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Masayuki Uemura, der Geist hinter Nintendo und SNES, ist gestorben

Videospielkonsolen haben unsere virtuelle Gesellschaft vorweggenommen.

Das Nintendo-System links und ein Screenshot des Spiels "Super Mario Bros." 1, 2

Die Welt hat gerade den Verstand hinter einem unauslöschlichen Symbol verloren.

Masayuki Uemura, der leitende Architekt für die Nintendo- und Super Nintendo-Spielsysteme auch Famicom und Super Famicom genannt, ist laut gestorbenein erster Bericht von Kotaku. Der Einfluss, den sein Leben und Werk auf die Spieleindustrie, die Populärkultur und unseren aktuellen Stand der Interaktion auf virtuellen Plattformen wie Social Media hatte, ist einfach unersetzlich.

Er war 78 Jahre alt.

Nintendo und die Geburt einer Ikone

Uemura war Direktor für Game Studies an der Ritsumeikan University, Japan, nachdem seine Karriere bei Nintendo im Jahr 2004 endete. Sein Tod wurde am Donnerstag bekannt gegeben. Der Spielesystementwickler begann seine Karriere bei Sharp, wo er verkaufte Fotozellentechnik an mehrere Unternehmen, darunter auch an seinen zukünftigen Arbeitsplatz Nintendo. Nachdem er sich dem bekanntesten Namen im Gaming-Bereich anschloss, arbeitete er mit Gunpei Yokoi zusammen, um die Fotozellentechnologie zu integrieren, die für den Betrieb von elektronischen Lightgun-Spielen erforderlich ist erinnern Sie sich an "Duck Hunter"?Er arbeitete schließlich an spezifischeren Plug-and-Play-Konsolen, wie dem Color TV-Game der Firma.

Aber seine Karriere änderte sich für immer, als er 1981 einen Anruf erhielt. "Präsident Yamauchi sagte mir, ich solle ein Videospielsystem entwickeln, eines, das Spiele auf Kassetten spielen kann", sagte Uemura in ein 2020Kotaku Bericht. "Er rief mich immer gerne an, nachdem er ein paar Drinks getrunken hatte, also habe ich mir nicht viel dabei gedacht. Ich sagte nur 'Klar, Chef' und legte auf. Es war nicht bis zumAls er am nächsten Morgen nüchtern auf mich zukam und sagte: ‚Das, worüber wir geredet haben – bist du dabei?‘, da fiel mir ein: Er meinte es ernstkönnte die lässigste in fünf Gaming-Generationen sein.

Spielsysteme haben das Gefüge der sozialen Realität verändert

Unnötig zu erwähnen, dass Uemura sofort mit der Arbeit an dem begann, was schließlich zum Famicom wurde, einem neuen und innovativen System, das für den Verkauf in den USA als Nintendo Entertainment System umgewandelt wurde. Falls Sie es verpasst haben, wurde das System zu einem wichtigen System.Weltikone. Aber Uemura genoss einen Teil dieses Erfolges in seinem eigenen Leben. "Nun, mein Gehalt ist gestiegen. Das ist eine Tatsache", fügte er in dem Bericht hinzu. "Also wurde ich mehr bezahlt, aber die Kehrseite war, dass mein Job bekam"viel schwieriger. Die Haltung von Präsident Yamauchi spielte dabei eine große Rolle, aber ich hatte das Gefühl, den Tag zu nutzen. Einfach loslegen."

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Nun, vierzig Jahre später sieht es so aus. Natürlich gibt es keine direkte Verbindung zwischen Uemura und unseren virtuellen Handels- und Self-Branding-Communitys in den sozialen Medien. Aber als einer der ersten und ikonischsten Versuche, das Physische zu verlassenRealitäten von Einkaufszentren, öffentlichen Schulen und Stadtplätzen für ein digitales Eintauchen in die virtuellen Realitäten das brachte uns "Super Mario Bros.", "Metroid", "The Legend of Zelda" und so viele mehr, man könnte sagen, Uemura hatte einen visionären Finger am Puls der menschlichen Vorstellungskraft. Wenn Sie also das nächste Mal einen Beitrag verfassen oder einen Gaming-Controller in die Hand nehmen, kann es nicht schaden, sich einen Moment Zeit zu nehmen, um sich an einen der Namen in der zu erinnernLinie derer, die geholfen haben, dies aus dem Reich der zu bringenScience-Fiction zu unserer konkreten Realität und der Anruf eines betrunkenen Chefs Anfang der Achtziger, um "es zu schaffen."

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