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Cubetto: Ein programmierbarer Holzroboter, der Kindern das Codieren beibringt

Cubetto ist ein freundliches programmierbares Holzroboterspielzeug, das Ihrem Kind die Grundlagen der Computerprogrammierung durch Abenteuer und praktisches Spielen vermittelt. Das von Montessori genehmigte Spiel, das von LOGO Turtle inspiriert wurde, wurde für Kinder ab 3 Jahren entwickelt.

[Bildquelle : Primo Toys ]

Cubetto Kit

Die Kit enthält einen würfelförmigen Holzroboter auf Rädern aus taktilem und strapazierfähigem Holz. Das Kit enthält außerdem ein Holzspielbrett und Blöcke, die auf das Brett passen.

[Bildquelle : Primo Toys ]

Zum Lieferumfang gehören auch eine Matte, auf der der Roboter herumgerollt werden kann, und ein Lehrbuch. Die Matte, die gleichzeitig als Weltkarte fungiert, und das Bilderbuch entführen Ihr Kind in ein wundervolles Codierungsabenteuer.

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Wie es funktioniert

Cubetto ist der Leitfaden Ihres Kindes in die Welt des Codierens. Das Kit enthält Blöcke, die jeweils einen einfachen Befehl oder eine einfache Aktion darstellen. Diese Befehle ähneln denen, die Sie in einer einfachen Programmiersprache finden würden. Diese Codierungssprache ist jedoch eine, die Sie verwendenKind kann wie LEGO berühren und manipulieren.

Die Befehle werden kombiniert, um ein Programm zu erstellen. Die Befehle umfassen: Vorwärts, Rechts, Links und Funktion. Die Blöcke werden auf der Tafel platziert, um Cubetto mitzuteilen, wohin sie gehen sollen. Die blaue Taste wird dann gedrückt, wenn Sie für Cubetto bereit sindFühren Sie Ihr Programm aus.

[Bildquelle : Primo Toys ]

Codierungskonzepte

Durch das Spielen mit Cubetto lernen Kinder wichtige Codierungsideen und können Programme in Bezug auf das Wesentliche schreiben und ausführen. Codierungskonzepte .

Algorithmen

In der Codierungssprache sind Algorithmen eine Reihe spezifischer Anweisungen. Cubettos Blöcke sind eine greifbare Darstellung bestimmter Anweisungen. Sobald eine Gruppe von Blöcken angeordnet oder kompiliert wurde, haben Kinder einen physischen Satz von Algorithmen, die sie berühren können.

Die Warteschlange

Programmieranweisungen werden durch Befolgen präziser Anweisungen ausgeführt. Eine programmierte Folge von Anweisungen oder eine Warteschlange wird durch die Wellenlinie der Cubetto-Karte dargestellt.

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Debuggen

Sobald die Blöcke zusammengestellt oder auf dem Brett angeordnet wurden, wird sie sofort vom Holzroboter ausgeführt. Falls der Roboter nicht dort gelandet ist, wo er programmiert wurde, kann der Spieler die Blockanordnung leicht reparierenund "debuggen" Sie das Programm.

Rekursion

Eine Unterroutine kann erstellt werden, indem eine Sequenz innerhalb der Funktionszeile "gepackt" und dann bei Bedarf in der Warteschlange mit einem blauen Block ausgerichtet wird. Dadurch können lange Sequenzen kürzer und damit effizienter sein.

Diese wesentlichen Codierungskonzepte sind alle in Cubetto enthalten und können von Kindern beim Spielen mit dem Kit erlernt werden.

Der Anfang

2013 startete Primo Toys eine Kickstarter-Kampagne für die Original Cubetto. Die Originalversion war ein DIY-Kit. Es sollte älteren Kindern die Grundlagen von Hardware und Codierung beibringen.

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Laut Flippo Yacob, dem CEO von Primo Toys, begann die Entwicklung der neuen Ausgabe im Jahr 2015. Im März 2016 wurde eine zweite Kampagne für den neuen Cubetto gestartet. Yacob behauptet, diese Kampagne habe die Rekorde der EdTech-Kategorie bei Kickstarter gebrochen.

"Bildschirmloses" Spielzeug

Cubetto wurde entworfen, um zu sein zugänglich für Kinder, die kein Smartphone oder Tablet zum Spielen haben. Daher ist keine App erforderlich.

Yacob sagte, dass Primo Toys sich auf ein " ohne Bildschirm "Erfahrung für kleine Kinder. Dies macht ihr Spielzeug sozialer. Die Idee hinter einer" bildschirmlosen "Erfahrung ist, dass Kinder lieber auf den Bildschirm schauen und mit ihm interagieren als miteinander.

[Bildquelle : Primo Toys ]

Cubetto-Abenteuer

Es gibt sechs Cubetto-Abenteuerpakete, in die Kinder eintauchen können. Jedes der sechs Pakete enthält eine Weltkarte und ein Bilderbuch. Von einem "Swarmy Swamp" bis zu einer "Polar Expedition" haben selbst Erwachsene eine großartige Zeit zum Codieren und LoslegenEs gibt auch Pakete mit ozeanischen, Weltraum-, Stadt- und ägyptischen Themen, sodass es mehrere Welten gibt, in denen Kinder ihre Codierungsfähigkeiten üben können.

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Darüber hinaus können Benutzer auch ihre eigene Cubetto-Welt erstellen und die Bewegungen des Roboters entsprechend programmieren. Eltern können einzigartige Labyrinthe und Pfade entwerfen, um die Codierungsfähigkeiten eines Kindes herauszufordern.

Wie hilft Cubetto bei der Entwicklung des Kindes?

Das Codierungskonzept von Cubetto ermöglicht es Kindern, in der von ihnen geschaffenen Welt zu denken und zu spielen. Es ermöglicht ihnen, ihre Fähigkeiten zur Problemlösung zu üben und sich mit ihren eigenen einzigartigen Ideen frei auszudrücken. Cubetto kann einzeln oder mit mehreren Spielern gespielt werden, was fördertsoziale Interaktionen sowie das Unterrichten der Spieler, wie sie verhandeln und Probleme lösen können, indem sie sich auf eine sinnvolle und greifbare Aktivität einlassen.

Da Cubetto bei der Ausführung eines Satzes programmierter Blöcke durch den Roboter versuchsweise arbeitet, ist sofort ersichtlich, ob Fehler vorliegen. Kinder lernen, Fehler auf diese Weise schnell zu erkennen oder zu erkennen.

Cubetto in Schulen

Cubetto wurde in Schulen überall verwendet 96 Länder als unterhaltsame Möglichkeit, Kindern die Computerprogrammierung näher zu bringen. Das Spielzeugset wird mitgeliefert 120 Lehrplanpläne Ideal für Bildungsprogramme auf der ganzen Welt. Von typischen Codierungssitzungen für Schulen über Codierungsclubs bis hin zu MINT-Programmen ist Cubetto sicherlich ein wirksames Instrument zur Förderung der Computerprogrammierung.

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Es kombiniert Computerprogrammierkonzepte mit Montessori-Lernprinzipien. CEO sagte: „Wir verschmelzen Bildungsprinzipien, die aus dem Montessori-Lernen entlehnt wurden, und kombinieren sie mit Fähigkeiten, die dem 21. Jahrhundert entsprechen, wie dem Codieren.“

Primo Toys verkauft derzeit seine Cubetto an Familien auf der ganzen Welt. Das Unternehmen hofft, den programmierbaren Roboter vorführen und an Institute auf der ganzen Welt verkaufen zu können. Laut Yacob wird Primo Toys auf Lernzentren, Vorschulen und Schulbezirke abzielen.

Cubetto hat eine Handvoll Auszeichnungen gewonnen, darunter die Gold Cannes Lions, Red-Dot Design Awards, und wurde im MoMA ausgestellt. Dieses innovative Codierungs- und Spielkonzept ist ein "kleines Stück Designgeschichte". Es ist die ultimative Art der ErmutigungKinder sollen Problemlöser und logische Denker sein, während sie spielen und Spaß haben.

Der programmierbare Roboter ist derzeit Einzelhandel zum Startpreis von 225 USD Die von Primo Toys empfohlene Packung ist jedoch das Cubetto Complete bei 275 USD .

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