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Neue VR-Boots ermöglichen es Benutzern, virtuelle Räume „physisch“ zu erkunden

Sie könnten das „unendliche Gehen“-Problem von VR lösen.

Mondstiefel von Ekto VR EktoVR/YouTube

Eines der überraschenden Probleme bei Virtual-Reality-Headsets war bisher die Benutzersicherheit – tauchen Sie zu sehr in die Erfahrung ein, und Sie werden möglicherweise in der virtuellen Realität springen und hüpfen, nur um in Ihrer momentan vergessenen physischen Realität auf dem Boden zu zerschellen.

Eine Firma, Ekto VR, glaubt, dass sie mit ihren neuen "EKTO ONE"-Stiefeln eine Lösung für dieses Problem haben könnte, a Bericht von YankoDesign enthüllt. Die neue Technologie des Unternehmens ermöglicht es Benutzern, auf der Stelle zu gehen, um einen virtuellen Raum zu durchqueren.

Mondwandern

Die Stiefel verfügen über eine Reihe von motorisierten Rädern an ihren Sohlen, die sich in die entgegengesetzte Richtung zur Vorwärtsbewegung des Trägers drehen. Diese ermöglichen es dem Benutzer, auf der Stelle wie auf einem Laufband zu gehen, was ihm das Gefühl gibt, sich vorwärts zu bewegen.Natürlich wird die Technologie in Verbindung verwendet mit einem VR-Headset, was bedeutet, dass das gesamte Setup den Benutzer im Wesentlichen dazu verleitet, zu glauben, dass er auf seinen eigenen zwei Beinen durch den virtuellen Raum navigiert.

Das Projekt befindet sich noch in einer frühen Entwicklungsphase, was bedeutet, dass es wahrscheinlich noch eine Weile nicht auf den Markt kommen wird. Wenn Ekto-VR könnte die Technologie dazu bringen, die Ähnlichkeit mit klobigen Cyberpunk-Plateauschuhen nur ein wenig zu reduzieren, was wahrscheinlich einen großen Beitrag zur Verbesserung der Dinge leisten würde. Das Gerät hat unbestreitbar das Potenzial, dazu beizutragen, die begrenzte Interaktion der Menschen mit VR zu ändern, die derzeit meist der Fall istabhängig von Joystick-Controllern, die in der Hand des Trägers gehalten werden.

Verbesserung der Metaverse-Immersion für alle

Das Problem des „unendlichen Gehens“ – ein eher technischer Begriff, der verwendet wird, um sich auf das Problem des Face Planting von VR-Benutzern zu beziehen – gibt es seit dem Aufkommen der virtuellen Realität in den 80er Jahren. Im Wesentlichen ist es das Problem, dass Benutzer den virtuellen Raum glaubwürdig durchquerenEin anderes Unternehmen, Virtuix, hat sich für eine andere Lösung des Problems entschieden: Das Unternehmen baut ein omnidirektionales Laufband für VR-Benutzer, ähnlich dem, das in Steven Spielbergs Film „Ready Player One“ zu sehen ist..

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Wenn Ekto VR und andere ähnliche Projekte halten, was sie versprechen, könnte die Technologie entscheidend für die Akzeptanz von sein. neue Metaverse-Projekte, das stark von diesem Immersionsfaktor abhängen wird, um erfolgreich zu sein. Andere Projekte, die darauf abzielen, das Eintauchen in diese virtuellen Räume zu verbessern, umfassen VR-Handschuhe mit haptischem Feedback von einem Unternehmen namens Teslasuit. Die Technologie wurde entwickelt, um es Benutzern zu ermöglichen, ihre Umgebung durch Vibrationen zu "fühlen", wobei die in Videospielen verwendete haptische Feedback-Technologie verwendet wird, die kürzlich auch an angepasst wurde. Hilfe für SehbehinderteAchten Sie auf ihre Umgebung, indem Sie die Vibrationen verwenden. VR hat den Hype der letzten Jahre sicherlich nur langsam erfüllt, aber diese neuen Projekte könnten erheblich dazu beitragen, die nicht-visuelle Seite der Dinge zu stärken und für ein abgerundeteres,und überzeugendes Angebot.

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