Werbung

Ein japanisches Unternehmen möchte, dass Sie echte Schmerzen im Metaversum spüren

Willkommen auf der nächsten Ebene des Eintauchens in die Metaverse.

Dies ist nicht die Geschichte eines sadistischen Horrorfilms, sondern ein Unternehmen, das vom Elektronikgiganten Sony unterstützt wird.

H2L, ein japanisches Startup, hat ein tragbares Armband entwickelt, das Benutzern Schmerzen zufügen kann, wenn sie das Metaversum erleben, Financial Times berichtete.

Wenn die größten Namen der Technologiebranche einer goldenen Gans hinterherjagen, wie hebt man sich dann von anderen ab? Selbst mit der Unterstützung eines Giganten wie Sony hat ein Startup nicht die Ressourcen, um zu überzeugenMeta oder Microsoft. Das ist, wenn Sie etwas Bizarres ausprobieren, an das noch niemand gedacht hat. Zum Glück für H2L haben sie an dieser Technologie gearbeitet, noch bevor das Metaversum auf den Markt kam.

Erhalten Sie mehr Updates zu dieser Geschichte und mehr mit The Blueprint, unserem täglichen Newsletter: Hier kostenlos anmelden.

Überbrückung der Kluft zwischen real und virtuell

Emi Tamaki, Gründerin und CEO von H2L, hat eine Krankheit, die sie nicht so reisen und erleben lässt, wie es Menschen normalerweise können. Nach einem Nahtoderfahrung Als Teenager beschloss Tamaki, haptische Technologien zu erforschen, um die Lücke zwischen der virtuellen und der realen Welt zu schließen.

H2L zielt darauf ab, Menschen noch vor Ende dieses Jahrzehnts von den Einschränkungen durch Raum, Zeit und Körper zu befreien und hat ein Armband entwickelt, das es dem Benutzer ermöglicht, das Metaversum mit haptischer Technologie zu erleben.

Das Band kann das Anspannen von Muskeln am Arm erkennen und ermöglicht es dem Avatar, die Bewegung des Benutzers im Metaverse zu kopieren. Durch elektrische Stimulation kann es auch die Armmuskeln manipulieren, um Empfindungen von Ereignissen zu spüren, die in der virtuellen Welt stattfinden. Auf diese Weisekönnen Benutzer das Gewicht von Gegenständen spüren, die sie anheben, und die Wucht eines Balls, den sie fangen, oder sogar das Picken eines Vogels an ihren Händen.

Werbung

Indem es Benutzern ermöglicht wird, Schmerzen durch das Metaversum in der realen Welt zu empfinden, glaubt Tamaki, dass Benutzer eindringlichere Erfahrungen im Metaversum machen und sogar das Gefühl haben können, in einer realen Welt zu sein, berichtete FT.

Sonys große Wette

Das Produkt von H2L ist bereits verfügbar zum Verkauf auf seiner Website und kann für nur 82 US-Dollar 9.980 Yen gekauft werden, jedoch derzeit nur in Japan. Sony hat dieses Unternehmen unterstützt, das in seinem kurzen, zehnjährigen Bestehen mehr als eine Milliarde Yen 82 Millionen US-Dollar gesammelt hat.

Mit Unternehmen wie Meta, die ihre eigenen ankündigenhaptikbasierter Handschuh, das Interesse an solchen Wearables wird nur zunehmen. Mit der Hilfe von Sony könnte das Armband von H2L sehr bald auf den globalen Märkten erhältlich sein.

Es liegt nun an den Erbauern von Metaversen, Welten zu bauen, die diese Technologien nutzen können.

Folgen Sie uns auf

ERHALTEN SIE IHRE TÄGLICHEN NACHRICHTEN DIREKT IN IHREM INBOX

Bleiben Sie kostenlos mit den neuesten Nachrichten aus Wissenschaft, Technologie und Innovation auf dem Laufenden :

Durch das Abonnieren stimmen Sie unseren zuNutzungsbedingungen und Datenschutzerklärung. Sie können sich jederzeit abmelden.