Ryan James Smith, leitender technischer Künstler bei Sony Santa Monica, der an der von der Kritik gefeierten God of War-Videospielserie arbeitet, hat ein Video eines "physikalisch genauen Schwarzen Lochs mit volumetrischer Akkretionsscheibe" geteilt.
Das beeindruckende Rendering wurde mit der beliebten Spiel-Engine Unreal Engine erstellt, die erstmals 1998 für das Videospiel Unreal von entwickelt wurde. Epische Spiele .
Unreal Engine, die den Realismus des Schwarzen Lochs wiedergibt
Smith teilte am 5. Oktober auf Twitter ein frühes Rendering des Schwarzlochmodells mit und erklärte, dass er mit Unreal Engine 4 "an einer physikalisch genauen Darstellung eines Schwarzen Lochs mit korrekter Gravitationslinse" arbeite.
Arbeiten an einer physikalisch genauen Darstellung eines Schwarzen Lochs mit korrekter Gravitationslinse # UE4 Nächste Schritte: Volumetrische Akkretionsscheibe, Gravitations- und Doppler-Rotverschiebung und verbesserte Gravitationsverzerrung durch den Spin. #gamedev #UnrealEngine pic.twitter.com/ukcCXj7w1O
- Ryan James Smith @OverdrawXYZ 5. Oktober 2020
Die nächsten Schritte, sagte Smith, waren die volumetrische Akkretionsscheibe, die Gravitations- und Doppler-Rotverschiebung und die durch den Spin verursachte verbesserte Gravitationsverzerrung.
Im realen Universum die Akkretionsscheibe - in diesem berühmten gesehen erstes Bild eines Schwarzen Lochs aus dem letzten Jahr - besteht aus diffusem Material, oft Resten von Sternen, das das massive Schwarze Loch umkreist.
Doppler Rotverschiebung wird unterdessen durch die Änderung der Wellenfrequenz des Lichts eines Schwarzen Lochs aufgrund unserer Relativbewegung von der Quelle weg verursacht, wodurch es rot erscheint.
'Besser als alles, was ich in Spielen gesehen habe'
Ryan James Smiths endgültiger Render ist, gelinde gesagt, ein beeindruckender Anblick. Sehen Sie sich das Modell in Bewegung im Video unten an.
Physikalisch genaues Schwarzes Loch mit volumetrischer Akkretionsscheibe, hergestellt mit @UnrealEngine . Schwarzloch-Spin verzerrt die Raumzeit und verursacht eine weitere Raumverzerrung und Doppler-Verschiebung des Lichts, die im Video vorhanden ist Spin = 0,4. # UE4 #madewithunreal #BlackHole #gamedev pic.twitter.com/1gYzx6yXE9
- Ryan James Smith @OverdrawXYZ 13. Oktober 2020
Ein Kommentator, Scott Manley, erwähnte, dass sie die Differenzialrotation in der Akkretionsscheibe oder die transversale Doppler-Verschiebung nicht erkennen konnten, was Smith dazu veranlasste, dies zu sagen :
"At 1:11 Ich beginne, den Spin-Parameter anzupassen, wodurch die Doppler-Effekte etwas deutlicher werden. Der Schatten verbirgt einen Teil der Rotverschiebung, die gerade auftritt. Dies ist eine Annäherung. Ich bedauere, dass er "physikalisch genau" ist.
Dies ist jedoch eines der beeindruckendsten 3D-Modelle eines Schwarzen Lochs, das wir je gesehen haben. Es kann sogar mit einigen der beeindruckendsten der NASA mithalten. 3D-Visualisierungen . Wie Manley sagt: "Es sieht immer noch viel besser aus als alles, was ich in Spielen gesehen habe."