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Wie Blockchain-Technologie aufregende Möglichkeiten für Spieler erschließt, die mit Spielen Geld verdienen

Play-to-Earn-Modell verändert die Dynamik der Spieleindustrie.

Der Videospielsektor ist riesig. Es gibt mehr als zwei Milliarden Spieler auf der ganzen Welt – das sind etwa 26 % der Weltbevölkerung.Wenn man die jährlichen Einnahmen von Hollywood und allen Sportereignissen in den USA hinzuzählt, werden die erzielten Zahlen immer noch nicht ausreichen, um die Einnahmen der digitalen Spieleindustrie allein zu übertreffen. Unternehmen wie Sony, Microsoft und Activision generierenMilliarden Dollar jedes Jahr durch den Verkauf von Spielen und verwandten Produkten, aber dank der Blockchain-Technologie können Sie jetzt auch Geld verdienen, indem Sie spielen Metaverse-basierte Spiele.

Bisher konnten nur die Marken, Entwickler und Künstler, die an der Produktion von Videospielen beteiligt sind, Einnahmen erzielen, zusammen mit Spielern, die Geld mit Livestreaming oder Turnierspielen verdienen, aber das Aufkommen von Blockchain-basierten Technologien wie NFTs, Smart Contracts und virtuelle Spielwelten könnten nun zu einem neuen Play-to-Earn P2E-Geschäftsmodell im Gaming-Bereich führen. Dieses neue Modell ermöglicht es den Spielern, beim Spielen eines Videospiels und durch den Handel finanzielle Belohnungen zu verdienenSpielgegenstände auf verschiedenen Marktplätzen im Internet.

Wie die Blockchain-Technologie die Gaming-Branche revolutioniert?

Quelle: Karolina Grabowska/pexels

Blockchain ist ein dezentrales Datenaufzeichnungssystem oder ein digitales Hauptbuch, das Informationen in Blöcken speichert, die über ein Computernetzwerk verteilt sind. Diese Informationsblöcke werden mit kryptografischem Hashing gesichert, einem Programmieralgorithmus, der kann nicht rückgängig gemacht werdenDaher können die auf einer Blockchain gemachten Einträge nie geändert werden. Außerdem ist jedes Datenelement auf einer Blockchain für alle Benutzer im Blockchain-Netzwerk sichtbar, was es zu einem sehr transparenten und vertrauenswürdigen System macht.

Die beliebteste Verwendung der Blockchain-Technologie ist die Transaktion von NFTs und Kryptowährungen im Internet in verschiedenen Blockchain-Netzwerken. Es gibt ungefähr 300 Millionen Krypto-Benutzer auf der ganzen Welt, die zusammen eine Wirtschaft antreiben im Wert von drei Billionen Dollar, und alles läuft auf dezentralen Blockchains. Die Verwendung von digitalen Währungen und Token ist so populär geworden, dass verschiedene Spiele ihre eigenen In-Game-Spiele auf den Markt gebracht habenNFTs und Kryptowährungendass Spieler tauschen können, um Belohnungen zu verdienen, während sie am Spiel teilnehmen.

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Zum Beispiel; das bekannte Blockchain-basierte SpielAchse Unendlichkeitist ein Online-Spiel, das auf der Ethereum-Blockchain basiert. Spieler können Kryptowährungs-Token wie Axie Infinity Shards AXS verdienen, indem sie das Spiel spielen. AXS-Token können dann an einigen Krypto-Börsen gehandelt werden. Das Spiel verwendet auch NFT-Monster, die sein könnengekauft, verkauft, gehandelt und gezüchtet, um sich gegenseitig zu bekämpfen und ihren Besitzern zusätzliche digitale Token zu verdienen.

Sorarekombiniert Fantasy-Fußball mit Blockchain in einem Spiel, bei dem Spieler Ethereum gewinnen können. Das 3D-Action-Adventure-SpielAge of Rust erlaubt Spieler suchen nach Bitcoin und Enjin Coin, zusammen mit, "hochfunktionale NFTs, die aufgrund ihres unglaublichen Nutzens im gesamten Blockchain-Ökosystem auch einen Wiederverkaufswert von Millionen von Dollar haben.2017 war Age of Rust eines der ersten Spiele, das die Enjin-Blockchain nutzte um NFTs zu prägen und zu integrieren, die für Dinge wie das Entsperren von Inhalten verwendet werden könnten.

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Einige interessante Aspekte und Beispiele für die Blockchain-Technologie im Gaming sind:

  • Vor der Einführung von NFTs und Kryptowährungen in Videospielen waren alle Charaktere, Skins, Waffen, Belohnungen und verschiedene andere Elemente eines Spiels Eigentum der Spieleentwickler. Es gab keine Möglichkeit für einen normalen Spieler odermonetarisieren Sie alle In-Game-Gegenstände, sobald ein Spiel vom Entwickler für außer Betrieb erklärt oder geschlossen wurde, aber jetzt die steigende Popularität von dezentralen Spielen wie Splitterland, CryptoMinesusw. ändert das Szenario, und selbst viele etablierte Spieleherausgeber biegen ihre Regeln, um den maximalen Anteil am dezentralisierten Spielemarkt zu erobern.

    Im April 2021, amerikanische SpielefirmaAtari hat sich entschieden zu öffneneine Blockchain-Abteilung, die sich auf die Erstellung von Krypto- und digitalen Token für ihre Spiele konzentrieren würde, und kürzlich hat der Videospielriese Ubisoft auch eine gestartetPlattform namens Quartz Dies würde es den Spielern ermöglichen, mehrere In-Game-Gegenstände in Form von NFTs namens Digits zu erwerben. Die Digits werden als In-Game-Gegenstände wie Fahrzeuge, Waffen und Ausrüstung verfügbar sein. Jede Ziffer hat eine eigene Seriennummer, dieim Spiel zu sehen.
  • Blockchain-Technologie führt zu einer neuen Gaming-Wirtschaft. Play-to-Earn-basierte Videospiele, die auch als GameFi eine Verschmelzung von Gaming und Finanzen bezeichnet werden, sind beliebter als die traditionelle Kryptowährung DeFi dezentralisierte FinanzenDienstleistungen. Ein Bericht von DappRadar, verrät das fastdie Hälfte der Gesamtsumme Kryptowährungs-Wallets in der Welt sind mit einem oder mehreren Plat-to-Earn-Spielen verbunden.

    Pedro Herrera, Senior Blockchain-Analyst bei DappRadar, behauptet, dass jeden Tag durchschnittlich 100 Millionen Transaktionen von verschiedenen Blockchain-Spielen und vielen solchen Anwendungen aufgezeichnet werdenerschaffen „eigene Mikroökonomien“. Darüber hinaus sind Blockchain-basierte Spiele ähnlich wie bei verschiedenen DeFi-Anwendungen auch Ermutigung zu digitalem P2P Transaktionen zwischen Internetnutzern.
  • Durch Smart Contracts digitale Vereinbarungen, die auf der Blockchain gespeichert werden können Spieleentwickler Vorschriften für die sich neu entwickelnde Gaming-Wirtschaft effektiv anwenden, sie können für einen fairen Austausch sorgen von digitalen Token in ihren Spielen, und sie sind auch in der Lage, zusätzliches Einkommen zu erzielen, indem sie eine Gebühr für verschiedene Handelsaktivitäten im Spiel erheben.

    Das Aufkommen der Blockchain hat Entwicklern auch die Möglichkeit gegeben, immersivere virtuelle zu erstellenWelten oder Metaverse, wo Nutzer virtuelle Assets nicht nur spielen, sondern handeln und virtuelle Realität erleben können. Die zunehmende Akzeptanz der Blockchain-Technologie bei Entwicklern lässt sich auch daran nachvollziehen, dass 58 % der Spieleentwickler haben bereits mit der Blockchain-Technologie begonnen.

Das Play-to-Earn-Gaming-Modell hat sich bewährtein riesiger Erfolg im Jahr 2021 in Bezug auf die Gewinnung neuer Benutzer. Einige blockkettenbasierte Metaverse-Spiele wie Decentraland und SandkastengeradeBenutzern erlauben zu kaufen und virtuelle Immobilien verkaufen. In Decentraland, tTransaktionen werden mit MANA, der nativen Kryptowährung des Spiels, getätigt und der Eigentumsnachweis für virtuelles Eigentum wird über NFTs verifiziert. Im November 2021 ein Grundstück in Decentraland wurde für 2,1 Millionen Euro verkauft. Nach der Ankündigung wurde MANA Crypto Handel mit 4,06 € pro Token, verglichen mit 0,07 € zu Beginn des Jahres.

Dieses schnelle Wachstums- und Ertragspotenzial ist der Grund, warum dieses neue Blockchain-basierte Gaming-Ökosystem nicht nur normale Spieler, sondern auch Investoren anzieht, um Teil der Gaming-Wirtschaft zu werden.

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Axie Infinity, das eines der beliebtesten Spiele in diesem Segment ist, hat einen Umsatz von 2,5 Milliarden US-Dollar erzielt und das auf Ethereum basierende Spiel wird derzeit von gespielt1,8 Millionen Spieler auf täglicher Basis.

Ist es möglich, die Gaming-Branche vollständig zu dezentralisieren?

Quelle: Pixabay/Pexels

Die Spieleindustrie ist bereits gespalten über die Verwendung der Blockchain-Technologie. Im Oktober 2021 der größte digitale Spielevertriebsdienst, Steam, eine neue Regel eingeführtdas verbot Spieleherausgebern, Blockchain-Spiele auf der Plattform einzuführen. Viele Krypto-Enthusiasten und Unternehmen wie SpacePirate Games, die sich darauf freuten, ihr neues NFT-basiertes Spiel auf Steam zu veröffentlichen, waren mit dieser Entscheidung nicht zufrieden.

Bald nachdem Steam diese neue Regel entwickelt hatte, Tim Sweeney, Programmierer und CEO von Epic Games einer Konkurrenzplattform von Steamsagte auf Twitter, „Epic Games Store wird Spiele begrüßen, die Blockchain-Technologie verwenden, sofern sie die einschlägigen Gesetze einhalten, ihre Bedingungen offenlegen und von einer geeigneten Gruppe eine Alterseinstufung erhalten“. Unabhängig davon, ob eine Plattform Interesse daran zeigt oder nichtBlockchain-Spiele gibt es verschiedene andere Herausforderungen, die Spieleunternehmen meistern müssen, um die Spielewelt blockchainfreundlich zu machen.

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Wie werden Entwickler zum Beispiel sicherstellen, dass Spiele demokratisch bleiben, um Szenarien zu verhindern, in denen beispielsweise ein Anfänger, aber wohlhabende Spieler nicht alle wichtigen In-Game-Assets wie Waffen, Skins, Zubehör aufkaufen und am Ende gewinnengegen erfahrene, aber nicht so tief versierte Spieler? Zum Beispiel umgeht Ubisoft dieses Problem, indem es seine Digit-NFTs nur für die Kosmetik macht, damit sie das Gameplay in keiner Weise beeinträchtigen.

Spielefirmen müssten auch entwickelnzusätzliche Infrastruktur um das große Transaktionsvolumen in ihren Blockchain-Netzwerken zu unterstützen, und dies könnte viel Zeit und Budget in Anspruch nehmen.

Viele Spieler sind immer noch nicht mit Blockchain-basierten Innovationen wie NFTs vertraut, daher könnte der übermäßige Einsatz solcher Technologien in beliebten Spielen die Barriere für neue Spieler erhöhen, in Spiele einzusteigen. Eine weitere Herausforderung für Entwickler besteht darin, sicherzustellen, dass Blockchain-Spiele, Spieleplattformen,, und dezentrale Marktplätze sind miteinander kompatibeldamit Spieler ihre virtuellen Assets im Spiel bequem zwischen Spielen und Plattformen tauschen können.

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Ein weiteres Problem könnte sein, ob einige dieser Spiele gegen die Glücksspielregeln verstoßen.Sorare zum Beispiel wird derzeit von der britischen Glücksspielkommission untersucht, um festzustellen, ob das Unternehmen eine Betriebsgenehmigung benötigt.

Obwohl NFT und KryptoMärkte wachsen mit einer beeindruckenden Geschwindigkeit, für den Moment wäre es zu früh, um vorherzusagen, ob diese Blockchain-Technologien im Gaming erfolgreich sein werden oder nicht. Aufgrund ihres immensen Potenzials, die Gaming-Branche zu verändern, wird ihr Einsatz jedoch wahrscheinlich weitergehenerweitern.

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