Schauen Sie an, wie KI dieses klassische Videospiel besiegt, indem Sie einen Glitch finden

Deutsche Forscher haben eine KI entwickelt, die sich unerwartet gegen ein klassisches Videospiel durchsetzte, indem sie ein Schlupfloch fand.

In den letzten zwei Jahren hat die Öffentlichkeit gesehen, wie Systeme der künstlichen Intelligenz einige der härtesten Video- und Brettspiele besiegt haben. Sie haben sogar fast jeden menschlichen Spieler ausgeschaltet, der es wagte, gegen sie anzutreten. Aber dieser neueste Sieg für KIhat Forscher darüber diskutiert, ob die KI gelernt hat zu „schummeln“, indem sie das Spiel unterbricht.

Drei Forscher der Universität Freiburg in Deutschland haben eine KI entwickelt, die durch beliebte Videospiele navigieren kann. Genauer gesagt wollte das Team sehen, wie KI mit klassischen 8-Bit-Videospielen wie denen der Atari-Ära umgeht. Also ließen sie ihreKI nimmt beliebtes Retro-Spiel auf Q*bert.

Normalerweise springen die Spieler im Spiel von Plattform zu Plattform, um Punkte zu sammeln und das nächste Level zu erreichen. Es ist ein süchtig machendes Spiel, das sich ziemlich schnell neben Fanfavoriten wie Galaga und anderen klassischen Arcade-Spielen zementiert hat.

Trotz jahrzehntelanger Spieler ist jedoch kein menschlicher Spieler jemals über einen bestimmten Fehler gestolpert.

In dem Papier erklärten die Forscher die neue Spielweise der KI:

"Zuerst schließt es das erste Level ab und beginnt dann scheinbar zufällig von Plattform zu Plattform zu springen. Aus einem uns unbekannten Grund geht das Spiel nicht in die zweite Runde, aber die Plattformen beginnen zu blinken.und der Agent gewinnt schnell eine riesige Menge an Punkten fast 1 Million für unser Episodenzeitlimit."

Das KI-Programm ist Teil einer größeren Forschung über „evolutionäre Algorithmen“. Dies ist ein System, in dem Algorithmen Kopf-an-Kopf konkurrieren, um zu sehen, wer gewinnt – eine Art natürlicher KI-AusleseVor diesem Hintergrund wiesen die Forscher darauf hin, dass die KI, die Q*bert besiegte, das Spiel nicht so spielt, wie es ein menschlicher Spieler tun würde.

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Fans von Q*bert bemerkten schnell, dass sie nach Jahrzehnten des Spielens des Spiels den Fehler nicht ein einziges Mal entdeckt haben. Sogar Q*bert-Designer Warren Davis sagte: „Das sieht sicherlich nicht richtig aus.“ Davis, der nichtt 'Arbeiten an dieser speziellen Version des Spiels, bemerkte, dass er nicht dachte, dass "Sie das gleiche Verhalten in der Arcade-Version sehen würden."

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