Das australische Militär wartet mit einer neuen Art von Virtual Reality VR -verstärktem Resilienztraining auf, das zum ersten Mal jemals ein Programm dieser Art zusammengestellt wurde.
In Verbindung mit dieser Entscheidung Minister für Verteidigungsindustrie Christopher Payne kürzlich angekündigt, dass das 2,2-Millionen-Dollar-Projekt zur Entwicklung dieses Trainings in Zusammenarbeit mit der University of Newcastle UON unter Unterstützung der Associate Professors Eugene Nalivaiko und Rohan Walker durchgeführt wird.
Dieses Programm funktioniert mit einer bereits vorhandenen Schlacht SMART Self-Management and Resilience Training -Methode der australischen Verteidigungsstreitkräfte. Mithilfe realer Simulationen über die VR-Technologie bauen Soldaten auf den Grundlagen des SMART-Programms auf, dessen Ansatz „evidenzbasierte Werkzeuge für die kognitive Verhaltenstherapie anpasstfür das tägliche Stressmanagement und das Resilienztraining. “
Die wichtige Arbeit wird im Wesentlichen darauf abzielen, die Art und Weise zu überwachen, in der Stress die Funktionsweise des Gehirns verändert, und im Gegenzug Bieten Sie dem Militär bessere Strategien an um Soldaten bei der Bewältigung von Stresssituationen zu helfen. Mithilfe dieser Informationen können ihre Vorgesetzten nicht nur die erforderlichen Anpassungen vornehmen, sondern auch entscheiden, ob der Soldat für den Einsatz bereit ist.
Walker identifiziert zwei wichtige Faktoren die sich darauf auswirken, wie sich Soldaten unter Druck verhalten können :
"Erstens kognitives Reframing, bei dem irrationale Gedanken identifiziert und dann bestritten werden. Reframing macht einen Schritt zurück und betrachtet das Szenario objektiv, um positive Alternativen zu finden.
"Das zweite ist das taktische Atmen. Obwohl es einfach klingt, ist das Atmen der Schlüssel, da es das einzige ist, was wir unter Druck regulieren können. Wenn Sie richtig atmen, werden Atmung und Herzfrequenz kontrolliert und Sie haben ein hohes Maß an kognitiven FähigkeitenFlexibilität, um bessere Entscheidungen zu treffen. "
All dies impliziert, dass die Aufgabe des VR-Programms darin besteht, die Reaktionen des Gehirns in Situationen neu zu verdrahten, die den Soldaten bekannt sind, aber möglicherweise erst zu diesem Zeitpunkt erlebt haben.
Nalivaiko geht auf die betont, dass Soldaten durchmachen und wie die VR-Technologie diesen Bedarf erfüllt :
„Eine Herausforderung besteht darin, dass schwierige Erfahrungen außerhalb der Fähigkeit des Einzelnen liegen, sie zu kontrollieren. Unsere Truppen müssen unbedingt mit Strategien ausgestattet sein, um sicherzustellen, dass sie die Kontrolle über die Situation behalten und über die Fähigkeiten verfügen, ein Level zu erreichen-köpfige Entscheidung. ”
Der vielleicht wichtigste Teil dieses neuen Programms besteht darin, dass die Biometrie zur Berechnung der Antworten und zur Analyse der Ergebnisse verwendet wird. Professor Walker erklärt, wie es geht. zuverlässige Daten zu ihrer Verfügung wird für das Militär von entscheidender Bedeutung sein :
„Es kann schwierig sein, die kognitive Belastbarkeit zu testen, wenn die Probanden ihre eigenen Fähigkeiten beurteilen müssen. Es können mehrere Faktoren im Spiel sein, z. B. die Ungewissheit über ihre eigenen Grenzen ... die Vorteile der Verwendung eines virtuellen SzenariotestsDie Simulation Ihrer Reaktion ist riesig, aber ein wichtiger Faktor ist, dass wir ein genaues Bild davon liefern können, wo sich ein Auszubildender in den Tests befindet und wie gut er auf die simulierten Szenarien reagiert hat. “
Diese wichtige Partnerschaft zeigt einmal mehr, dass das Potenzial für VR unbegrenzt ist. Angesichts der Zeit und der erforderlichen Unterstützung wird die Technologie weiterhin unerforschtes Gebiet erreichen.
Via : Armee , Universität Newcastle