Klassische Science-Fiction-Bücher, -Geschichten und -Filme haben eine beeindruckende Tendenz, Computer-Vision-Systeme etwas genau vorherzusagen. Allerdings haben sie würdige Anwendungen verpasst, und laut Autor Robin R. Murphy leitet in ihrem Artikel ab "Computer Vision und maschinelles Lernen in Science Fiction" in Wissenschaftsrobotik Erwähnen Sie nicht die im Spiel befindlichen Analysemethoden.
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Laut Murphys Forschungen war die Erwähnung von Computer Vision in Science-Fiction-Geschichten bereits 1931 Teil von Science-Fiction. Die erste Geschichte, die Computer Vision verwendet, ist " Das Schicksal von Planet 4, " geschrieben von Jack Williamson, wo Kameras die Augen aggressiver Roboter ersetzen.
Roboter mit Kameras für die Augen
Williamson erwähnt gerne Computer Vision und geht sogar so weit, das heutige Cloud Computing zu berühren. Er kann jedoch nicht erklären, wie die Augenkameras seiner Roboter Informationen interpretieren und konvertieren, damit ihre Android-Körper sie berechnen können.
Murphy, Mitglied der Texas A & M University in der College Station, erwähnt auch eine international bekannte Science-Fiction-Geschichte aus dem Jahr 1987 : " Star Trek: Die nächste Generation " wo der Charakter Data auf die Bühne gebracht wurde. Data ist eine künstlich intelligente Person, die neuronale Netze zum Lernen nutzt und die heutigen Bildverarbeitungssysteme berührt.
Weiter zurück in die Science-Fiction-Zeit, 1953 in " Ein schlechter Tag für den Verkauf " von Fritz Leiber und zwanzig Jahre später im Jahr 1973 " Westworld " geschrieben und inszeniert von Michael Crichton , Roboter verwenden Blob-Analyse eine Bildverarbeitungsfunktion, um zwischen Zeichen in einer Szene zu unterscheiden. Eine eher wenig inspirierende und dennoch effektive Methode.
Haben sich die Zwecke der Roboter geändert?
Murphy behauptet, dass Roboter in der Vergangenheit kommerzieller eingesetzt wurden und dass Geschichten erst in jüngster Zeit ihre Handlungen auf Vision-Technologien umgestellt haben. Meistens aus Überwachungsgründen.
Zusätzlich zu diesen Verschiebungen schlägt Murphy vor, dass Science-Fiction tatsächlich bestimmte Vorteile des Computer-Sehens verpasst hat, als Gegenleistung für weniger aufregende, aber äußerst wertvolle Anwendungen wie fahrerlose Autos, Roboterchirurgie und Roboter in der Altenpflege.