Dies ist die bahnbrechende VR, die der Regisseur von vier Marvel-Filmen als „dramatisch erfahrbar“ bezeichnet

holoride kommt später in diesem Jahr zu Audi-Modellen.

Filmemacher Joe Russo weiß ein oder zwei Dinge darüber, was es braucht, um eine gute Geschichte zu erzählen. Russo führte zusammen mit Bruder Anthony bei vier Marvel-Blockbustern Regie und schrieb und produzierte den erfolgreichsten Originalfilm, den Netflix je veröffentlicht hatte, als er herauskamim Jahr 2020. „Extraction“ wurde im ersten Monat auf der Plattform fast 100 Millionen Mal aufgerufen.

Er ist derzeit in Prag, um „Extraction 2“ zu drehen, aber der Filmemacher fand über das Wochenende Zeit, sich per Videolink einer Gruppe von Führungskräften aus der Technologiebranche anzuschließen, die auf einer Bühne im 5.500 Meilen entfernten Austin, Texas, saßen.

Russo erzählte dem Publikum beim Musik-Film-Tech-Festival SXSW, dass ihm beim ersten Versuch mit Virtual Reality „die Tränen kamen“.

holoride verändert das VR-Spiel

Quelle: Audi

Jetzt berät er holoride, eine neue Art von Virtual-Reality-Plattform, die es Entwicklern ermöglicht, Spiele und andere Erlebnisse zu entwickeln, die speziell für Fahrzeuginsassen entwickelt wurden.

Die Technologie schafft unglaublich immersive Erlebnisse, indem sie Daten darüber verwendet, wo sich das Fahrzeug befindet und was es tut und tun wird.

Russo nennt es „dramatisch erfahrbar“ und „alles verzehrend“.

Das ist eine große Sache für normale Verbraucher, denn holoride kommt endlich – mehr als drei Jahre nachdem es auf der CES für Furore gesorgt hat – auf den Markt.

Daniel Weissland, Präsident von Audi America und ein weiterer Diskussionsteilnehmer bei der SXSW-Veranstaltung, machte die Ankündigung.

„Audi wird der erste Hersteller sein, der das Holoride-Erlebnis in unseren Serienautos zum Leben erweckt“, sagte er. Die Technologie wird ab Sommer 2022 verfügbar sein.

Russo sagt, VR ist die Zukunft des Geschichtenerzählens

Quelle: Audi

Russo erlebte VR zum ersten Mal „vor vielen Jahren, als es zum ersten Mal anfing“, sagte er der SXSW-Menge.

Die Technik hat Eindruck gemacht.

„Oh Mann“, dachte er damals bei sich. „Auf der Filmseite stecke ich in großen Schwierigkeiten, weil ich nicht weiß, dass ich jemandem das gleiche Maß an Erfahrung geben kann [auf einem zweidimensionalenscreen], wie Sie es in einem virtuellen Raum bekommen können.“

Er sagt, der Unterschied liege darin, wie stark das Medium die Zuschauer beeinflussen könne.

„Es waren fesselnde letzte 100 Jahre mit einer zweidimensionalen linearen Erzählung. Aber ich denke, dass wir an der Schwelle zu echten Veränderungen stehen“, sagt er.

„Die nächste Evolution des Geschichtenerzählens wird virtuell, allumfassend und wirkungsvoller sein als das, was auf einem zweidimensionalen Bildschirm präsentiert werden kann“

holoride entstand aus einem informellen Gespräch zwischen Audi-Ingenieuren

Quelle:Audi

Die Idee zu holoride entstand aus einem informellen Gespräch zwischen Ingenieuren bei Audi. Nils Wollny, jetzt holorides Mitbegründer und CEO von holoride, arbeitete bei Audi an autonomer Fahrzeugtechnologie und nutzte VR, um verschiedene Verkehrssituationen zu simulieren. Er hatte einen Kollegen, der Werkzeuge für die Autos baute, um ihre Position im Weltraum zu verfolgen.

„Es war nur eine Abendidee, [sein] Tracking und meine VR-Sachen zu verwenden, um ein Spiel zu spielen“, erzählt er IE. „Wir haben festgestellt, dass es tatsächlich viel mehr Spaß macht, als wir dachten.“

Es dauerte nicht lange, bis sie anfingen, darüber nachzudenken, aus der Idee ein Geschäft zu machen.

Es gab nur ein Problem. Es würde sich für Entwickler und Studios nur lohnen, in die Erstellung einer völlig neuen Art von Inhalten zu investieren, wenn der potenzielle Gewinn riesig wäre. Selbst ein so großer Autohersteller wie Audi hat nicht genug Kunden, um zu fahrenso eine Nachfrage.

„Also sagten wir, okay, lasst uns das ausspinnen und für die gesamte Autoindustrie tun“, sagt Profendiner.

Der Vorstand gab seinen Segen und holoride war geboren.

Autos eignen sich überraschend gut, um fesselnde Geschichten zu erzählen

Quelle:Audi

Eine VR-Plattform, die speziell für den Einsatz in fahrenden Fahrzeugen entwickelt wurde, erscheint auf den ersten Blick etwas willkürlich, ist aber tatsächlich sehr sinnvoll. Bedenken Sie, dass traditionelle VR alles tut, um die Bewegung durch den Raum zu emulieren. Sie verwendet Licht und Ton, um dieIllusion des Startens und Stoppens, Links- und Rechtskurvens, Beschleunigens und Verlangsamens.

Das sind Dinge, die Autos seit mehr als hundert Jahren tun. Was bei Fahrzeugen relativ neu ist, ist die Menge an Daten, die sie produzieren.

Es stellt sich heraus, dass Daten aus dem GPS-System und aus dem Fahrzeug selbst genau das sind, was Entwickler brauchen, um virtuelle Welten zu bauen, die sich ändern, je nachdem, wie sich ein Auto bewegt.

holoride nimmt diese Daten und „fügt alles in unserer Software zusammen“, sagt Wollny.

Wenn Sie Holoride verwenden, um ein Videospiel zu spielen, bewegt sich Ihr Avatar mit dem Auto. Wenn Sie anhalten, bewegt sich auch der Charakter. Dasselbe gilt, wenn Sie ein Pterodaktylus sind, der durch einen prähistorischen Dschungel fliegt.

„Elastic Content“ löst ein langjähriges Problem für die Unterhaltung im Auto

Quelle: Audi

Unabhängig von der Höhe des Budgets kann ein Filmemacher keinen Film machen, der die Länge einer Autofahrt dauert, weil sich diese Länge mit jeder Fahrt ändert. Tatsächlich jedes Medium – sogar die meisten Videospiele, zumindest in gewisser Weise— wird durch die feste Länge ihres Mediums begrenzt.

holoride ändert das. Da die Plattform Ihren aktuellen Standort, Ihr Ziel, Ihre Geschwindigkeit und die Verkehrsbedingungen kennt, kann sie Inhalte im richtigen Tempo abspulen, sodass ein Benutzer aufrecht am Ziel ankommt.

holoride nennt diese Art von Geschichte „elastischen Inhalt“, weil sie sich abhängig von den eingehenden Daten dehnt.

„Wir vergleichen es sehr oft mit Fahrgeschäften in Themenparks, weil es ein geführtes Erlebnis ist, das sich jedes Mal ändert, wenn Ihr Fahrer eine andere Route nimmt“, so Nils Wollny, Mitbegründer und CEO von holoride.

Die Technologie hat auch einen überraschenden Vorteil für Menschen, denen beim Lesen oder Blicken auf ihr Handy im Auto übel wird. Das sind etwa ein Drittel der Menschen, sagt das Unternehmen.

"Die Leute sagten ' Ihr seid verrückt, [weil] Leute bewegungsunfähig werden", sagt Wollny, als wir das Unternehmen gründeten.

Zur Verteidigung der Kritiker war dies eine berechtigte Sorge. Zusätzlich zum Problem der Reisekrankheit wird den Benutzern bei vielen traditionellen VR-Erlebnissen mulmig, selbst wenn sie sich nicht bewegen.

Aber Holoride geht diese beiden Probleme an, indem es das, was Benutzer sehen, mit der Bewegung synchronisiert, die sie fühlen.

„Wenn Sie auf [einen zweidimensionalen] Bildschirm schauen, fühlt Ihr Körper etwas anderes als Ihre Augen“, sagt er.

„[holoride] löst dieses Problem, [so] können wir visuelle Inhalte im Auto für die Menschen zugänglicher machen“, sagt er.

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