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World Health Org klassifiziert Videospielsucht als psychische Störung

Die Weltgesundheitsorganisation hat kürzlich Videospielsucht als qualifizierte psychische Störung eingestuft und damit die Debatte über die Rolle von Videospielen in unserer Gesellschaft erneuert.

Dieses Wochenende gab die Weltgesundheitsorganisation bekannt, dass Videospielsucht nun in ihrer internationalen Klassifikation von Krankheiten als qualifizierte psychische Störung eingestuft wird.

Videospielsucht als qualifizierte psychische Störung eingestuft

Sicher, um die Debatte über das Soziale und Emotionale wieder in Gang zu bringen Effekte von Videospielen in unserem Leben NBC News und Reuters berichten dass die Weltgesundheitsorganisation WHO Videospielsucht in ihrer neuesten Aktualisierung ihrer Internationalen Klassifikation von Krankheiten ICD, einem wichtigen Referenzhandbuch, mit dem Ärzte und Pathologen verschiedene medizinische Verfahren erkennen und diagnostizieren, als qualifizierte psychische Störung eingestuft hatBedingungen.

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nach der ICD , Sucht nach Videospielen ist "ein Muster anhaltenden oder wiederkehrenden Spielverhaltens, das online oder offline sein kann und sich in einer beeinträchtigten Kontrolle über das Spielen äußert, wobei dem Spielen eine höhere Priorität eingeräumt wird, sofern das Spielen Vorrang vor anderen Lebensinteressen hat und täglichAktivitäten und Fortsetzung oder Eskalation des Spielens trotz des Auftretens negativer Konsequenzen. "

Wir sprechen hier jedoch nicht über die gelegentliche Mario Kart Party. Shekhar Saxena, der Experte der WHO für Drogenmissbrauch und psychische Gesundheit, beschrieb, dass einige der extremsten Fälle von Videospielsucht in der Forschung festgestellt wurden. Videospielspieler der bis zu 20 Stunden am Tag spielte und nicht nur auf andere soziale Aktivitäten, sondern auch auf Essen und Schlafen verzichtete.

Saxena möchte betonen, dass es viele, viele Spieler gibt, die eine perfekte haben gesunde Beziehung Bei Videospielen ist nur eine kleine Minderheit der Spieler anfällig für Videospielsucht. Angesichts der manchmal isolierenden Natur von Videospielen ist eine frühzeitige Intervention in vielen Fällen unerlässlich, da Prävention die beste Behandlung für Suchtstörungen ist.

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Saxena sagte für die überwiegende Mehrheit, dass Anfälle von intensivem Gameplay "ein gelegentliches oder vorübergehendes Verhalten sind", das besagt, dass Probleme auftreten, wenn das übermäßige Spielen ein Jahr oder länger andauert, was eine Diagnose einer Sucht nach Videospielen angemessen machen könnte.Die Video Games Coalition, eine Industriegruppe, die Videospielhersteller vertritt, sagte, dass Videospiele "von mehr als 2 Milliarden Menschen weltweit sicher und vernünftig genossen werden" und dass es auch Hinweise auf den "pädagogischen, therapeutischen und Freizeitwert" von gibtVideospiele, von denen die Gruppe glaubt, dass die WHO bei ihrer Entscheidung nicht genügend Gewicht gegeben hat.

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Der ICD erhält zusammen mit dem DSM-5 der American Physchiatric Association APA und anderen medizinischen Diagnosehandbüchern für körperliche und geistige Erkrankungen und Störungen in der Ärzteschaft und bei neuen Erkrankungen ein erhebliches Gewicht. werden nicht nur geworfen wohl oder übel. Die APA debattiert seit einiger Zeit über das Thema Videospielsucht, ohne zu einer Einigung zu kommen, und die American Medical Association hat sich umgekehrt, als sie sich 2007 mit der Frage der Videospielsucht befasste.

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