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CEO von Valve sagt, dass Metaverse nur die Technologie hochtreibt, die wir bereits haben

Valve President nennt Metaverse ein Problem, das vor einem Jahrzehnt gelöst wurde.

Das Metaversum bietet viel von der Technologie, die wir bereits haben. Wildpixel/ iStock

Gabe Newell, Mitbegründer und CEO von Valve Corporation, dem Unternehmen, das uns kultige Spiele wie Half-Life und Portal beschert hat, glaubt nicht an den Hype um das Metaversum.

In einem Interview mit PC Mag, Newell fuhr sogar fort zu sagen: „Die meisten Leute, die über Metaverse reden, haben absolut keine Ahnung, wovon sie reden.“

Der Hype um das Metaverse

Nachdem er sein ehemaliges Social-Media-Unternehmen umbenannt hatte, Zuckerberg gab Milliarden von Dollar aus im letzten Quartal 2021 beim Versuch, das Metaverse aufzubauen. Eine im letzten Monat durchgeführte Umfrage ergab, dass 78 Prozent der Amerikaner Wer von dem Metaverse wusste, dachte, dass das alles nur ein Hype sei. Es würde Mark Zuckerberg wahrscheinlich nicht sehr gut klingen, wenn er wüsste, dass 65 Prozent der Personen in dieser Umfrage nichts im Metaverse kaufen wollten.

Während Newell nicht von einer Person an sich sprach, nannte er die Metaverse-Ideen, die umherschwirrten, eine Reihe von „Schnellreich-Plänen“, die nicht viel dazu beitrugen, die Technologie so sehr zu verändern. Newell fügte sogar hinzu, dass Neal Stephenson,dem zugeschrieben wird, dass er den Begriff "Metaverse" geprägt hat, selbst Newells Freund ist und dass er mit dem ganzen Rummel um das Metaversum am Ende ist.

Wie unterscheidet es sich von einem Spiel?

Newell, der seit 1998 in der Spielebranche tätig ist, fügte hinzu, dass die Funktionen, über die Metaverse-Unternehmen futuristisch sprechen, genau die Funktionen sind, die die Spielebranche seit langem erforscht und anbietet.

Zum Beispiel zitiert Newell das Konzept eines Online-Avatars, von dem Metaverse-Unternehmen sagen, dass er hochgradig anpassbar sein wird, und weist dann auf Final Fantasy 14, ein Massively Multiplayer Online MMO-Spiel, das dasselbe tut. Das Spiel wurde bereits 2013 veröffentlicht, was es Newell ermöglichte, zu betonen, dass die Probleme, die die Metaverse-Unternehmen jetzt zu lösen behaupten, vor über einem Jahrzehnt gelöst wurden.

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Newell glaubt, dass Metaverse-Unternehmen trotz ihrer tiefen Taschen so spät auf der Bühne ankommen, dass sie nichts anbieten können, was die Kunden noch nicht gesehen haben. Trotzdem wird daraus nützliche Technologie entstehen, von der die Kunden profitierenganze Übung. Das ist Gewinn genug für Newell.

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