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Der wahre Erfinder des Monopols: Elizabeth J. Magie

Monopoly ist eines der meistgespielten Brettspiele der Welt und eines mit einer faszinierenden und stürmischen Geschichte.

Remix von Ali Kirker für IE 1 , 2

Liebe es oder hasse es, betrüge es oder spiele fair, Monopoly ist eines der beliebtesten Brettspiele aller Zeiten. Für viele Familien ist es das zum Spiel gehen während der Nationalfeiertage und Weihnachten und eine Quelle intensiver Rivalität zwischen Geschwistern und Eltern auf der ganzen Welt.

Seit vielen Jahrzehnten wird das Spiel Charles Darrow zugeschrieben, aber dieser weit verbreitete Glaube wurde in den 1970er Jahren in Frage gestellt. Nachforschungen während eines Rechtsstreits zu dem Zeitpunkt ergeben diese eine Elizabeth J. Magie scheint das Spiel mindestens 20 Jahre vor Charles 'Patent erstellt zu haben.

Tatsächlich ist Monopol mehr als es an der Oberfläche erscheint. Es hatte seine Anfänge als frühe populäre Wirtschaftsphilosophie genannt Georgismus Lernspiel und würde es weiterentwickeln, um den Spielern zu zeigen, wie Unternehmergeist buchstäbliche Lumpen in Reichtum verwandeln kann.

Quelle : Jeramey Jannene / Flickr

Wer ist Charles Darrow? Hat er Monopoly erfunden?

Charles Brace Darrow war der Mann, der viele Jahre lang offiziell als Erfinder von Monopoly anerkannt wurde. Der spätere Erfolg des Spiels führte ihn zum ersten Millionärsspieldesigner in der Geschichte und würde seinen Namen in der Geschichte festigen - aber er könntewar in seinen frühen Behauptungen nicht ganz ehrlich.

Vor der Entwicklung von Monopoly war er kurz vor der Weltwirtschaftskrise ein Heizungsverkäufer aus Germantown in Philadelphia. Darrow verlor schließlich während des Börsencrashs von 1929 seinen Job bei der Vertriebsgesellschaft und arbeitete später an verschiedenen Gelegenheitsjobsüber die Runden kommen.

Er würde seine Idee für Monopoly bekommen, nachdem er gesehen hatte, wie seine Nachbarn und Freunde ein beliebtes Brettspiel namens " spielten." Das Spiel des Vermieters "wo Spieler Immobilien, Versorgungsunternehmen und Eisenbahnen kaufen, vermieten und verkaufen mussten. Der Chef unter denjenigen, die Darrow das Spiel zeigten, war Charles Todd, der in Atlantic City, New Jersey, eine angepasste Version gespielt hatte.

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Mit Hilfe seines ersten Sohnes William und seiner Frau Esther entwickelte und erstellte er eine eigene Version des Spiels, die Monopoly heißen sollte. Darrows Version war praktisch nicht von der zu unterscheiden, mit der Todd sie gezeigt hattedie gleichen Straßen- und Grundstücksnamen, einschließlich Rechtschreibfehler einiger.

Das Spiel wurde in Philadelphia populär, da Charles Darrow es schaffte, ein paar Exemplare an Freunde und Familie zu verkaufen. Später verkaufte er seine Idee an die Parker Brothers, die während der Depression wie so viele ein schwieriges Geschäft waren.

Wie wir alle heute wissen, wurde das Spiel sehr erfolgreich und zog Darrow und die Parker-Brüder aus dem finanziellen Ruin. Natürlich würden sie die Entwicklung ihres Spiels niemals dem von Elizabeth entwickelten Vorgänger "The Landlord's Game" zuschreibenMagier drei Jahrzehnte zuvor.

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Trotzdem war das Monopol so deutlich, dass Darrow 1933 später ein Patent für sein Spieldesign einreichen und erwerben konnte.

Obwohl das Grundkonzept des Spiels kein Original war, prägte Darrow den Namen Monopoly und änderte einige Elemente, um es so unterschiedlich zu machen, dass es als separates Spiel betrachtet werden kann. Seine Geschichte zeigt nur, dass Sie es nicht unbedingt müsseneine originelle Idee haben, um ein erfolgreiches Produkt zu machen.

Wie haben die Parker Bros es populär gemacht?

Interessanterweise trat Elizabeth Magie 1910 mit ihrem ursprünglichen Spiel, das von der Economic Game Company veröffentlicht wurde, tatsächlich an die Parker Brothers heran. Leider lehnten sie Magie später ab.

Sie näherte sich ihnen später im Jahr 1924 erneut mit einer verbesserten Version, die einige neue Spielmechaniken enthielt, wie höhere Mieten, als alle drei Eisenbahnen und Versorgungsunternehmen im Besitz waren usw. Wieder lehnten die Parker Brothers ab und nannten das Spiel "zu politisch" für sieUnternehmen.

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Tatsächlich wurden frühe Versionen des Spiels mit technischen Stiften von Hand gezeichnet, wobei die Bretter selbst aus runden Wachstuchstücken anstelle eines starren, quadratischen Kartons hergestellt wurden. Nachdem er einige Erfolge erzielt hatte, wandte sich Darrow an lokale Druckereien, um standardisierter und professioneller auszusehenSpielesets.

George Parker ermutigte sie jedoch, ihr Patent für das Spiel von 1924 zu entfernen.

Als Darrow sich ihnen schließlich mit seiner Version näherte, hatte das Spiel einige kosmetische Änderungen erfahren, darunter das jetzt ikonische Lokomotivensymbol, Free Parking, der ikonische Red Go Arrow, farbige Kartenurkunden, Zufallskarten und Community Chest-Kartendecks und mehr.

Darrow würde sich im Mai 1934 an die Parker Brothers wenden, aber wie Magie vor ihnen seine Bewerbung ablehnen lassen. Dieses Mal glaubten sie aus verschiedenen Gründen, das Spiel sei "zu kompliziert, zu technisch und habe zu lange gedauert"..

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In der Weihnachtszeit von 1935 hatte Darrows Version in Philadelphia einige finanzielle Erfolge. Die Nachricht erreichte die Parker Brothers, die beschlossen, sich erneut mit Darrow in Verbindung zu setzen, um ein neues Treffen zu vereinbaren, und das Spiel 1935 kauften.

Patent von Charles Darrow aus dem Jahr 1935. Quelle : freepatentsonline

Später im selben Jahr erfuhren die Brüder, dass Darrow nicht der einzige Erfinder des Spiels war, und kauften alle anderen bestehenden Patente auf, einschließlich Magies 1924 für eine Pauschalgebühr von 500 USD . Sie erwarben auch alle anderen Urheberrechte und anderen kommerziellen Varianten des Spiels, um sein unbestrittenes Eigentum an seinem geistigen Eigentum zu sichern.

Sobald sie die volle Eigentümerschaft hatten, begannen die Parker Brothers mit umfangreichen Marketingbemühungen, sobald sie dazu in der Lage waren. Sie produzierten und veröffentlichten eine Standard- und Deluxe-Version von Darrows Spiel und veröffentlichten später weitere sechs Versionen mit den teurereneinschließlich eines Holzbretts und Messingspielerstücken.

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Wer ist Elizabeth J. Magie?

Elizabeth Lizzie J. Phillips war eine amerikanische Ingenieurin, Spieledesignerin und Georgistin eine Wirtschaftsphilosophie des 19. Jahrhunderts. Sie wurde 1866 in Macomb, Illinois, geboren und erfand eine frühe Version einer der folgendenbeliebteste Brettspiele in der Geschichte, wenn auch seit vielen Jahrzehnten ohne Anerkennung.

Sie wurde Henry George der die georgistische Bewegung gründete durch sein Buch "Fortschritt und Armut" Ende der 1850er Jahre vorgestellt. Dies würde ihr philosophisches Denken für den Rest ihres Lebens dominieren und das Spiel, das eines Tages werden würde, stark beeinflussenMonopol.

In den 1880er Jahren arbeitete sie als Stenografin, schrieb aber auch Kurzgeschichten und Gedichte, beschäftigte sich mit Schauspiel und Comedy. Sie war auch eine Verfechterin der Frauenwahlrecht im frühen 20. Jahrhundert.

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Lizzie Magie Quelle : Wikimedia Commons

1906 arbeitete sie als Zeitungsreporterin und heiratete 1910 im Alter von 44 Jahren.

Trotz alledem war ihre größte Arbeit die Schaffung des Spiels "The Landlord's Game" und reichte 1903 ihr erstes Patent ein. Die Idee des Spiels war es, das zu demonstrieren. wirtschaftliche Nachteile des Landmonopolismus und die potenziellen Vorteile der Grundwertsteuer einheitliches Steuersystem oder Georgismus.

Später zog sie 1906 nach Chicago, gründete mit anderen Georgisten eine Spielefirma, The Economic Game Co, und veröffentlichte ihr Spiel selbst. Bis 1912 wurde ihr Spiel von der Scottish Newbie Game Co unter dem Namen adaptiert. Bre'r Fox und Bre'r Rabbit und andere Anpassungen tauchten in den USA auf.

Eine aktualisierte Version wurde später auch 1924 von Magie patentiert, nachdem ihre ursprüngliche Version 1921 abgelaufen war. 1936 kritisierte sie die Parker Brothers in einer Zeitung in Washington heftig, was das Unternehmen dazu veranlasste, zwei weitere ihrer Spiele zu veröffentlichen. " Schnäppchen Tag "und" Männer des Königs "im Jahr 1937.

Heute gibt es nur sehr wenige Beispiele für ihr "The Landlord's Game", aber "Bargain Day" und "King's Men" sind weniger selten.

Magie starb später 1948 in Staunton, Virginia, im hohen Alter von 82 Jahren. Sie wurde mit ihrem Ehemann in Albert Wallace Phillips in Arlington, Virginia, begraben.

War das ursprüngliche Spiel antikapitalistisch? Was ist Georgismus?

Kurz gesagt, Nr. Magie war eine Georgistin, keine Antikapitalistin. Ihre und die der Georgisten im Allgemeinen war eine Ideologie, die sich gegen die Monopolisierung von Landbesitz und Gefahren oder gegen langfristige Vermietung aussprach.

Während der Zeit, als sie ihr "The Landlord's Game" entwickelte, besaßen nur sehr wenige sehr wohlhabende Personen den größten Teil des Landes in den Vereinigten Staaten. Dies wurde " genannt. Landraub "und Magie wollte die Menschen über den Besitz ihres eigenen Eigentums aufklären.

Georgismus oder Geoismus oder einheitliche Steuer war eine Wirtschaftsphilosophie, die auf dem Prinzip beruhte, dass die Menschen die Früchte ihrer Arbeit besitzen sollten, aber jeder wirtschaftliche Wert, der sich aus Land oder natürlichen Ressourcen ergibt, sollte allen Mitgliedern der Gesellschaft gleichermaßen gehören. In diesem Sinnees kann als pro-kapitalistisch angesehen werden, mit Ausnahme von Reichtum, der aus dem Besitz von Land oder Ressourcen stammt und als dem Volk zugehörig angesehen werden sollte.

Es wurde aus den Schriften von abgeleitet Henry George das sich auf die Grundsätze der Landrechte und der öffentlichen Finanzen konzentrierte, um wirtschaftliche Effizienz und soziale Gerechtigkeit zu integrieren. George und Georgist argumentierten, dass die Besteuerung der Grundrente für alle sehr effizient, fair und gerecht ist, die theoretisch andere beseitigen könntenSteuern wie Einkommens-, Handels- oder Kaufbesteuerung.

Jede erhobene Steuerabgabe würde dann verwendet, um den Menschen eine Dividendenzahlung als Form des zusätzlichen Einkommens zu gewähren. Es war eine Wirtschaftsphilosophie, die im späten 19. und frühen 20. Jahrhundert populär wurde, aber seitdem weitgehend ignoriert wurde.

Georgistischer Wahlkampfknopf aus den 1890er Jahren. Quelle : Dahn / Wikimedia Commons

Wie kam die Wahrheit heraus?

In den 1970er Jahren hatte ein Professor Ralph Anspach sein eigenes Brettspiel entwickelt " Antimonopol ", das geschaffen wurde, um die Prinzipien von Monopolen und Vertrauensbruch zu veranschaulichen. Aufgrund seiner Namenswahl wurde ihm von den Parker Brothers eher deren Muttergesellschaft General Mills eine Klage wegen Urheberrechtsverletzung ausgestellt.

Im Rahmen dieses Rechtsstreits entdeckten Anspach und andere die früheren Versionen, für die Parker Brothers in den 1930er Jahren die Rechte erworben hatte. Ihre Nachforschungen waren Teil ihrer rechtlichen Unterlagen und wurden nun offiziell in die Gerichtsakten der Vereinigten Staaten aufgenommen.

1979 erzielten die Parteien eine Einigung, die es Anspach ermöglichte, das Marketing fortzusetzen. Antimonopol In einem Fall des Obersten Gerichtshofs der USA von 1983 gewann Anspach das "Anti-Monopol".

Quelle : Amazon

Anspach schrieb dann ein Buch über die wahre Geschichte des Monopols und seinen legalen Kampf um das Monopol. Der Milliarden-Dollar-Monopolschwindel .

Trotz dieser Vergleiche würde der Fall erst 1985 vollständig geklärt sein. Der von den Parker Brothers entschiedene Fall befürwortet die Zementierung als eingetragenes Warenzeichen sowie die Verstärkung der Designelemente des Spiels vom Brettdesign bis zum Logo.

Hasbro, der später die Rechte an dem Spiel erwarb, würde die frühe umstrittene Geschichte des Spiels erst 2012 offiziell anerkennen.

Via : nationalgeographic.com.au

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