Ängste. Phobien. Es gibt fast unendlich viele Dinge, vor denen Menschen wirklich Angst haben. Haben Sie jemals gedacht, dass die innovative Nutzung von Virtual Reality-basierten Technologien können Sie diese Ängste bekämpfen?
Forscher bei Universität von Texas in Austin , Labor für Angst und Gesundheitsverhalten prüfen das Potenzial des Einsatzes der VR-Technologie zur Bekämpfung von Angststörungen wie Arachnophobie. Die Forschung könnte sich auch auf Angstzustände erstrecken, die von anderen Tierarten wie Schlangen Ophidiophobie oder Insekten Entomophobie ausgelöst werden.
Die Forscher von UTEXAS gehen über die traditionelle Schocktherapie hinaus, bei der die Hand der Person in einer kontrollierten Umgebung in einen Spinnenbehälter gelegt wird. Stattdessen verwenden sie die VR-Technologie als ersten Schritt, um die arachnophobe Person komfortabler zu machen. Die Gruppe veröffentlichteeine Studie in der Journal of Anxiety Disorders ein Beweis dafür, dass Menschen mit dieser virtuellen ersten Stufe ihre Ängste effizienter bekämpfen können.
Haben Sie schon gehört VRET
Die Virtual Reality Exposure Therapy verwendet eine 360-Grad-Video-Virtual Reality, bei der der unerwünschte „Fake“ -Effekt der früheren computergenerierten bildbasierten Versionen dank der fotorealistischen Umgebung, die durch die Panorama-Video-Technologie bereitgestellt wird, zurückgestellt wird.
Beeindruckenderweise verwenden die Forscher keine teure Hardware, alles in ihrem System ist in den Regalen Ihres Tech-Stores erhältlich! Sie positionierten zwei Kameras, die den Abstand zwischen den menschlichen Augen mit einem 3D-Doppelkamera-Rig nachahmen, und nahmen dann gleichzeitig Filmmaterial aufdie Kameras.
Die von der Kamera auf der linken Seite aufgenommenen Bilder werden auf das linke Objektiv eines unveränderten VR-Headsets für Endverbraucher projiziert, und das Video von der rechten Kamera wird auf das rechte Objektiv übertragen.
Die realen Effekte der virtuellen
In diesem Fall tritt die Patientin in eine Situation ein, in der sie sicher sein kann, dass keine echten Spinnen in der Nähe sind. Die einzigen Tiere, denen sie begegnen wird, existieren virtuell. 77 Studenten Kampf mit Arachnophobie nahm an der Videotherapie-Umfrage teil.
Eine zufällige Gruppe der Schüler beobachtete a reguläres 2D Dokumentarfilm über Spinnen, während die andere Gruppe eine stereoskopische 3D-Immersionsbehandlung durch ein VR-Set beobachtete. Nach den psychoedukativen Videos führten sie den Real-World-Test durch: Die Forscher baten die Schüler, einen Raum mit unterschiedlichen Bedingungen im Inneren zu betreten.
Das Experiment hat vierzehn Ebenen von Nummer eins, die einen Raum betreten, in dem sich eine Vogelspinne in einem Terrarium befindet. Die nächsten Ebenen sind kleine Schritte in Richtung der letzten: Nehmen Sie die Spinne aus ihrer Kabine, während Sie sie ungefähr fünfzehn Sekunden lang halten.
Wie in ihrem Artikel angegeben, hat die Behandlung große Fortschritte gemacht. Während zuvor die Schüler das Experiment auf Stufe sieben im Durchschnitt abgebrochen haben, war ihre Toleranz bei Stufe 10,5 ausgezeichnet. Der Forschungsleiter Sean Minns sagt, dass die Verbesserung klinisch signifikant ist.
Dies ist ein weiteres hervorragendes Beispiel dafür, dass interdisziplinäre Methoden in Verbindung mit der veränderten Nutzung unserer digitalen Zeitgenossenschaft zu bahnbrechenden Entdeckungen führen können, die Menschen mit Ängsten helfen können.