Werbung

Das Metaverse übernimmt die physische Welt

Die virtuelle Welt erweitert sich mit realen Avataren und der digitalen Wirtschaft.

Stellen Sie sich einen Ort vor, an dem Sie immer jung bleiben, eine Stadt nach sich selbst benennen oder sogar Präsident werden könnten – klingt wie ein Traum? Nun, wenn nicht in der realen Welt, können solche Träume definitiv in der virtuellen Welt einesMetaverse Das Metaverse wird von einigen als die Zukunft des Internets angesehen, in der die Menschen neben dem Surfen auch die digitale Welt des Internets in Form ihrer Avatare betreten könnten.

Das Aufkommen von AR, Blockchain und VR-Geräte hat in den letzten Jahren die Entwicklung des Metaverses ausgelöst. Darüber hinaus gibt uns das beispiellose Wachstum hochentwickelter Technologien in der Spieleindustrie, die immersive Spielerlebnisse bieten, nicht nur einen Einblick, wie das Metaverse aussehen würde, sondern auchweist darauf hin, dass wir näher denn je daran sind, eine eigene virtuelle Welt zu erleben.

Was ist das Metaverse?

Quelle: Kelvin Han/Unsplash

Ein Metaverse ist eine Gruppe von persistenten, geteilten virtuelle 3D-Umgebungen wo Sie in Form Ihres digitalen Avatars Orte besuchen, Produkte kaufen, Dienste abonnieren, mit Ihren Kollegen zusammenarbeiten, Spiele spielen und sogar die Szenen um Sie herum an Ihren persönlichen Geschmack und Ihre Bedürfnisse anpassen können, und diedigitale Assets, die Sie besitzen. Im Wesentlichen ist ein Metaverse also eine virtuelle Welt oder virtuelle Welten, die es Ihnen ermöglichen, in die digitale Welt einzutauchen – zu sein in eher als an der digitale Raum.

In den kommenden Jahren erwarte ich, dass die Leute uns in erster Linie als Social-Media-Unternehmen sehen werden, um uns als Metaversum zu sehenFirma.
Mark Zuckerberg, CEO, Facebook

Das Konzept eines Metaversums wurde in dargestelltDie Matrix, Pokemon Go, Minderheitsbericht, Ralph bricht das Internet, Schwarzer Spiegel und unzählige andere Filme, Videospiele und Fernsehsendungen. Die Leute warten jedoch immer noch darauf, ein umfassendes Metaversum in der realen Welt zu erleben. Interessanterweise Unternehmen wie Facebook und Microsoft haben bereits millionenschwere Pläne zur Schaffung des Metaversums angekündigt.

Werbung

Eine kurze Geschichte des Metaversums

Quelle: Laserblast Laser Tag Ausrüstung/Pexels

Die Idee eines Metaversums wurde erstmals 1994 eingeführtSchneeabsturz, ein Science-Fiction-Roman und mittlerweile Kultklassiker, geschrieben vom amerikanischen Schriftsteller Neal Stephenson. In seinem Buch definierte Stephenson das Metaverse als eine fortgeschrittene Stufe des Internets – eine virtuelle Alternative zur physischen Realität. Im nächsten Jahr wurde eine Firma namensActiveWorlds Inc. hat Active Worlds ins Leben gerufen, eine virtuelle Online-Welt, die auf dem in beschriebenen Metaverse basiert.Schnee-Crash.

Vor der Veröffentlichung von Stephensons Roman, virtuelle Umgebungen ähnlich der Metaverse waren bereits in einigen MMORPGs Massively Multiplayer Online Role-Playing Games und in anderen Romanen zu retro-futuristischen Themen aufgetaucht, aber keiner von ihnen hatte die Metaverse so klar diskutiert wie Schneeabsturz.

Von 1998 bis 2004 entwickelten Unternehmen wie There Inc., blaxxun interactive, Linden Labs und IMVU ihre eigenen, unterschiedlichen virtuellen 3D-Welten, Spiele, Anwendungen und Online-Social-Networking-Websites. Diese Plattformen stellten den Benutzern virtuelle Avatare zur Verfügung, dieinteragieren, spielen und Objekte in ihren virtuellen Umgebungen kaufen können, indem sie digitale Währungen und Belohnungen verwenden.

Werbung

Von all diesen Plattformen, Zweites Leben von Linden Labs hat sich als die vielleicht erfolgreichste Anwendung herausgestellt, die auf dem Konzept des Metaversums basiert. Wie der Name schon sagt, können Benutzer ein zweites virtuelles Leben im Spiel führen und an verschiedenen Aktivitäten teilnehmen, die nur in derMetaverse von Second Life. Das 2003 gestartete Spiel ist immer noch aktiv und wird von Hunderttausenden von Benutzern auf der ganzen Welt gespielt.

Quelle: Brett Sayles/pexels

2004 startete der amerikanisch-indische Erfinder Bhargav Sri Prakash Vmerse Metaverse, eine verbraucherorientierte Echtzeit-Virtual-Reality-Simulation, die entwickelt wurde, um reale Anwendungen zu unterstützen, wie z.Notfalltrainingsprogramme usw. Die University of Michigan nutzte Vmerse, um Bewerber aus unterversorgten Teilen der Gesellschaft bei ihrem Zulassungsverfahren zu unterstützen.

Werbung

Die Technologie wurde später auch von anderen Instituten in den USA implementiert, darunter der Stanford University, der Louisiana State University und vielen anderen. Darüber hinaus nutzte das US-Außenministerium Vmerse, um ausländische Studenten über den Zulassungsprozess an amerikanischen Universitäten zu informieren.

Google hat im Juli 2008 auch in Beta eine virtuelle Online-Umgebung namens Google Lively eingeführt. Dieser Dienst ermöglichte es den Leuten, in einem virtuellen Raum zu chatten, Fotos und Videos anzusehen, und das Design des Raums konnte auch an die Bedürfnisse des Benutzers angepasst werdenGoogle Lively wurde jedoch am 31. Dezember 2008 eingestellt, da es keine Nutzer anzog und sich für Google nicht als profitabel herausstellte.

In den letzten 10 Jahren zahlreiche weitere 3D-Anwendungen und Spiele Fortnite, Minecraft usw. wurden von High Fidelity Inc., Sinespace, Facebook, Epic Games, Sorilax und vielen anderen Marken eingeführt, um ein verbessertes Metaverse-Erlebnis zu bieten.

Werbung

Wie überwältigt Metaverse die reale Welt?

Ein Standbild aus dem FilmBereit Spieler Eins. Quelle: Warner Bros.

Obwohl es noch einige Zeit dauert, bis die Leute ein echtes Metaverse erleben, wie es im Film gezeigt wirdBereit, Spieler Eins, Metaverse-basierte Technologien haben bereits begonnen, die Realität zu beeinflussen und es gibt gute Gründe, dies zu glauben:

  • Blockchain-basierte Plattformen, die von Kryptowährungen und NFTs angetrieben werden, werden in vielen Metaverse-Spielen verwendet, um virtuelle Vermögenswerte zu kaufen. Zum Beispiel eine digitale Investmentfirma Republic Realm ein virtuelles Grundstück gekauftin einer virtuellen Welt namens Decentraland mit NFTs im Wert von 913.228,20 $ im Juni 2021. Es gibt viele Künstler, Spieler und sogar Investorenvirtuelles Eigentum kaufen auf einer solchen Plattform im Wert von Tausenden oder Zehntausenden von Dollar. Diese Transaktionen verwenden oft Kryptowährung.

  • 3D-Modellierungskünstler, die über die Fähigkeit verfügen, Restaurants, Galerien, Büros und andere Arten von Strukturen im Metaversum zu erstellen, können manchmal zwischen 1000 und 6000 US-Dollar für die Gestaltung eines einzelnen Gebäudes verdienen. NFT-Künstler nicht fungible Token organisieren virtuelle Veranstaltungenihre Kunstwerke zu präsentieren, und sie sogar Eintrittsgebühr erheben in Form von Krypto-Token von Besuchern solcher Veranstaltungen.
  • Eine Metaverse ist theoretisch eine offene Welt, in der Alter, Geschlecht, Rasse oder Religion keine Rolle spielen. Vor allem, weil Sie hinter Ihrem Avatar verbergen können, wer Sie wirklich sind. Menschen können handeln, zusammenarbeiten, Vermögenswerte erstellen, investierenin virtuellen Immobilien, gestalten ihre Welt, tauschen Identitäten aus und können so viel erreichen, alles was sie brauchen ist eine Internetverbindung, ein Smartphone und ein VR-Headset.2019 Kyle Giersdorf, ein 16-jähriger Junge aus PennsylvaniaPreisgeld erhaltenim Wert von 3 Millionen US-Dollar nach dem Gewinn des Fortnite World Cup.

Quelle: Roger Brown/pexels

  • COVID -19 hat in fast allen Online-Diensten und Metaverse-bezogenen Sektoren wie Blockchain-Diensten, NFTs und der Spieleindustrie ein massives Wachstum ausgelöst. NFT-Verkäufe haben die überschritten.Marke von 2,5 Milliarden US-Dollar im Jahr 2021 wird die Gesamtbewertung der Glücksspielindustrie jetzt auf etwa 300 Milliarden US-Dollar geschätzt aufgrund von ein beispielloser Anstieg in der Anzahl der Benutzer von Handyspielen während des Ausbruchs des Coronavirus und der Wert von Bitcoin und vielen anderen Kryptowährungen hat ebenfalls eine Aufwärtstrend seit der Pandemie.
  • Viele reale Ereignisse wie Musikkonzerte, Geschäftstreffen, Auktionen, Spendenaktionen und sogar Hochzeiten finden auch in der virtuellen Welt statt. Im April 2021 lieferte der bekannte amerikanische Rapper Travis Scott eine virtuelle musikalische Darbietungim SpielFortnite, Diese digitale Veranstaltung wurde von mehr als 20 Millionen Live-Zuschauern besucht.

Der uneingeschränkte Fluss von NFTs und Kryptowährungen in Metaverse-basierten immersiven Spielen nimmt die Form einer virtuellen Wirtschaft an auch als Metanomik bezeichnet. Ein Bericht enthüllt dass rund 2,5 Milliarden Menschen an Handelsaktivitäten beteiligt sind, die in verschiedenen Metaversen auf der ganzen Welt stattfinden. Solche Zahlen scheinen mächtig genug zu sein, um drastische soziale, technologische und wirtschaftliche Veränderungen in der realen Welt herbeizuführen.

Zukunft des Metavers

Quelle: Max van den Oetelaar/Unsplash

Auch wenn man die Gesamtumsätze von Hollywood, der Musikindustrie und anderen Filmindustrien auf der ganzen Welt kombiniert, die Zahlen werden noch nicht genug seinum den Einnahmen gerecht zu werden, die die Spieleindustrie allein erwirtschaftet. Darüber hinaus wird erwartet, dass die AR- und VR-Branche bis zum Jahr 2030 das globale BIP um steigern wird.1,5 Billionen US-Dollar.

Werbung

Diese beeindruckenden Marktzahlen, die wachsendes Interesse der Big Tech im Metaversum und die steigende Nachfrage nach Augmented-Reality-basierten Geräten deuten darauf hin, dass sich unsere Welt in den kommenden Jahren wahrscheinlich stärker in die virtuelle Welt einmischen wird. Allerdings eine echte Metaversal-Erfahrung, bei der ein Mensch nichtmehr den Unterschied zwischen der realen und der virtuellen Welt zu erkennen, ist eine Leistung, die noch nicht erreicht werden muss.

Vielleicht ist das doch das BesteSchnee-Crash ist kaum ein utopischer Roman. *Spoiler-Alarm* Ein hirnfressendes Virus wird durch das Metaverse verbreitet *Ende des Spoileralarms*. Wenn Vanity Fairvor kurzem gefragt Stephenson über die Aussicht, dass Social-Media-Tech-Giganten seine Idee zum Leben erwecken, er anscheinend angeboten a "niedriges Gelächter und eine sehr, sehr, sehr lange Pause."

Folgen Sie uns auf

Bleiben Sie über die neuesten technischen Nachrichten auf dem Laufenden

Geben Sie einfach Ihre E-Mail ein und wir kümmern uns um den Rest :

Mit der Anmeldung stimmen Sie unseren zuNutzungsbedingungen und Datenschutzrichtlinie. Sie können sich jederzeit abmelden.