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Sie können endlich fühlen, was in virtuellen Welten passiert

Machen Sie sich bereit für das vollständige Eintauchen in die virtuelle Realität.

VR-Technologie Virtual Reality wird zugänglicher als je zuvor, aber Entwickler können immer noch kein Gefühl des vollständigen Eintauchens in eine digitale Welt vermitteln. Es ist ein langer Weg zum vollständigen Eintauchen, und das Gehen ist eine der schwierigsten Empfindungensimulieren.

Forscher haben jedoch gerade Entwürfe für eine maßgeschneiderte Plattform fertiggestellt, die das Gefühl des Gehens in VR simulieren kann - ohne einen einzigen Schritt zu machen, so ein neues Papier. in der Zeitschrift veröffentlicht Grenzen in der virtuellen Realität .

VR-System verwendet digitale Spiegel, um den digitalen Avatar zu reflektieren

"Eine grundlegende und unterhaltsame Aktivität für Menschen im Alltag", sagte Yusuke Matsuda, Projektassistent am Institut für Informatik und Ingenieurwesen der Toyohashi University of Technology, der auch korrespondierender Autor des neuen Papiers ist."Daher lohnt es sich sehr, ein qualitativ hochwertiges Lauferlebnis in einem VR-Raum zu bieten."

"Wir glauben, dass die breite Öffentlichkeit auch sehr wahrscheinlich an dieser Studie interessiert ist, die Geh- und VR-Erfahrungen kombiniert, bei denen die Nachfrage infolge von COVID-19 rapide gestiegen ist", fügte Matsuda hinzu. In der Studie wurde bewertet, ob eine vollständige Studie vorliegt- Körper oder nur mit Händen und Füßen gehender Avatar - in der Perspektive der ersten oder dritten Person betrachtet kann das Gefühl hervorrufen, in einer virtuellen Umgebung zu gehen über rhythmische Fußvibrationen oder optische Flüsse.

Beim Bewegen des digitalen Avatars synchronisiert ein Teilnehmer seine Bewegungen mit der digitalen Plattform, um "das Gefühl zu haben, dass der Avatar nur mit Händen und Füßen sein eigener Körper ist", sagten die Forscher in ihrer Studie. 40 Teilnehmer wurden in gerade geteiltGruppen zwischen Perspektivenexperimenten der dritten und ersten Person. Ihre Vision der virtuellen Welt präsentierte sowohl den Kopf ihres vollständig virtuellen Körpers als auch die virtuelle Welt selbst, synchronisiert mit der physischen Kopfbewegung des Benutzers.

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Die Teilnehmer saßen auf einem Hocker und waren mit 4 Vibrationswandlern verbunden, die aus Holzplatten und Aluminiumfedern an ihren Füßen hergestellt waren. Auf diese Weise können die Teilnehmer Bewegungen erfassen, wenn sich der Avatar bewegt, vibrieren, um Bewegungen zu simulieren. Und um die Geräusche zu beseitigenDie Teilnehmer kamen aus dem Vibrationssystem was ablenken würde und benutzten Kopfhörer, die weißes Rauschen verursachten. Die Teilnehmer waren vollständig in den Apparat eingetaucht und gingen einen virtuellen Korridor entlang, der aus einem strukturierten Boden und hölzernen Seitenwänden bestand - mit Spiegeln, die über die gesamte Reise des Avatars verteilt waren.

Das VR-System könnte eventuell Menschen mit Mobilitätsproblemen helfen.

Die Spiegel wurden angebracht, weil festgestellt wurde, dass die Unfähigkeit, ihren Avatar zu sehen, die Wahrnehmung der Teilnehmer beim Gehen im Sitzen erheblich veränderte. Mit den Spiegeln änderte sich alles. "Unsere Studie zeigte, dass ein wandelnder Avatar In der Perspektive der ersten Person wurde das Gefühl des Gehens verbessert ", sagte Matsuda." Die Auswirkungen wurden nicht nur beobachtet, wenn der Ganzkörper-Avatar verwendet wurde, sondern auch, wenn nur Hände und Füße ohne Hände und Füße präsentiert wurden.Nur-Fuß-Avatar. "

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Die Teilnehmer spürten jedoch nicht das innere, gehähnliche Gefühl, wenn sie ihren Avatar aus der Perspektive der dritten Person betrachten konnten. Unter diesem Gesichtspunkt konnten die Teilnehmer sowohl die Hände und Füße als auch die Ganzkörper-Avatare sehen"Beeinträchtigte das Selbstbewegungsgefühl und die Telepräsenz, unabhängig von den Fußvibrationen im Vergleich zum Zustand ohne Avatar", sagten die Forscher.

"Wir glauben, dass niedrige Kosten und Miniaturisierung erreicht werden können", sagte Matsuda. "Das vorgeschlagene Gerät besteht aus 4 Vibrationswandlern und Verstärkern. Die Konfiguration ist relativ einfach, kostengünstig - zwischen 300 und 500 US-Dollar - und kompakt." Und vielleichtAm kritischsten ist, dass diese Technologie Anwendungen jenseits des Spielens sehen kann. "Eines der wichtigsten Merkmale des von uns vorgeschlagenen Gehgeräts ist, dass es sitzenden Benutzern taktile und visuelle Reize gibt." Menschen mit Mobilitätsproblemen ein authentisches Gefühl des Gehens. Eine wirklich lebensverändernde Erfahrung.

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