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Güvenç Özel erstellt eine Roboterinstallation, die von der virtuellen Realität gesteuert wird

Der Architekt Güvenç Özel stellt durch eine von Virtual Reality gesteuerte Roboterinstallation eine Verbindung zwischen Mensch und Roboter her.

Güvenç Özel

Architekt, Technologe und Forscher Güvenç Özel verwendet Künstliche Intelligenz KI , Virtuelle Realität VR , Sensortechnologie, 3D-Druck und andere aufstrebende Technologien in seiner Architekturpraxis. Das Ergebnis ist die Schnittstelle zwischen Kunst, Architektur, Technologie, virtuellen Studien, Medien und Forschung zur Stadtkultur.

"Ich denke, dass die Architektur des 21. Jahrhunderts andere Prioritäten haben wird. Ich denke nicht, dass es darum geht, mithilfe von Technologie kompliziertere Gebäude zu bauen, sondern dass Technologie integriert wird, um intelligentere Umgebungen zu schaffen."

Der aus der Türkei stammende Güvenç Özel lebt und arbeitet in Los Angeles, Kalifornien.

Er war ein Hauptredner bei Türkei Innovationswoche in Istanbul wo Chiffre - seine jüngste cyberphysische skulpturale Installation wurde ausgestellt und die Konferenzteilnehmer hatten die Möglichkeit, mit ihr zu interagieren.

Wir haben Güvenç Özel nach seinem Vortrag zu einem Interview getroffen, um mehr darüber zu erfahren, wie Architektur, Technologie und Kunst zu einer Architektur des 21. Jahrhunderts verschmelzen, bei der die Integration von Technologie die Schaffung intelligenterer Umgebungen bedeutet.

"Ich denke, der größte Teil meiner Forschung konzentriert sich auf die Schnittstelle zwischen physischer und virtueller Welt und darauf, wie wir Regeln oder Empfindlichkeiten entwickeln und Parameter für die menschliche Beschäftigung in der virtuellen Welt entwerfen können", erklärt Güvenç Özel.

"Ich denke, ein großer Teil des Problems besteht darin, dass die derzeitige Technologie der virtuellen Realität der menschlichen Erfahrung über einen längeren Zeitraum offensichtlich nicht sehr entgegenkommt."

"Sie können ein Spielerlebnis haben, oder Sie können eine Art interaktives Erlebnis für einen bestimmten Zeitraum haben, aber Ihre Physiologie ist nicht darauf ausgelegt, immersive virtuelle Inhalte für diesen längeren Zeitraum zu erleben. Weil unsere Augen in Bezug aufDie Evolution hat sich entwickelt, um Tiefenerfassung, Kontrastverhältnisse und was haben Sie basierend auf den Lichtverhältnissen der physischen Welt zu schaffen ", erzählt er uns.

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Für Özel ist die virtuelle Welt eine völlig andere Art der Visualisierung, die diese Tiefe nicht aufweist. Sie simuliert die Tiefe auf einem zweidimensionalen Bildschirm.

"Wir entwickeln die VR-Technologie nicht. Wir entwickeln Inhalte dafür. Das können wir nicht kontrollieren. Aber wir können Inhalte generieren, die bestimmte Elemente der menschlichen Erfahrung verbessern und andere Eigenschaften unterdrückenIch würde sagen, VR ist nicht so toll, um Erfahrungen zu schaffen, die für die Menschen viel angenehmer sind ", sagt er.

Was Özel an der virtuellen Realität sehr aufregend findet, ist, dass sie nicht mehr den Einschränkungen des physischen Wortes entspricht. "Sie können animierte Objekte haben, Sie können Menschen teleportieren, Sie können den Maßstab ändern. Alle Dinge sind die Grundpfeiler der Architekturdas hat die Architektur jahrhundertelang definiert, aber jetzt können Sie ein neues Regelwerk für die Architektur entwickeln ", sagt er.

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"Und für mich als Architekt ist das sehr aufregend, weil Sie damit wirklich über den Tellerrand hinaus denken können und Jahrhunderte von Ideen überwinden müssen, die sich über Regeln für die architektonische Gestaltung von Räumen entwickelt haben. Man muss sie also in gewisser Weise überdenken, aber die menschliche Erfahrung basiert immer zuerst auf der physischen Welt. "

Laut Özel kann man die physische Welt nicht vollständig ignorieren, selbst wenn man in VR anfängt. Er sagt, dass man zuerst einen Punkt des Eintauchens schaffen muss, dass simuliert die physische Welt so genau wie möglich.

Chiffrierroboter / Bildquelle : Güvenç Özel

"Und dann können Sie anfangen, es zu ändern, dann können Sie anfangen, es zu ändern, dann können Sie anfangen, die neuen Regeln einzuführen, aber Sie müssen Ihr Publikum zuerst davon überzeugen, dass dies eine lesbare Erfahrung ist. Und der einzige Weg, dies zu tun, besteht darin, zunächst die Realitäten der physischen Welt in einer virtuellen Umgebung nachzuahmen ", sagt er.

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Tolga Uslu von Interessante Technik | wissenschaft-x.com war neugierig zu wissen, ob Güvenç Özel der Architektur Seele und Emotionen verleiht, wenn er als Architekt an einem Projekt arbeitet. Er zitiert die Gebäude in Dubai, von denen einige möglicherweise scheinennur die neueste Technologie im Bauwesen fördern, als ob dies das einzige Merkmal wäre, anstatt darauf zu achten, dem Gebäude seine eigene Seele, seine eigenen Emotionen zu verleihen.

"Ich denke, der Grund, warum es zu einer engeren Beziehung zwischen Menschen und Gebäuden wird, ist, dass das Gebäude tatsächlich eine Persönlichkeit entwickelt, sagt Özel.

Özel sagt, dass Science-Fiction schon immer ein großes Interesse war, das seine Arbeit beeinflusst hat. "JG Ballard, der Science-Fiction-Autor, hat eine sehr interessante Kurzgeschichte namens The Vermilion Sands , und in dieser Geschichte spricht er über ein Gestaltwandlungshaus mit Künstliche Intelligenz ", sagt er.

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"Und der Geschichte nach gibt es einen Kunden und einen Immobilienmakler, und der Immobilienmakler gibt einen Rundgang durch dieses Haus. Aber dieses Haus verhält sich seltsam und sie erkennen, dass es daran liegt, dass es traumatisiert wurdeeinige der Ereignisse, die passierten, als der Vorbesitzer des Hauses das Haus besetzte. "

"Und das war für mich ein sehr interessantes, einfallsreiches Paradigma, denn wir konzentrieren uns immer auf eine Art und Weise, obwohl leblose Objekte um uns herum eine große Rolle in unserem sozialen Leben spielenDas beeinflusst unser Leben. Aber ich denke, durch die Verbreitung der künstlichen Intelligenz wird sich die Realität radikal verändern ", sagt er.

In dem Kontext, über den er spricht, glaubt Özel, dass das Objekt eine bestimmte Art von Autonomie und Intelligenz aufweist, die bereits so programmiert ist, dass es iteriert und sein Verhalten entsprechend dem Umweltkontext ändert. "Das widerspricht tatsächlich der Intelligenz um uns herumwerden buchstäblich von dem sozialen Kontext beeinflusst, in dem sie existieren. "

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Für Özel ist das Spannende an einer interaktiven Architektur oder einer Roboterarchitektur, dass Architektur nicht mehr zum Hintergrund für Aktivitäten wird, sondern aktiv an diesen Aktivitäten teilnimmt.

"Für mich wird der Begriff einer Seele in einer solchen Situation viel wichtiger, weil dann etwas, das sich bewegt, Charakter hat, richtig? Etwas, das an einer Aktivität teilnimmt, beginnt durch diese Aktivitäten Persönlichkeit zu entwickeln, und für mich ist dasEine viel mehr, würde ich sagen, verbesserte Version und eine viel weniger abstrakte Version einer Seele, sozusagen. Dann wird sie durch ihre Handlungen in der realen Welt definiert ", sagt er.

"Wenn ein Gebäude in der Architektur die Fähigkeit hat, sich anhand von Umgebungsparametern zu transformieren, wird es ein aktiver Teilnehmer an der Bildung dieser Parameter. Und es wird fast wie eine Figur in einer Geschichte, und ich finde das ein sehr interessantes Potenzial. Ich denke, das ist ein wirklich faszinierendes Paradigma ", sagt Özel.

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Offensichtlich werden wir irgendwann eine autonome Intelligenz in unserem Leben haben und dies wird eine sehr interessante soziale Beziehung zwischen Menschen und Objekten auslösen.

"Ich finde die japanische Kultur in diesem Zusammenhang wirklich faszinierend", sagt Özel. "Ich denke, der Grund, warum die Japaner es nicht so schwer mit der Robotik haben wie andere Kulturen, ist, dass sie glauben, dass leblose Objekte sindSeelen zu haben. Es ist also einfach, die Autonomie eines anderen Objekts als eines Menschen zu verstehen oder davon überzeugt zu sein. Sie haben nicht die Komplexität moralischer Probleme, die die westliche Kultur in Bezug auf KI hat ", sagt er.

Weil alle im Westen immer darüber sprechen, wie es zu einer Roboterapokalypse kommen wird, welche ethischen Auswirkungen KI hat und ob dies eine Bedrohung für den Menschen darstellt.

Aber für die Japaner sind sie bereits Teil einer sozialen Beziehung zu Wesen, die Intelligenz haben. Sie haben nicht diese soziale Barriere, um künstliche Intelligenz zu akzeptieren. Und ich finde, dass dies ein sehr interessanter kultureller Kontext ist, den man im Kontext betrachten kannvon diesem Gespräch ", sagt Özel.

"Ich denke, dass die Architektur des 21. Jahrhunderts andere Prioritäten haben wird. Ich denke nicht, dass es darum geht, mithilfe von Technologie kompliziertere Gebäude zu bauen, sondern dass Technologie integriert wird, um intelligentere Gebäude zu schaffenUmgebungen ", sagt er.

Chiffre: A formverändernde Skulptur, die von Sensoren und virtueller Realität gesteuert wird

Güvenç Özel und Cypher auf der türkischen Innovationswoche in Istanbul / Foto: Tolga Uslu

Cypher ist eine cyberphysische skulpturale Installation, die von erstellt und entwickelt wurde. Ozel Office Ziel ist es, durch Robotik, virtuelle Realität, maschinelles Lernen und Sensorinteraktion ein lebendiges und einzigartiges interaktives Erlebnis zu schaffen.

Cypher wurde auf der Turkey Innovation Week im Rahmen eines Programms ausgestellt, in dem türkische Innovationen und Innovatoren vorgestellt wurden, die dank ihrer kreativen und inspirierenden Arbeit internationalen Erfolg und Anerkennung erlangten.

Interaktion mit Cypher über Virtual Reality: Verbunden mit Cypher / Foto: Tolga Uslu

Cypher kombiniert einen interaktiven weichen Roboterkörper mit einer Virtual Reality-Schnittstelle.

Durch diese Kombination stellt Cypher eine Brücke zwischen der physischen und der digitalen Welt her und kollabiert sie in dieselbe Erfahrungsebene, indem eine Virtual-Reality-Simulation mit der Mensch-Roboter-Interaktion synchronisiert wird.

Die verschiedenen Technologien hinter Cypher

Chiffre / Bildquelle: Güvenç Özel

Durch ein Infrarot-Sensorarray und einen LIDAR ähnlich den in autonomen Fahrzeugen verwendeten Technologien kann die formverändernde Skulptur die Nähe des Publikums erkennen und ihre Form entsprechend ändern.

Das wunderschön gestaltete VR-Headset Virtual Reality, das eher einem Helm ähnelt und an der Skulptur befestigt ist, teleportiert den Benutzer in sein Inneres. Dann erlebt der Benutzer eine Verschiebung vom Objekt in den Raum.

Bereits im VR-Bereich kann der Benutzer die Form des Roboters durch natürliche Handbewegungen ändern. Wenn der Benutzer die Form der VR-Simulation ändert, bewegt sich der Roboter in Echtzeit und richtet die physischen und digitalen Transformationen aus.

Laut Ozel Office wird die Beziehung zwischen VR und Robotik durch Algorithmen für maschinelles Lernen weiter verhandelt, sodass die Skulptur natürliche Bewegungen entwickeln kann, indem sie lernt, wie sie vorhersagen kann, wie Benutzer mit ihr interagieren werden.

Die Firma sagt, dass die KI-Komponente es der Skulptur ermöglicht, intelligenter zu werden, je mehr sie ausgestellt wird. Dabei wird die Anzahl der Interaktionen mit dem Publikum genutzt, um ein Erinnerungsarchiv aufzubauen und ihre Bewegung und ihr Verhalten im Laufe der Zeit kumulativ zu gestalten.

Durch die Synthese dieser verschiedenen Technologien stellt die Skulptur die menschlichen Vorstellungen von Realem und Virtuellem in Frage. Die Erfahrung ermöglicht es dem Benutzer, gleichzeitig zwischen einer Vielzahl von Realitäten zu reisen.

Die Kombination mehrerer technologischer Systeme, die nahtlos funktionieren, ermöglicht es Cypher, gleichzeitig in der digitalen und der physischen Welt zu existieren. Cypher reagiert auf Änderungen in seiner Umgebung sowohl als Simulation als auch als materielle Einheit.

Laut Özel kann Cypher durch die Verschmelzung der Welten der virtuellen Realität und der Robotik Konzepte und Erfahrungen übersetzen, die traditionell als gegensätzliche Bereiche angesehen wurden: Architektur vs. Skulptur, Objekt vs. Raum, Digital vs. Physisch, Realvs. virtuell, visuell vs. taktil, Maschine vs. Organismus.

NASA 3D-gedruckter Lebensraum auf dem Mars

3D-gedruckter Lebensraum auf dem Mars von Ozel Office: Das Projekt wurde beim NASA-Wettbewerb für 3D-gedruckte Lebensräume / Bildquelle: Güvenç Özel mit einem der Hauptpreise ausgezeichnet.

Die Frage, wie die zukünftigen Gebäude auf dem Mars aussehen werden, fasziniert den Menschen seit vielen Jahren.

Güvenç Özel und sein Team haben in Zusammenarbeit mit Experten des UCLA-Ministeriums für Ingenieurwesen und Materialwissenschaften einen 3D-gedruckten Lebensraum geschaffen. Das Projekt nahm an der Herausforderung des NASA- und AmericaMakes-Wettbewerbs für 3D-gedruckte Lebensräume teil und erhielt den Zweitplatziertenpreis in mehr als160 internationale Einträge.

"Dieses Projekt war ein offener Wettbewerb für Architekten. Natürlich hat die NASA Personalraumarchitekten, aber sie wollten unterschiedliche Perspektiven von Menschen vor Ort erhalten. Und die Art und Weise, wie wir uns diesem Projekt näherten, bestand darin, einen sehr technisch versierten Produktionsworkflow zu schaffenfür die Roboterherstellung, bei der wir einheimische Materialien auf dem Mars verwenden können, um ein 3D-Druckschema zu erstellen, das eine hohe Leistung bietet ", erklärt er.

Für den Wettbewerb forderte die NASA die Teilnehmer auf, einen 100 m2 großen Lebensraum zu entwerfen, der bequem genug ist, um Wohn- und Forschungseinrichtungen sowie lebenserhaltende Ausrüstung für vier Astronauten aufzunehmen.

Um den Lebensraum zu schaffen, schlug das Team vor, Hochleistungs-Verbundschalen durch die Kombination von lokal geerntetem Basalt und Kohlenstoff mit schnell aushärtenden Polymerharzen, einer 3D-Druckversion von Hochleistungsbooten, Flugzeugen, Satelliten und Raumschiffen, in 3D zu druckensind gebaut.

"Weil viele der bestehenden Vorschläge für 3D auf dem Mars in dem Sinne sehr rudimentär sind, dass sie nur den Sand nehmen und ihn starker Hitze und Strahlung aussetzen wollen, und ihn Schicht für Schicht schmelzen, was das isttypische Art des 3D-Druckprozesses ", sagt er.

"Wir haben uns auch entschlossen, ein provokantes Design für das eigentliche Ding selbst zu erstellen, denn unsere Logik war, dass wenn vier Astronauten in 20 Jahren zum Mars gehen, es von allen auf der Welt gesehen wird und es zu einer Reality-Show wirdSie werden Berühmtheiten sein, jeder wird neugierig sein, wie sie leben. "

Güvenç Özel: Gebäude zum Leben erwecken

Architekt, Technologe und Forscher Güvenç Özel / Bildquelle :: Güvenç Özel

Güvenç Özel ist Architekt, Technologe, Forscher und leitendes Fakultätsmitglied und Programmberater von IDEAS, einer multidisziplinären Forschungs- und Entwicklungsplattform in der UCLA-Abteilung für Architektur und Städtebau, und Leiter des Ozel Office, einer interdisziplinären Designpraxisin Los Angeles, Kalifornien.

Özel studierte Architektur, Skulptur und Philosophie am Bennington College. Darüber hinaus hat er einen Master of Architecture der Yale University, wo er mehrere Auszeichnungen erhielt.

Bevor er seine eigene Praxis und Forschung aufbaute, arbeitete er unter anderem in den Architekturbüros von Rafael Vinoly, Jürgen Mayer H. und Frank Gehry. Seine Projekte und experimentellen Installationen wurden in Museen und Galerien in den USA und in den USA ausgestelltEuropa wie das Istanbul Museum of Modern Art und die Saatchi Gallery in London.

Özel lehrte früher an der Yale University, der Woodbury University und der University of Applied Arts in Wien. Sein jüngstes Design und seine Forschungen zum 3D-Druck wurden beim 3D Printed Habitats Competition der NASA mit einem der Hauptpreise ausgezeichnet.

An der UCLA IDEAS unterrichtet er nicht nur sein eigenes Master-Designstudio, sondern setzt seine Forschungen zu 3D-Druck, Berechnung, virtueller Realität, Robotik, interaktiven Räumen und Erfassungsschnittstellen mit Unterstützung führender Unternehmen wie Autodesk, Microsoft und Oculus fort.

Architektur im 21. Jahrhundert

"Ich denke, dass die Architektur des 21. Jahrhunderts andere Prioritäten haben wird. Ich denke nicht, dass es darum geht, mithilfe von Technologie kompliziertere Gebäude zu bauen, sondern dass Technologie integriert wird, um intelligentere Umgebungen zu schaffen."

Gegen Ende bietet Güvenç Özel zukünftigen Architekten Ratschläge an, um ihre jungen Köpfe anzuregen :

"Ich würde sagen, dass sie weiterhin Videospiele spielen sollten. Ich denke, dass das Verstehen von Videospielen die Tür zum Verständnis der künstlichen Intelligenz ist, und ich denke, dass Simulation; das Verstehen und Gewöhnen an vorhandene immersive Umgebungen, die Simulationen sind, eine unglaublich wichtige Sache istjemand muss konzeptionell seine Köpfe umwickeln. "

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