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AI Robot Swarm lernt taktische Kriegsführung aus Videospielen

KI-Roboterschwärme lernen an der Universität von Buffalo taktische Kriegsführung von Studenten, die Videospiele spielen.

Der Trick zur Weiterentwicklung der Roboterschwarmtechnologie für KI findet sich in Videospielen.

oder so es scheint an die University of Buffalo UB künstliche Intelligenz AI Institut, das einen unglaublichen Zuschuss von 316.000 US-Dollar erhielt, um die Entscheidungen zu erforschen, die Menschen treffen - insbesondere das biometrisch Informationen über Gehirnwellen und Augenbewegungen - beim Spielen a Videospiel .

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Schließlich navigieren 250 Luft- und Bodenroboter durch hochkomplexe Szenarien. Quelle : Douglas Levere / Universität von Buffalo

Videospiele trainieren taktische KI

Daten aus den Experimenten helfen bei der Erstellung künstliche Intelligenz Forscher glauben, dass dies die Koordination zwischen Teams autonomer Luft- und Bodenroboter verbessern kann.

"Die Idee ist, eventuell bis zu 250 Luft- und Bodenroboter zu skalieren, die in hochkomplexen Situationen arbeiten. Beispielsweise kann es im Notfall zu einem plötzlichen Verlust der Sichtbarkeit aufgrund von Rauch kommen. Die Roboter müssen in der Lage sein, effektiv zu kommunizierenund sich an solche Herausforderungen anpassen ", sagte Souma Chowdhury, der Hauptermittler des Stipendiums.

Weitere Co-Ermittler sind David Doermann, Direktor des Instituts für künstliche Intelligenz der Universität und Innovationsprofessor für Informatik und Ingenieurwesen am SUNY Empire, Eshan Esfahani, außerordentlicher Professor für Maschinenbau und Luft- und Raumfahrttechnik, und außerordentlicher Professor Karthik Dantu.

Forschung in Schwarmrobotik verdankt die Inspiration einer Vielzahl natürlicher Organismen wie Ameisenkolonien und Schulfische. So faszinierend diese Kreaturen auch sein mögen, laut Chowdhury, einem Mitglied von UB's Sustainable, haben nur Menschen das Potenzial, KI-Systeme auf neue taktische Höhen zu bringenCommunity of Excellence für Fertigung und fortschrittliche Robotertechnologien SMART.

Echtzeit-Strategiespiele werden zu Echtzeit-Roboterkriegen

Die Studie wird von der Agentur für fortgeschrittene Verteidigungsforschungsprojekte DARPA finanziert und konzentriert sich auf Echtzeit-Strategiespiele. Im Gegensatz zu rundenbasierten Spielen sind diese zeitbasiert und erfordern die sorgfältige Zuweisung von Ressourcen für Baueinheiten -und letztendlich verheerende Gegner. Denken Sie an StarCraft, Stellaris und Company of Heroes.

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Aber die Forscher brauchten etwas Einfacheres und Grundlegenderes, also entwarfen sie a Echtzeit eigenes Strategiespiel. Die Entscheidungen der Schüler werden auf zwei Arten aufgezeichnet: durch Augenbewegungen über Hochgeschwindigkeitskameras und Gehirnaktivität über Elektroenzephalogramme.

Das Forscherteam wird diese Daten schließlich verwenden, um neue künstliche Intelligenz zu kuratieren. Algorithmen die das Verhalten autonomer Boden- und Luftroboter steuern.

"Wir wollen nicht, dass das KI-System nur menschliches Verhalten nachahmt; wir wollen, dass es ein tieferes Verständnis dafür bildet, was menschliches Handeln motiviert. Das wird zu einer fortgeschritteneren KI führen", sagte Chowdhury.

Ein Schritt von Drohnen und weit von Skynet entfernt

Mit ausreichenden Daten plant das Team, die künstliche Intelligenz, die es entwickelt, in komplexere virtuelle Umgebungen zu integrieren und zu bewerten, die von den DARPA-Partnerorganisationen entwickelt wurden.

"Dieses Projekt ist ein Beispiel dafür, wie Maschinenintelligenzsysteme komplexe heterogene Planungsaufgaben in großem Maßstab bewältigen können und wie das Institut für künstliche Intelligenz der Universität Buffalo grundlegende Probleme an der Spitze der KI angeht", sagte Doermann.

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Dies ist weit, weit entfernt von Skynet . In einem vertikalen Spektrum zwischen diesem und den während des eingeführten fliegenden Drohnen Obama Verwaltung, KI-Roboterschwärme sind wahrscheinlich nur einen winzigen Schritt von letzteren entfernt. Und was auch immer globale Konflikte in Zukunft auf uns warten, KI-Roboterschwärme mit den Köpfen von Spielern sind möglicherweise auf unserem Rücken.

Am besten nicht zielgerichtet.

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