospiel an Ihren Computer gesendet.

Dies mag für eine Zeit vor dem Wi-Fi wie eine ziemlich fortschrittliche Funktion erscheinen, aber dank der Art und Weise, wie frühe Computer entwickelt wurden, war es alltäglich. Um zu verstehen, wie dies möglich war, müssen wir in die groovigen 1970er Jahre zurückkehren.

Technologie in den 70er und 80er Jahren

1977, die Welterster Mikroprozessor-gesteuerte PCs wurden veröffentlicht. Dies waren der Apple II, der Commodore PET und der TRS-80. Alle diese Maschinen hatten eines gemeinsam – sie verwendeten Audiokassetten zur Speicherung.

Festplatten zu der Zeit waren immer noch ziemlich teuer, aber fast jeder hatte Zugang zu billigen Audiokassetten. Frühe Computerdesigner stellten tatsächlich Kassettenspeicher zur Schau, da sie bei der frühen Einführung von Personal Computern halfen. Mit der Verbreitung von PCs wurde auch ihre Verwendung alsVideospielautomaten.

Während der 1980er Jahre realisierten die Ingenieure der Nederlandse Omroep Stichting NOS, einer niederländischen Rundfunkorganisation, etwas Unglaubliches. Da Computerprogramme und Videospiele auf Audiokassetten gespeichert waren, konnten ihre Daten problemlos übertragen werdenSie begannen, Programme und Videospiele aufzunehmen und Sendungen einzurichten, bei denen die Leute Spiele auf ihre eigenen PCs "herunterladen" konnten.

Das übertragene Audio hätte an ein DFÜ-Modem erinnert. Sie können im Video unten hören, wie die Daten eines Spiels klingen.

Videospiel, das Radiosendungen überträgt

NOS hat ein Radioprogramm namens "Hobbyscoop" speziell für die Übertragung von Spieldaten gestartet, und es wurde unglaublich beliebt. Das Unternehmen entwickelte sogar ein Standard-Kassettenformat namens BASICODE um die Computerkompatibilität zu gewährleisten.

Schließlich wurde die Übertragung von Spielen über Computer so populär, dass Radiosendungen auf der ganzen Welt auftauchten. Ein jugoslowikischer Sender namens "Ventilator 202" strahlte zwischen 1983 und 1986 150 Programme aus. Als sich die Praxis weiterentwickelte, wurde es weniger neu, sondern ehereine praktische Möglichkeit für Menschen, Berechnungsprogramme, Lernwerkzeuge, Enzyklopädien und sogar Flugsimulatoren zu teilen.

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In Großbritannien war die erste Sendung von Radio West ein 40x80-Pixel-Bild von Charlie's Angels-Star Cheryl Ladd. Joe Tozer, der Moderator der Sendung, hatte dies zu diesem Moment zu sagen.

„In der Nacht war es ziemlich aufregend. Ich hatte den Cheryl Ladd-Grafikcode selbst geschrieben, da er klein war und sowohl für die BBC als auch für ZX81 Micros leicht codiert werden konnte, und es schien wirklich erstaunlich, dass Bilder übertragen wurdenIch glaube, wir hatten während der Schließung Anfang der Woche ein paar unangekündigte Testübertragungen als Proof of Concept gemacht und überraschenderweise festgestellt, dass AM besser als FM funktionierte. In der Nacht, in der das aufgezeichnete Programm herauskam, funktionierte alles, und da war siewar auf dem Bildschirm – Cheryl Ladd in herrlichem 40x80 Pixel Videotext-Stil schwarz-weiß.“

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Dies wurde schließlich zu einer Show namens "Datarama", die Videospielübertragungen regelmäßig in den Äther machte.

So übertragen Sie Daten über das Funkgerät

Das Übertragen von Daten durch audioformatierte Radiowellen erfordert lediglich eine Kodierung undModulationstechniken. Je nach Datentyp kann es auch den Prozess des Samplings, der Quantisierung und schließlich der Codierung umfassen.

Um digitale Daten zu übertragen, müssen diese mit verschiedenen Techniken wie ASK - moduliert werdenAmplitude Shift Keying, PSK - Phasenumtastung oder QAM - Quadratur-Amplitudenmodulation. Wir werden nicht darauf eingehen, was jede dieser Techniken beinhaltet, aber der beste Weg, sich ihre Prozesse vorzustellen, besteht darin, zu erkennen, dass sie einfach Daten in einem Format nehmen und sie in Daten übersetzen, die über den öffentlich-rechtlichen Rundfunk gesendet werden können.

Einige andere allgemeine Faustregeln, die Sie für den gesamten Kodierungsprozess beachten sollten:

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  • als Frequenz von Funksignalen erhöht, sie haben mehr Platz, um Datenmodulationen auf ihren Wellen zu speichern.
  • als Bandbreite eines Signals steigt, mehr Daten können pro Sekunde codiert werden.
  • Je die Frequenz eines Radiosenders zunimmt, desto kürzer wird die Reichweite im Allgemeinen.

Die Kodierung von Spieldaten in Funkdaten hält sich wirklich an die gleichen Prinzipien, an die sich alle modernen Datenkodierungen halten. Lernen Sie diese, und auch Sie können Videospiele der 1980er Jahre über Funkwellen übertragen.

Der Tod der drahtlosen Datenübertragung

Dieser futuristische und faszinierende Prozess der Datenübertragung endete Ende der 80er Jahre, als 16-Bit-Computing üblich wurde. Die Prozessoren für diese Computer waren viel schneller und benötigten daher viel mehr Speicherkapazität – 250-mal mehr als frühere Computer. Diesbedeutete, dass die Kassettenspeicherung nicht mehr möglich war und die Hersteller begannen, Disketten und Festplatten als Computer-Massenspeicher zu verwenden.

Als die Übertragung von Videospielen über den Äther ausstarb, starb auch jede größere drahtlose Datenübertragung aus. Bis zur Erfindung des Wi-Fi im Jahr 1991 hatten die Menschen keine weit verbreitete Möglichkeit, Spieldaten drahtlos zu übertragen. Kein ohrenbetäubendes Kreischen mehr undPiepsen zwischen Bowie und Def Leppard.

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